진짜 재밌게 하고 있는데!! 완성판이라고는 생각 안 했어도 본바탕은 나쁘지 않아서 조금씩 디벨롭 시키면서 판매량도 조금씩 늘어나고 하면서 장기적으로 후속작도 개발해야지 어떻게 이렇게 초반부터 적자라고 팀을 해체시키냐 ㅠㅠ
인터뷰에서는 창세기전에 진심이니 뭐니 하면서 제대로할것처럼 하더니 다 사기였니
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작성일 2024.01.12 (07:12:31)
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진짜 재밌게 하고 있는데!! 완성판이라고는 생각 안 했어도 본바탕은 나쁘지 않아서 조금씩 디벨롭 시키면서 판매량도 조금씩 늘어나고 하면서 장기적으로 후속작도 개발해야지 어떻게 이렇게 초반부터 적자라고 팀을 해체시키냐 ㅠㅠ
인터뷰에서는 창세기전에 진심이니 뭐니 하면서 제대로할것처럼 하더니 다 사기였니
창세기전: 회색의 잔영 |
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이정도 속도라면 겜 출시전에 팀해체 미리 잡혔있었던듯한 일정….
(IP보기클릭)211.106.***.***
애초에 만들고 데이원패치로 게임만 적당이 굴러가게 해놓고 해체 했을계획이네요 무슨 새해 바뀌자마자 해체를 하나요 게임 나온지 며칠된거라고. 처음부터 그냥 이거 게임만 내놓고 해체해버리자 한탕하자 이생각이었을듯
(IP보기클릭)223.39.***.***
애초에 초기에 팔아먹고 빠르게 접을 생각이었으니까 홍보도 전혀 안했던거죠 처음부터 계획적이었음
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이정도 속도라면 겜 출시전에 팀해체 미리 잡혔있었던듯한 일정….
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ㅋㅋ그렇죠. 분명 레그도 알았을거에요. 출시 1달전부터 아무런 홍보를 안한다? ㅋㅋㅋ 출시 당일도 홍보를 안한다? 이미 대표 바뀌고 정해진 계획이었다고 밖에... | 24.01.12 12:55 | |
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애초에 초기에 팔아먹고 빠르게 접을 생각이었으니까 홍보도 전혀 안했던거죠 처음부터 계획적이었음
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애초에 만들고 데이원패치로 게임만 적당이 굴러가게 해놓고 해체 했을계획이네요 무슨 새해 바뀌자마자 해체를 하나요 게임 나온지 며칠된거라고. 처음부터 그냥 이거 게임만 내놓고 해체해버리자 한탕하자 이생각이었을듯