본문

평점 :
7.1 더보기 +
글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[잡담] 누구 저에게 심안좀 이해시켜 주실분 [6]


profile_image_default


(5894699)
0 | 6 | 1551 | 비추력 10
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 6
1
 댓글


(IP보기클릭)220.80.***.***

BEST
1. 약점만 때릴 수가 없는 무기들(공격 범위가 넓어서 비약점을 때릴 수 밖에 없는 무기, 한손검/쌍검같이 약점만 때리는 것=딜로스인 무기들에 효율이 좋습니다. 2. 비약점을 때려야만 하는 몬스터들이 있습니다. 예 : 머리가 작은 고어 마가라, 가슴이 좁고 많이 움직이고 비약점에 역전 상처가 있는 라기아크루스 등등 3. 심안은 근거리 전용 스킬입니다. 보우건과 활에는 효과가 없습니다. 4. 몬스터 헌터라는 게임에서 1.3배라는 보정은 재난대처능력, 과거의 피리 공격력UP(대) 수준의 보정입니다. 무기 공격력에 곱해지는 거라 이것들보다는 효율이 낮지만, 비약점을 때린다는 전제 하에 심안을 넘을 딜 스킬은 없습니다.
25.10.30 15:04

(IP보기클릭)220.80.***.***

BEST
1. 약점만 때릴 수가 없는 무기들(공격 범위가 넓어서 비약점을 때릴 수 밖에 없는 무기, 한손검/쌍검같이 약점만 때리는 것=딜로스인 무기들에 효율이 좋습니다. 2. 비약점을 때려야만 하는 몬스터들이 있습니다. 예 : 머리가 작은 고어 마가라, 가슴이 좁고 많이 움직이고 비약점에 역전 상처가 있는 라기아크루스 등등 3. 심안은 근거리 전용 스킬입니다. 보우건과 활에는 효과가 없습니다. 4. 몬스터 헌터라는 게임에서 1.3배라는 보정은 재난대처능력, 과거의 피리 공격력UP(대) 수준의 보정입니다. 무기 공격력에 곱해지는 거라 이것들보다는 효율이 낮지만, 비약점을 때린다는 전제 하에 심안을 넘을 딜 스킬은 없습니다.
25.10.30 15:04

(IP보기클릭)220.80.***.***

쥬프톨테이우
효과를 체감하고 싶으시다면 고어 마가라 잡아 보세요. 있는 것과 없는 것의 차이가 눈에 보이게 날 겁니다. | 25.10.30 15:09 | |

(IP보기클릭)222.237.***.***

일단 몬스터의 육질을 봅니다. 특히 내 무기가 주로 닿는 부위, 예를 들면 한손검이면 몬스터 날개 육질은 봐도 소용없겠죠. 대체로 다리, 머리, 몸통을 보게 됩니다. 이때 부위 육질이 단단해서 약점 특효를 못 띄우는 육질 수준이면 심안이 좋습니다. 그리고 단단한 부위(=데미지 표시가 노란색이 아닌 흰색으로 뜨는 곳)는 기본적으로 육질 좋은 부위(=데미지 표시가 노란색으로 뜨는 곳)에 비해 당연히 딜이 덜 들어갑니다. 다리에 50들어가는 무기가 등에는 40이 들어간다고 합시다. 심안을 보정받으면 등에 52가 들어갑니다. 그렇다면 무기가 크거나 기본 데미지 배율이 높은 대검, 태도, 해머, 수렵피리, 차액(도끼모드. 검방모드는 잽.), 슬액, 조충곤(잽 위주지만 이동 공격이 많아서)은 휘두르다 보면 이런저런 약점이 아닌 부위까지 공격하게 되므로 심안을 붙이면 원래라면 손해봤을 딜량을 심안으로 메꿔주고 수치도 높아 이득인 경우"도" 있습니다. ('도'에 강조를 붙인건 심안도 애매하게 단단한 육질 구간을 위해 있는 스킬이지, 단단한 육질에 무조건 만능은 아니기 때문입니다.) 만약 답없이 단단한 경우(예: 그라비모스 머리)는 심안이고 회심이고 뭐고 그냥 다른 부위 때리는게 좋습니다. 그러나 잽을 위주로 공격하는 남은 무기인 한손검, 쌍검, 랜스, 건랜스(참격만. 포격은 육질무시.)은 육질이 연한 곳을 때리기 수월해서 굳이 띄우는건 낭비입니다. 약점 특효나 간파가 상대적으로 너프를 받았으나, 회심이 뜨면 1.25배입니다. 위에 나온 50의 1.25배는 62.5가 되므로 분명 약점 공략은 딜에 유리합니다. 많은 타수를 회심으로 채우며 약점을 공략하는 것과, 큰 한 방을 비약점 공략을 하며 1.3배를 받는 것으로 보시면 될 겁니다. 특히 와일즈는 패드기준 L2트리거를 누르면 언제든 수동 조준이 가능하므로 심안을 띄워 비약점을 공략 해야하는 경우가 아니라면 약점을 공략하기가 어렵지는 않습니다. 반대로 일부러 비 약점을 심안으로 공략하기 위해 수동 조준을 쓸 수도 있지요.
25.10.30 15:38

(IP보기클릭)211.234.***.***

https://youtu.be/a_lIP7GbYO8?si=-kr3SHAo0IUIMtND 오메가 공략 영상을 제작하신분 자료를 보는게 이해가 편할듯 합니다. 5분 50초때 오메가 육질 심안 관련 내용 있습니다
25.10.30 15:51

(IP보기클릭)121.138.***.***

단순 심안효과 보다 전략적 개념으로 다가가시는게 빠를듯합니다. 위에 오메가 영상으로 예를 들면 참격무기 뒷다리가 약점이지만 솔플시 뒷다리 타격각이 거의 안나오게 되므로 비약점 앞다리 공략하면서 손해보는 데미지는 심안으로 매꾸는겁니다. 여기서 탱커가 있고 뒷다리 타격이 가능한 부분이면 굳이 심안을 챙길 이유가 없으므로 초심주나 다른 딜 스킬 챙겨 갈수 있겠죠 심안을 쓴다는건 결국 딜스킬 하나가 빠진다는 소리니 무조건 딜이 오르는게 아니라 영식이나 고어 라기아 처럼 약점 타격이 불가능한 몹들 상대로 전략적으로 채용 하는거고 내가 약점 잘 떄릴 자신 있다 싶으면 굳이 안쓰셔도 됩니다. 다만 시리즈화가 거듭됨에 따라 고어 처럼 몹들이 미쳐 날뛰고 점점 약점 타격이 불가능한 몹들이 나오니 전략적으로 심안 선택이 여러므로 편한건 있다고 봅니다.
25.10.30 17:20

(IP보기클릭)175.212.***.***

랜스로 문어를 잡아도 심안이 체감될 정도로 좋습니다 약점만 때리는게 쉽지 않더군요
25.10.30 18:44


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글

몬스터 헌터 와일즈

평점
7.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤
일정
[출시] 2025.02.28 (PC)
[출시] 2025.02.28 (PS5)
[출시] 2025.02.28 (XSX)


X