던전 앤 드래곤 다크 얼라이언스 업데이트 1.05 패치 노트
일반:
• 보스 전투 중 파티 전체가 초기화된 후 무한 로딩되는 문제를 수정했습니다.
• 플레이어가 기존 세션에 다시 참여한 후 연결이 끊어지는 문제를 수정했습니다.
• 멀티 플레이에서 퀘스트 아이템을 드롭한 직후에 수집할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
• AI 응답성 개선. 대부분의 적들은 이제 전투 시작 시 더 빠르게 반응하고 빠르게 플레이어를 향합니다. 그러나 특정 적들은 플레이어를 알아차리면 행동을 취하는 것이 여전히 느립니다. 이 작업은 활발히 진행되고 있습니다.
• 안정성 개선.
• 동기화되지 않은 애니메이션과 공격을 수정했습니다.
• 이제 임무 중에 이동 및 선택한 난이도를 볼 수 있습니다.
• 일부는 특정 상황에서 여전히 비틀거릴 수 있지만 큰 적들은 이제 비틀거리기 더 어려워졌습니다.
• 드리즈트의 움직임에 따른 스태미나 소모량이 감소했습니다.
• 보스전이 발동되었을 때 플레이어가 마법 장벽 밖에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
• Garn의 미러 이미지 팬텀이 경기장 외부에서 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
• Crystalline Dreams Act II에서 지도를 통해 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
• Verbeeg Jamboree Act I에서 폭발 배럴 소켓이 너무 일찍 나타나는 시각적 문제를 수정했습니다.
• 치명타 확률 하위 통계에 누락된 "+" 기호 추가
• 밸런스 변경
몬스터:
• 스톤그라인더: 체력과 피해 감소, 방어력 증가
• 어보미네이션: 갑옷과 데미지 감소
• 헬레이더: 데미지 소폭 감소
• 트롤: 재생 속도 감소
• 켈빈: 크게 증가된 건강
• General Gregs: 체력이 약간 감소했습니다.
전리품:
• 작은 상자에서 추가 사용 가능 아이템이 떨어질 확률이 제거되었습니다.
장비 세트 및 특기:
• Underdark Camo: 중독을 적용할 확률이 감소합니다.
진행:
• 초기 게임에 영향을 미치도록 XP를 재조정했습니다. 일부 플레이어는 단 한 번의 플레이 미션 후에 레벨 1에서 5+로 진행하고 있었습니다. 업데이트는 플레이어가 초기 레벨에서 너무 빨리 경험을 얻는 시나리오를 줄이기 위해 진행을 부드럽게 합니다.
챌린지 등급(다음은 Cr5 이상에만 영향을 미침):
• 몬스터의 상태 저항, 상태 관통, 방어력 및 원소 저항이 크게 증가했습니다.
• 몬스터 데미지 증가
• 몬스터 체력 증가
• 위험 피해 증가
버프 및 디버프:
• 약화, 저주 및 강력한 일격의 효과가 크게 감소했습니다.
기어:
• 장비에서 받는 최대 스태미나 및 스태미너 비용 감소량을 줄였습니다.
• 스태미나 재생은 더 이상 기어에서 두 번 굴릴 수 없습니다.
원본
Dungeons and Dragons Dark Alliance update. 1.05 Patch Notes
General:
• Fixed infinite loading after a total party wipe during a boss fight.
• Fixed an issue where players would disconnect after rejoining an existing session.
• Fixed an issue where quest items could not be collected immediately after being dropped in multiplayer.
• Improvements to AI responsiveness. Most enemies now react faster at the start of combat and quickly turn to face the players. However, certain enemies are still slow to take actions once they notice players. This is actively being worked on.
• Stability improvements.
• Fixed animations and attacks that were out of sync.
• Moves and selected difficulty can now be viewed during a mission.
• Large enemies are now harder to stagger, although some can still be staggered in certain situations.
• Stamina drain on Drizzt’s moves have been reduced.
• Fixed an issue where players remained stuck outside the magic barriers when a boss fight was triggered.
• Fixed an issue where Garn’s Mirror Image phantoms could spawn outside the arena.
• Fixed an issue in Crystalline Dreams Act II where it was possible to fall through the map.
• Fixed a visual issue in Verbeeg Jamboree Act I where the explosive barrel socket would appear prematurely.
• Added missing “+” symbol to critical chance sub-stats
• Balance changes
Monsters:
• Stonegrinder: reduced health and damage, increased armor
• Abomination: reduced armor and damage
• Hellraider: slightly reduced damage
• Trolls: reduced regeneration rate
• Kelvin: greatly increased health
• General Greags: slightly decreased health
Loot:
• Removed the chance of extra usables dropping from small chests.
Gear Sets And Feats:
• Underdark Camo: reduced chance to apply poisoned.
Progression:
• Rebalanced XP to impact the early game. Some players were progressing from levels 1 to 5+ after just one mission of play. The update. smooths out progression to reduce the scenarios where players gain experience in early levels so quickly.
Challenge Ratings (The Following Only Affects Cr5 And Greater):
• Greatly increased monster condition resistance, condition penetration, armor, and elemental resistances
• Increased monster damage
• Increased monster health
• Increased hazard damage
Buffs & Debuffs:
• Greatly reduced effectiveness of weakened, cursed, and powerful Strikes.
Gear:
• Reduced the amount of maximum stamina and stamina cost reduction received from gear.
• Stamina regeneration can no longer be rolled twice on gear.