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[잡담] 갓오브워 전작 하다가 라그나로크 하는데 이상하게 긴장감이 없네요.. [6]




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(IP보기클릭)121.165.***.***

전작이 여러가지로 진행상 더 깔끔하고 간결한 느낌은 있습니다 너무 많은걸 보여주려다 보니 약간 지루한 부분이나 조잡해진 느낌도 받을 수 있습니다 하지만 스토리나 연출면에서는 훨씬 더 발전했으니까 인내심을 가지고 끝까지 엔딩 보시면 만족하실수도 전작에 뿌려놓은 대사나 떡밥들이 하나의 퍼즐처럼 완성 되면서 소름 돋는 느낌도 받긴 했어요
23.10.05 11:10

(IP보기클릭)223.62.***.***

초중반에 그렇게 느끼셨으면 후반도 비슷할겁니다. 전작의 묵직함이 많이 사라지고 후반의 개연성 또한 많이 떨어지긴 합니다. 갑자기 응? 하는 부분이 많죠ㅎㅎ 전작과 비교하면 많이 부족하지만, 그래도 평타는 칩니다.
23.10.05 12:17

(IP보기클릭)211.36.***.***

숙적이 없어서
23.10.07 23:56

(IP보기클릭)175.193.***.***

나도 첨할때 그랬음 그땐 플스를 늦게 사서 스토리 다 알고 진행했긴했는데 꾹 참고 함 이미 전작에서 맛봤던 무기들 이미 다 있고 초반스토리도 전작보다 흥미진진하단느낌이 없었음 근데 드라우프니르 얻고 그 손맛과 전작엔 서로 틱틱대던 크레토스와 아들레미에 이번편와서 끈끈한 사이가 너무 보기좋아서 재밌게 함
23.10.11 21:32

(IP보기클릭)182.220.***.***

아.. 나만 그렇게 느끼는게 아니여서 다행이네요... 이상하게.. 긴장감이 없네.. 했는데..
23.10.21 15:11

(IP보기클릭)58.231.***.***

이유는 확실히 있습니다 1. 타격감(타격 사운드와 타격모션)이 전작이 더 찰집니다 또한 진동에서 느끼는 타격감 또한 전작이 더 좋고 무기별 타격될때 미세한 떨림이나 걸리는 카메라 무빙이 전작이 더 디테일합니다 2. 공격 애니메이션(일반공격이나 룬공격, 원소충전)이 전작이 훨씬 화려합니다 3.카메라: 전작이 카메라시야가 좀 더 크레토스에 집중되어있습니다 물론 이것이 시야가 좁다는 단점이 있어서 라그나로크에서 카메라 화각이 좀 더 넓어졌지만 전작만큼의 집중과 몰입을 주기엔 부족합니다 4.모션블러와 포커스아웃: 이건 좀 디테일한 부분인데 전투 몰입감에 큰 영향을 준다고 생각합니다 전작은 전투 중 모션에서 순간적으로 크레토스에 카메라 초점이 맞춰지는 경우가 종종 있어서 전투의 입체감과 생동감을 줍니다 물론 라그나로크도 있지만 전작보다 많이 감소되었습니다 5.맨손전투 유무: 전작에선 맨손전투스킬트리가 있었지만 라그나로크에선 삭제되었습니다 새로운무기가 추가되었지만 전작의 바디블로공격을 활용한 물흐르듯 자연스러운 콤보연계 활용이 사라졌습니다 6. 다양한 글리치: 룬캔슬은 전작과 라그나로크 두 작품 다 가능하지만 그 외 무기 두개잡기나 체인도끼, 반영구 영역전환 등 다양한 글리치가 라그나로크에선 없어졌습니다 추가로 라그나로크가 공격과 공격사이의 딜레이가 줄어들어 스피디한 전투가 가능한 장점이 있지만 전작의 바디블로 공격연계로 충분히 라그나로크보다 더 스피디한 전투가 가능해서 라그나로크의 스피디한 전투가 장점으로 부각되어 보이지않습니다
23.11.17 03:21


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