저두 드디어 왔내요... 일단 한번시작한거 요까지만하고 열겜 들어가봐야겠습니다. 조금 해봤는대 전체적으로 망유판과 별 차이는 못느끼겠는대 소울보이즈 타이밍과 판정이 굉장히 라이트해졌다는 느낌이 드내요. 망유할때는 어느순간 휙휙 뜨고지나가서 좀 맞춰먹기 힘들었었는대...
가독성이... 버프디버프 표시가 여전히 보기힘듭니다. 수정을 잘 못했구나 모노리스야... 여튼 오늘의 사격무기편.
사격무기도 마찬가지로 전부다 적당히 쓸려면 잘쓸수있고 특출난성능이 좀있다거나 그렇지 못쓸만한 무기는없습니다. 단지 무기별 성능,성향상 좀더 어울리는 포지션 같은게 있다는 느낌의 무기정도는 있고 특정무기의 경우 주력 아츠가 엔딩후에 얻을수있다던가 아니면 이탈하는 동료... 가 나가기전에 키즈나 퀘스트를 완료하지못해서 아츠를 아에얻질못한다거나하는 정신나간 셋팅이 좀있습니다. 특히 스나이퍼 라이플 같은경우 주력으로 쓰실꺼면 꼭 신경쓰셔야함...
어설트라이플
게임시작부터 주인공이 사용하는 기본무기입니다.
롱소드와는 다르게 깡공으로 빠르게 분쇠한다? 는 느낌보다는 약간 보조적인 느낌이 강한 무기입니다.
어설트해머와 어설트바스터는 사격무기이면서 격투아츠 판정이라 묘하긴한대 어설트해머 자체는 tp를 사용하지않는 몇없는 다운공격이기에 나름 파격적인 성능이고 어설트 바스터는 적의 등뒤를 쳐서 스턴을 거는 디버프 기술이라 공격력은 딱히 무시해도 됩니다. 사격무기주제에 주력이 격투라는 진짜 찐 정신나간무기가 따로 더 있기때문에 이정도는뭐...
Tp 소모없이 다운을 건다는건 게임 초중반에 tp관리가 힘든시점에서는 굉장히 큰 메리트가 있습니다. 쿨타임이 긴것에 관에서는 좀묘하긴하지만.
어설트라이플의 장점중 하나로 슛다운을 활용하여 머신 계통 적들을 아에 일어나지도 못하게끔 땅바닥을 기어다니게 할수 있습니다.머신게 한정이긴 하지만 이쪽도 tp사용없이 다운을걸수있는 아주좋은 공격수단이지요. 어설트 해머와 슛다운을 번갈아 넣어가며 적의 특수패턴을 지속적으로 끊어먹기가 아주 좋습니다.
자체적으로 도발스킬이 두가지나 있고 내성저하 '저항' 오라도 가지고 있기때문에 적의 내성저하 디버프를 어느정도 무시하면서 어그로를 잡는 탱킹용 서브웨폰으로도 적합합니다. 특히 '파워다이브' 아츠의 무적시간을 활용해서 여차할 경우에 적의 강력한 즉사성 공격을 회피하는것도 가능합니다.
파워다이브로 회피후에 바로 바렛트챠지발동 ㅡ 퀵캐논 이라거나 강력한 한방의 격투아츠로 큰 데미지를 줘서 어그로를 지속적으로 유지하기에도 좋습니다.
공격적으로 사용할경우 무기의 아츠자체 속성이 히트계열이 많으므로 롱소드의 히트속성저하 무기와 같이사용해도 좋습니다. 이 부분은 다른아군의 히트속성저하 지원을 받아도 되기때문에 필수는 아니지만...
주력인 '퀵캐논'이 게임 중반쯤에 상당히 빠르게 입수가능한 키즈나아츠 이므로 중후반까지 딜러용 무기로도 충분히 사용가능합니다. 이리나 관련 키즈나 퀘스트가 초중반에 전부 완료하기때문에 나이프+어설트 라이플로 딜과 힐을 같이담당해서 아군의 회복과 공격을 활용하는것도 좋은방법입니다.
건포스 같은 공격적인 오라를 활용할수도 있지만 후반부 오버클럭기어 전투시에는 나이프의 풀스팩 쪽이 좀더 고성능의 오라 이므로 단순 사격딜만 본다면 나이프와의 궁합이 상당히 좋습니다. 퀵캐논과 텐션아츠 바스트 그레네이드가 한방의 고배율 아츠이므로 파워다이브 사용후 쓰기에 아주 적합한 구성이라고 보입니다.(파워다이브의 바렛챠지는 첫번째 히트에만 적용되기때문에 히트수가 많은 연사성 아츠는 첫타만 적용) 어설트 라이플인대 라이플다운 연사아츠가 하나밖에없는것도 좀 묘하긴합니다만.
구인 에게서 습득가능한 키즈나아츠 그레네이드 러쉬가 약간나사빠진듯한 성능이라는 점을 제외하고는 어설트라이플 관련 키즈나아츠가 거의 초중반에 전부 습득가능하다는 장점이 있지만 반대로 너무 일찍얻는 아츠들이라 그런지 다른 무기들의 정신나간 배율에 비하면 약한느낌이 들기도 합니다만, 엔딩까지만의 진행을 목표로 한다면 오히려 가장 벨런스잘잡힌 좋은 무기라고 생각합니다.
마지막으로 람제트 라는 미친 사기성 dlc무기가 존재하는대... 약간 버그성 무기였기때문에 이번 리메이크에서의 람제트 유무가 어설트 라이플의 주가에 큰 영향을 미칠꺼라 생각합니다... 제정신이면 모노리스에서 그걸 그대로 풀어줬을까 싶기도...평타한방에 tp수급6천이상의 버그성무기...
총합적으로 보면
쉴드와 같이들어 탱킹도 할수있고 준수한 딜링도 가능하고 인게임상 단 두 무기만 가지고있는 무적기를 가지고있으면서 tp사용없이 다운공격을 할수있는등 여러모로 벨런스잡힌 운용이 가능한 무기라고 생각합니다.
듀얼건
인게임 최강의 사기성무기인 듀얼건 입니다. 구판 기준으로는 뭐 게임하는사람들의 대부분이 이걸로 거의 대동단결하다싶이 했었던 그 무기...
무기자체성능이나 공격력 등은 평범하기도하고 나름 강한편이기도 한대 아츠들이 한두개씩 정신나간 옵션? 을 가진것들도 있고 듀얼건이라는 이름대로 히트수는많은대 공격모션이 상당히 빠르고 치명타 관련 버프나 오라가 주력셋팅이라 오버클럭기어시에 빠른 공격모션과 치명타 데미지로 누적데미지만으로 다른무기들의 데미지를 압살하는 성능을 보여줍니다.
거기다가 히트수가 많은 아츠들이 많아서 오버클럭기어 사용시에 기어카운트를 올리는것도 상당히 유리합니다. 모션도 빠른대 히트수도 많아서 카운트99까지 올리는것도 순식간입니다.
단점으로는 자체적인 디버프 아츠가 스턴하나빼고는 전무하다는점과 잠재력을 올릴수있는 오라버프가 없다는 것인대 이 부분은 보통 근접무기 ㅡ 나이프 ㅡ쪽에서 대부분 커버가 가능합니다...
가장 파격적이고 유명한 것으로, 발동시 무적을걸고 발동후에 적의 공격을 레벨당 몇회 회피해주는 페이크 보디 버프를 거는 '고스트워커' 인대 이거하나만으로 다른 모든 무기들의 성능을 압살해 버립니다. 무적기 자체만으로도 엄청난 성능인대 이걸로 인해 다른 무기들과는 다르게 장비스킬스텟등등을 오로지 사격(또는격투)에 올인이 가능해서 무기성능을 떠나 스텟자체가 미친몰빵이 가능하니 다른 사격 무기들이 아무리 날고기어도 듀얼건의 공격력을 따라갈수가 없습니다...
여기까지만 해도 말도안되는대 공중에서 전투를 가능하게하는 버그성아츠 라이징 스카이 라던가 10발의 히트수를 가지고있지만 샷건성? 공격이라 10발에 모두 바렛트챠지가 적용되서 한번에 몇배의 데미지를 박아넣을수있는 유일무일한 아츠 제로제로 라던가... 그냥 이거저거 따지기 시작하면 어지러울정도로 편애? 를 받고있는 무기라고 생각합니다...
아군전원에 페이크보디를 뿌려주는 고스트스테이지 아츠를 제외하고 나머지 버그성아츠(?)들도 엔딩전에 전부 회수가능해서 뭐 편하게 게임할려면 듀얼건 들어야지? 싶을정도의 고성능이기에 이런거 좋아하시는 분들께 추천드리고싶다거나 합니다...
듀얼건 자체를그냥써도좋고 근접무기의 극의를위해 고스트워커자체만 노리고 쓰기도좋고 뭐 어차피 이거쓰실분들은뭐... 약간 치트성? 무기라 뭐라 말하기도 그렇내요. 물론 중후반이후에 오버클럭기어를 주력으로 전투가 가능한 시점에서 가능한 셋팅이긴합니다만.
개틀링건.
이름대로 남자의 로망이 담긴듯한 그 무기. 역시 공격력은 높은편.
범위타격하는 아츠가 많고 특히 바라보는 전방을 관통하는 다단히트 공격이라던가 자기주변 원형으로 탄을뿌리는 공격이라던가 히트수도 많지만 그만큼 공격력도 강하다는 장점이있습니다.
눈으로도 보면알수있지만 게틀링건 자체에서 나가는 탄은 무기속성을 따라가고, 옵션? 서브로 나가는 미사일들은 전부 히트속성을 가지고있습니다. 히트속성 공격이 많은대 기본적인 아츠 와일드미사일에 히트속성 다운도 달려있어서 그냥 생각없이 누르기만해도 안정적으로 높은 누적딜을 뽑아낼수 있습니다. 특히나 텐션아츠 암드미사일 같은경우 히트내성저하에 걸려있거나 기본이 히트내성에 약한 적들에게는 거의뭐 즉사성 데미지를 뽑아내는수준. 게틀링건 자체를 히트속성으로 셋팅해서 그냥 히트속성무기로 사용해도 괜찮습니다. 대 히트내성 적들상대용으로 다른속성도 하나있는것도 좋구요.
자체 강화아츠나 오라가 부실한 편이라 게틀링 위주의 낭만전투를 원하시면 근접무기선택이 중요하게됩니다. 마찬가지로 텐션아츠의 강화를 위한 사격+잠재력 버프가 필수이므로 안정성의 쉴드나 공격성의 나이프.
자체오라버프로 상대방의 반사속성을 관통하는 오라를 가지고있는대 이경우는 전반사는커녕 두가지이상의 반사속성을 가진 적도 거의없기때문에 쓰일일은 잘없었던거 같습니다...간혹 히트속성 반사를 가진적에게 히트아츠 때려박기위해 쓴게 전부였던듯.
아츠중에 적의 부위를 아주 골고루 찰지게 때려주는 파이어 카니발 이라는 키즈나 아츠가 있습니다.
구작 기준으로는 적의 특정부위를 노리는옵션자체가 없어 위치적으로 자동조준되는 부위를 파괴하는게 굉장히 힘들었기때문에 이 파이어 카니발을 사용해서 알아서 부위를 골고루쳐서 파괴시키는 방법이 굉장히 유용했습니다. 돌을 탈경우에는 m.미사일계열과 이너의 상태에서는 게틀링건의 파이어 카니발 만이 적의 부위를 전체적으로 골고루 타격했기때문에, 부위파괴만으로 얻을수있는 소재를 얻을때는 거의 필수적인 아츠였... 었습니다만 리메이크판 해보니까 부위를 선택조준할수 있더군요. 그래도 아츠딸깍 한번에 부위를 골고루 부셔주는 편의성 아츠이기 때문에 이번에도 자주 애용될듯합니다. 돌의 미사일만 사용해도 되지만 돌이 들어가지못하는 던전안에서는 거의 준필수급 이이기에.
스나이퍼 라이플
쟈벨린처럼 한방한방이 묵직한 데미지위주의 사격무기입니다. 이름처럼 사거리가 가장 긴 무기이기도하고 단발성아츠들이 많아서 쟈벨린의 파워트리거(바렛챠지)와 궁합이 아주 좋습니다.
특징으로 모든아츠의 속성이 오로지 무기속성만을 따라가며 지정된 속성이 따로없습니다. 자체 강화아츠로 사거리증가, 사격력과 회심률 보정을 쉽게 받을수있고 특이하게도 에어리언계 적들을 다운시킬수있는 아츠를 가지고있습니다.
주력으로 사용하는 마테리얼버스트의 경우 부위파괴에 유용하며 (부위데미지 추가) 사이드와인더의 경우 적의 '내성저하저항'(내성저하에 걸릴확률...)을 떨어뜨리는 디버프를 가지고있어 내성저하 약체화 전투가 주력일 경우 저항력이 높은 적에게 상당히 도움이 되거나 합니다.
에프터버너의 경우 미친듯한 성능을 보여주는대 사거리도 길지만 무식한 공격력에 타겟 착탄시 좁은범위에 폭발성 범위데미지까지 넣는 말도안되는 성능을 보여줍니다.
5히트 공격에 텐션아츠 라서 잠재력을 올리지못하는 쟈벨린 셋팅으로 크게 이득을 못보는것이 그나마 단점인대 쉴드나 나이프를 활용하여 사격력과 잠재력을 극한으로 끌어올릴경우 엄청난딜량을 노려볼수 있습니다.
텐션아츠를 활용하기힘든 초중반에는 쟈벨린셋팅에 볼트류 스나이퍼라이플을 들고 파워트리거 한방이 유용하며, 장비셋팅이 안정적인 후반부에는 잠재력버프를 활용한 에프터버너 셋팅이 데미지면에서 유리합니다. 스킬포인트가 부족하므로 쟈벨린쪽 아츠와 파워트리거를 챙길지, 쉴드나 나이프쪽의 아츠와 잠재력을 챙길지 선택이조금 필요하지만 어차피 직업상 스나이퍼라이플은 쟈벨린이 기본셋팅이므로 파워트리거만 레벨업 시키고 후반에 직업교체가능한 시점에서 스나이퍼라이플 ㅡ 쉴드(나이프)로 셋팅 교체를 하는게 좋지않나싶내요.
추가적으로 에프터버너등 두가지 키즈나아츠가 라오에게서 얻을수있는대 라오가 게임중후반에 강제이탈하여 엔딩까지 복귀하지않으므로(스포요소. 구판기준 엔딩후도 복귀없음 이번에는 어떨런지) 쟈벨린과 스나이퍼라이플 사용자라면 라오 이탈전에 반드시 키즈나아츠 두개를 무조건 챙겨둬야합니다.특히 에프터버너는 주력아츠라 없으면안되요...
말도안되는 함정을 깔아놓으신 모노리스상... 스나이퍼라이플 죽어요...
레이건
무기자체적으로 빔속성이 많은무기입니다. 포톤세이버와 같이 초반부에 물리속성투성이인 무기계열중에 몇없는 빔속성무기로 활약하거나 합니다. 무기의 공격성능은 상당히 준수한 수준인대 가장 강력한 텐션아츠가 에테르속성 고정이라는 미묘한 부분이 있습니다. 어설트라이플과함께 tp소모없는 다운공격을 가지고있으며 후에 설명할 사이코런쳐와 함께 자체오라버프로 근접아츠의 도움없이 사격력과 잠재력을 같이올릴수 있다는장점이 있습니다.
사실 이 부분은 dlc를 통해 유료로 얻을수있는 아츠... 였었습니다만, 이번 스위치판은 dlc요소 전부 들어있을태니 그냥 기본적으로 쓸수있다고 보면되겠죠. 덕분에 사이코런쳐와 함께 잠재력을 올려야하는 근접무기셋팅(쉴드나 나이프)에서 좀더 자유롭게 커스터마이징 할수있다는 장점이 있습니다...만!
참뭐랄까... 이볼브의 키즈나 퀘스트의 등장시기가 무려 11장입니다(엔딩직전) 파워드건너 오라아츠습득이 엔딩직전이기때문에 사실상 그전까지는 근접무기의 도움을 받지않으면 실질적으로 레이건으로 적당한 데미지를 넣을수있는 아츠는 가장 처음에 얻을수있는 빔브라스트 아츠 하나뿐이게 됩니다...
엔딩전까지 사용가능한 딜링아츠가 빔브라스트와 이서브라스트(텐션아츠)뿐인대 그마저도 잠재력 버프를 받지못하면 기본 아츠보다 약해질수도 있는게 텐션아츠라서 정말 뭐랄까... 쓰기가 많이 까다롭습니다...
사실상 진정한(...) 주력아츠인 빔 봄버의 경우... 이게임 거의 마지막의 마지막에 엔딩 끝나고나서볼수있는 미아... 의 키즈나 퀘스트 이기 때문에... 정말 취급이 참 다이나믹한것 같습니다...
결국 엔딩전에 적당히 할수있는건 버프 디버프 다운정도의 적당적당한 스텐드정도인대... 아쉽긴하지만 그냥 속편하게 나이프를 들고 사격력+잠재력버프를 쉽게 받아 공격적으로 이용하는게 좋습니다... 어쩌겠어요.
무기를 포톤세이버로 맞추고 겔럭시크로스 오라를 활용해서 빔속성공격력 버프를 받는방법도 있지만 텐션아츠가 에테르속성. 정말 중반까지는 답이안보이긴합니다.
엔딩이후 모든조건을 맞춘다면 강력한 사격아츠(빔봄버)와 잠재력+사격버프를 자체적으로 사용하며 격투무기선택도 자유로운 강력한 무기인건맞습니다만. 거기까지 가는길이 좀 많이 힘듭니다.
그냥 이너플레이 포기하고 중반부터 돌운용만하면서 이너스킬은 셋팅안하고 포인트만 모으는것도 방법이라면 방법이겠내요.
자체적으로 아군전체에 중력내성, 에테르내성, 그리고 약체해제를 할수있는버프를 가지고 있으며 스나이퍼라이플과 같이 약화저항저하 디버프도 가지고있어서 상황에따라서는 나름 유능한 무기인거같습니다. 그외 블랙사이트나 바이러스같은 디버프기도 있지만 보스계열에 통하지않는 디버프는 뭐 그다지 의미가없는듯한.
사이코런쳐
문제의 그 무기입니다 넵.
사격무기 이면서 주력인 텐션아츠는 '격투'두개에 사격아츠 역시 노멀로 '두개'뿐인 그 무기입니다.
사이코런쳐는 자체적으로 사격무기로 활용하기는 힘들고, 거의 버프와 '추가격투무기'로 구성되어있다고 보시면 됩니다...
사격아츠로서 '스타리레이' 가 광범위 공격에 데미지도 강력한편이지만 주력이라고 부를수있는 사격아츠가 이것과 슈팅스타 둘 뿐인대다가 쿨타임조차 살짝 길어서 뭐 사격무기라고 부르기에는 뭔가 아쉬운? 아니 정확히는 이게뭐지? 싶은성능입니다.
강화는 아군전체 볼트내성 상승의 썬더코트 뿐이지만 오라쪽이 상당히 괜찮은 구성으로 되어있는대
무려 발동시 전내성을 50올려주는 스타프로텍션과
격투, 사격, 잠재력 세가지 구성을 한방에 올려주는 세컨드다이브 가 있습니다.
스타프로텍션의 경우 전내성 50상승에 오라타입이라서 적의 약화디버프에 지워지지않으며(기본적으로 오라는 버프와 다른취급)
세컨드다이브는 사이코런쳐뿐만 아니라 롱소드와 듀얼소드를 제외한 모든 격투무기의 격투치와 잠재력을 끌어올릴수있는 사격무기판 풀스팩 정도의 옵션입니다.(사격치상승 옵션이 오히려 덤의느낌)
다른 아츠들의 성능은 둘째치더라도 이 두개의 오라가 너무나뛰어난 성능인대 당장 격투무기중에서도 자력으로 잠재력을 올릴수있는 무기는 듀얼소드뿐이고(롱소드는 잠재력따위 씹어먹는 어그레시브 모드가 있... 실드의 경우 오라가 아니라 버프라서 중첩가능!) 스타프로텍션은 여차할때 쓰면 좀비같은 생명력의 탱커를 볼수있게해주는 초강력생존스킬이기때문에 격투무기를 주력으로 사용할 경우 고스트워커의 듀얼건(...)을 제외하고는 가장 선택의 가능성이 높은 무기입니다.
거기에 덤으로 격투텐션아츠도 두개 따라들어오니...
스타라이트니(부라보!)의 경우 고배율의 다운기로서 다운기가 없는 격투무기들도 유용하게 사용할수있고, 그라비티액셀의 경우 다른격투무기의 텐션아츠들도 압살할 정도의 히트수와 배율을 가지고있어서 능력만 된다면 주력격투무기와 옵션이 잘 발려진 사이코런쳐, 양쪽을 동시에 활용하는것도 가능합니다.
둘다 중력속성이 강제적용되어있고 다운기능이 달려있는대 그라비티액셀의 경우 10타의 모션이 긴 편이라서 사실 적에게 브레이크가 걸리는걸보고 바로시전하지않는이상 다운을 맞추기가 힘들고(마지막10타째에 다운옵션이 있음) 중력속성인 만큼 중력 내성을 떨어뜨리면서 적을 난도질하는 포톤세이버와 궁합이 좋은편이기도 합니다.
위의 장단점? 왜에 추가적인 단점이라고 한다면 가장중요한 아츠인 세컨드다이브가 엔딩 이후에나 얻을수있다는것 정도 되겠내요... (그라피티액셀도 엔딩후에 접수가능...)
많이길어졌내요. 두서도없는거같고 엉망인거같지만 행성 미라를 탐험하시는대있어 조금이나마 도움되면좋겠다는생각에 글좀 끄적여봤습니다. 그럼 여러분 인겜에서 뵈용 ㅎㅎ
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그 피돼지가 혹시 무두왕... 아닙니콰? ' ' | 25.03.21 03:28 | |
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그렇죠 혼자만 피통 단위가 다른놈.. 아 그러고보니 추가 지역에 더한놈이 나올지도요 | 25.03.21 03:31 | |
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대신에 라오관련 키즈나스킬은 게임 중반전쯤에 빠르게 해금이 가능하다는 장점이 있습니다. 빠르게 얻을수있는 키즈나 아츠들은 그만큼 성능이 살짝 에매한 경우가 많은대 라오꺼는 그냥 고성능인... | 25.03.21 17:37 | |