난이도
병아리난이도와 해골난이도가 추가
병아리난이도 :
적들 데미지와 체력수치가 낮음
모든 마법과 아이템이 9개(직업마다 9개인 아이템이 다름)
장착아이템을 처음부터 소지하고 안 깨짐
해골난이도
적들 데미지와 체력이 처음부터 최대치(데미지는 기존 최고레벨보다 약간 더 높은듯 함)
난이도에 따른 경험치차이
난이도마다 적들에게 얻는 경험치(점수)가 다릅니다.
난이도가 높을 수록 더 많은 경험치를 줍니다.
스코어 어택할시 높은 랭킹을 원하면 해골난이도로 하면됩니다
물론 미스타라의 경우 시간이 남아돈다면 병아리 난이도 시프로 해서
노가다 하면됩니다.(랭킹 10위권사람들이 다 그렇게 플레이)
2회차플레이 가능
최종보스를 잡았던 상태로 처음부터 진행가능
2회차시 싱글로 플레이해도 몬스터 등장 수와 보스상태가 다인플레이시 상태
전ㅁㅁ스의 경우 혼자해도 2마리 등장이나...체력이 다인시 체력이지만...
이미 최강템으로 떡칠한 캐릭터 앞에서는 그냥 썰릴뿐
저같은 경우 매직유저로 했는데 2회차시 마법몇방에 죽어버리는 보스를 구경
사운드
자부심을 가지며 이식했다는데 개소리...
몇몇 효과음이 원본하고 차이가 있는데 취향따라 오히려 안좋을 수도?
그리고 일부 버그발견
미묘한 조정들
타워오브둠의 경우 차이없었음
미스타라의 경우
원래 최종보스전 직전에 레벨업을 하는데
레벨업이 안되게 조정(마법회복은 됨) - 그래서 굵은 라이트닝 볼트를 볼 수가 없음(왜 조정한거야? 뭐때문에...)
매직유저의 경우 위저드의 스태프 3인이상 플레이시 사용가능한 파이널스트라이크가
싱글플레이로도 사용가능하게 조정(혼자서 경험치가 2백만이 넘으면 됨)
멀티플레이
다 일본쪽 사람들이기 때문에 북미보다는 쾌적한 편(북미보다 쾌적한거지 몇몇방은 인풋렉 심함)
아직 초반이라 그런건가? 멀티에 사람이 은근히 많음.
타워오브둠도 방이 한개나 두개는 꼭 있고
미스타라는 방이 많아서 쾌적하게 참가가능
화면조정
원본해상도에서 내마음대로 화면크기를 조정가능(줄이는건 불가능)
하지만 깔끔한 화면을 원하면 원본해상도가 나음..
스캔라인이 북미판보다 나음. 1단계 2단계로 조정가능
그리고 옛날 CRT스러운 화면으로 보이게 해주는 옵션존재
볼록화면으로 보이게 하거나... 오래되서 색감이 맛간 것도 재현가능!!!(지랄...)
특전
처음부터 갤러리가 모두 볼 수 있다.
북미판처럼 쌩뚱맞은 일러스트가 아니라, 다 관련 직업일러스트
물론 신규는 없다. 다 옛날거 재탕(신규라고 해봐야 표지일러스트나 뭐 키누가 그린일러스트 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있음)
당시 던드 제작기획서를 수록
직업설명 동영상
그리고 개발비화 자뻑인터뷰 영상...
트로피가 존재(플래티넘까지)
그리고 일판은 플스3 전용(아직까지는)