무기는 보니 서몬나이트 크래프트 소드의 주인공 직업인 단야사에게 강화시키는거 같고..
방어구가 아예 없군요 ㅡ,,ㅡ
또 세계관상 소환수들이랑 인간들이랑 난장판으로 섞여서 지내게 된지라 계약의 의식도 없어졌습니다.
계약의 의식이 없어지니 상당히 허전함.
1화 전투 맵에서 혼자 떨어져 있는 페코를 때려잡으니 동료가 되던데 딴 기존 소환수들도 이런식이거나 서브 이벤트로 얻는답니다.
5에서 가장 불만인게 전투인원이 5인으로 줄었습니다.
대신 출격 유닛을 대기 유닛과 교대 가능.
무한은 아닌것 같습니다만...
적들은 마구 나오면서 뭐하러 귀찮은 교대 시스템으로 헀는지 정말 의문입니다.
경험치도 종래 전작들과 다르게 한번이라도 전투 맵에 나온 인원 수로 딱 나누어 떨어집니다.
스킬들도 경험치로 살수 있는데 초반엔 너무 비효율적이게 요구치가 높네요.
초반엔 스킬 싹 무시하고 렙업이나 하는게 나보입니다.
또 렙업 후 보너스 포인트에 스탯당 올릴 수 있는 한계를 걸어놨습니다.
예를 들어 1 렙당 보너스 포인트로 ATK는 1 DF는 2 이런식으로.
전 전 서몬 시리즈를 무조건 공격력에만 몰빵했느데 이걸 막다니 ㅜㅜ
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