※ 로로나의 아틀리에는 2009년에 발매되었고 리메이크인 신로로나는 2013년도에 발매되었습니다.
발매된지 10년(리메이크로 치면 6년)된 작품이지만 아직 안해보신 분들도 있을테니 스포일러 주의를 미리 드립니다.
남들은 리디&수르 한글판 즐기실 무렵부터 로로나 붙잡고 시작해서 플래티넘 달성했습니다.
리디수르야 이미 할만큼 하기도 했고... 게임이 많이 밀려있는 상황에서 더 붙잡기도 뭐했으니...
황혼 - 신비시리즈를 모두 했지만 알란드 시리즈는 처음이라 분위기가 낯설었습니다. 아는 캐릭터라고는 파멜라와 리디수르에서 나온 하겔 정도?
첫 시리즈라서 어쩔 수 없나봅니다. 소피 할때도 낯설었고 아샤 할때도 낯설었었으니까요.
일단 로로나(그리고 아마도 알란드 시리즈의 특징)의 특징을 보자면
1. 시간 제한이 있다(3년 +1년)
2. 아이템 조합을 하려면 MP(스킬 쓸 때 필요한 수치)가 필요하며 MP가 0이거나 필요 MP보다 부족해도 실패할 확률이 늘어난다.
3. 특성을 달아주기 위해서는 정해진 '코스트' 내에서만 달 수 있다.
(이걸 리디수르에 적용하자면, 악세사리의 코스트는 100이라 한다면 극후반 특성인 '역전'이나 '신역'시리즈의 코스트는 한 개에 70정도입니다.
강한 특성들이 있어도 코스트 제한이 걸리면 달아줄 수 없습니다. 물론 코스트 수치를 늘려주는 특성도 존재합니다.)
4. 맵 이동에 시간이 소요된다.(시간제한 있는 아틀리에 시리즈에는 당연한 거지만)
5. 아이템 채집, 전투 시에는 시간이 흐르지 않는다
(황혼 시리즈의 아샤나 에스카&로지의 경우에는 전투나 채집 시에도 시간이 흘렀습니다. 왜냐면 로로나는 시간 단위가 '일'인데 황혼 쪽은 '시간' 단위로 움직이니까요)
6. 캐릭터 호감도를 채우더라도 특정 날짜에 이벤트를 안 보거나 선택지 선택을 잘못하게 되면 이벤트 진행이 되지 않는다.
7. 특성은 5개 달아줄 수 있다.(아샤까지는 5개 달아줄 수 있고, 에스카&로지부터 그 이후 작품들은 특성은 3개까지만 달 수 있습니다.)
음... 생각나는 특징은 이정도인 것 같네요. 그 외에도 더 있겠지만 그건 직접 해보시면서 찾아보시는 것도 좋을 것 같네요.
스토리에는 별로 약을 안 친거같은데... 전투를 하다보면 간간히 약이 좀 들어간듯한 장면이 나옵니다.
위 사진은 뭐냐고요? 필살기입니다.
토토리나 메루루 필살기는 더 가관입니다. 무슨 생각으로 이런 연출을 했는지 궁금하네요.
1회차에 모든 엔딩을 보는 것이 불가능한건 아닌데... 좀 많이 빡빡합니다.
캐릭터 호감도 신경써줘야하지, 호감도 이외의 조건을 만족시켜야 하는 엔딩도 있지...
여튼 엔딩 화면에서 저렇게 8개 선택지가 나오면 모든 엔딩은 감상 가능합니다.
각각 트루 엔딩(스승 엔딩/캐릭터 엔딩), 굿 엔딩, 노멀 엔딩, 파이 엔딩, 모험가 엔딩, 부자 엔딩, 에스티 엔딩(리메이크 추가)까지 총 8개인데
로로나의 조력자 캐릭터가 7명이라 트루, 굿, 노멀 엔딩은 각각 7개씩 존재합니다.
게다가 중반에 스승이 만든 호문클루스의 성별까지 고려하면 엔딩 이벤트가 총 36개라고 하니 엔딩 이벤트를 모두 모을 분들은 무조건 2회차를 해야합니다.
(트로피 자체는 캐릭터 안 가리고 그냥 엔딩만 보면 달성되니까 상관없지만)
왼쪽은 너, 나 그리고 우리 모두가 원하는 돈 많은 백수 엔딩입니다.
3년간 총 100만콜을 벌어야 하는데...
에스카&로지처럼 고가 특성 잔뜩 바른 아이템 갖다파는 식의 꼼수도 불가능한지라 순수하게 몬스터 잡고 아이템 팔고... 등등을 해야합니다.
돈 버는 조건이 로로나 엔딩조건 중에선 가장 힘들었습니다.(물론 2회차에는 가장 쉬운 엔딩 조건이겠지만)
오른쪽은 모험가 엔딩(사진만 봐선 몬스터헌터 엔딩인거같지만)
로로나, 쿠데리아 레벨 50 달성, 각 던전 깊은 곳의 보스 2마리 격파가 조건입니다.
보스를 잡기 위해서 폭탄 하나만 잘 만들어두면 연장전 중반까지는 그냥 패스할 수 있습니다.
과거 아틀리에 시리즈들은 몇몇 사기 아이템들이 있어서 그것들만 신경써서 만들어주면 게임이 쉽습니다. 물론 특성을 5개나 넣을 수 있는 것도 한몫 하지만요.
여하튼... 총 50시간 반 걸려서 플래티넘 트로피 달성했습니다.
시간 제한이 있다지만 오히려 연장전 가서는 시간이 너무 남아돌았고
시간 제한이 있어서인지 상위 특성들이 붙은 소재들이 막 쏟아져 나오는지라 아이템 만드는데에도 그렇게 어렵진 않았네요.
이제 다음 순서는 토토리이긴 한데... 다른 게임 좀 하다가 해야겠습니다.
덧> 어제 누가 쓴 글을 보니까 토토리 하면서 많이 튕긴다는 내용을 봤었는데, 저도 로로나 하면서 한 5번쯤? 프리즈 현상을 겪긴 했었네요.
뭐 튕겨봐야 피리스만 하겠냐만은...
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처음에는 참 불쌍하다고 여겼었는데, 로로나 본인이 나사가 몇개 빠진 캐릭터같아서 나중엔 별로 불쌍하질 않더라고요 후속작에서 취급이 어떤지 대강 알고는 있는데... 천천히 달려봐야겠네요 | 18.04.14 19:29 | |
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피리스는 비타판으로 했는데 일판 초기에 패치도 제대로 되지 않았을땐 아주 가관이었죠... 그래서 토토리쪽은 별로 걱정되진 않습니다. 애초에 거스트가 기술력이 좋은 곳이 아니니 뭐 별 수 없지만요 | 18.04.14 19:32 | |
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플래, 플레 검색 후에 축하 댓글을 적었습니다. 늦은 축하 댓글 양해 바랍니다. 늦었지만 축하드립니다. | 22.03.29 19:35 | |