■ 적 몬스터 소개 ■
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_8.jpg)
코볼트(KOBOLD)
최약체급의 졸개. 적극적으로 공격해오는것도 아니고, HP도 적어 별로 어렵지 않다.
하지만 그건 TOD내의 다른 몬스터들과 비교했을때 그렇다는 이야기고, SOM을 기준으로 생각했다가는 큰코 다치기 때문에 조심해야 한다. 또한 덩치가 작아서 드워프를 제외하고, 단검이나 화살이 위로 횅하니 지나가버린다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_10.jpg)
특히 갑작스레 준비동작없이 날아오는 찌르기가 위협적. 무턱대고 접근하지 말고, 사정거리 바깥이나 약간 위나 아래에서 천천히 공략해 나가자. 가드를 해도 반격이 워낙에 느려 맞을 일이 없으니, 일단 한대 치기만 하면 그 뒤는 쉽다.
거기다 이놈들이 떨어뜨리는 1SP는 바닥에 놓여있는것만으로도 큰 압박이 된다. 적과 싸우고 있는데, 저걸 줍느라고 빈틈이 생길수도 있기 때문. 대충 SOM의 고블린같은 놈들이라고 보면 된다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_10.jpg)
액스 놀(GNOLL WITH AXE)
하이에나의 머리를 하고 있는 인간형의 생물. 그 중에서 도끼를 들고 다니는 품종.
게임내에서 주력으로 나오는 적 중에서도 까다로운 녀석으로, 코볼트보다 멧집, 파워면에서 한수 위인데다가, 움직임도 적극적이고 리치도 아군보다 길다.
갑작스레 도끼를 들이미는 공격은 그 발동이 매우 빠른걸로 정평이 나있다. 특히 액스 놀이 4마리씩 몰려나오면 상당히 상대하기 곤란하다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_7.jpg)
그외에도 타이거 킥(?)도 쓰는데 가드가 잘 안되니 피해줄 것.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_8.jpg)
아울베어(OWL BEAR)
부엉이의 얼굴에 곰의 몸뚱아리를 하고 있는 몬스터. 다로킨 시로 가는 길목에서 나오고 더 이상 안나온다.
파워가 강하고, 앞발로 치는 공격이 리치가 길고 매우 빠르며 HP도 높아 정면 승부는 위험하다. 또한 뛰어드는 공격은 가불(가드 불능).
멀리서 알짱대고 있으면 알아서 뛰어드니까 그걸 피하고 마구 쑤셔주거나 앞발치기를 막고 반격해주자. 무모하게 개돌만 안하면 X밥.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_6.jpg)
트라글러다이트(TROGLODYTE)
도마뱀처럼 생겨먹은 수중형 파충류 인간. 다채로운 공격패턴을 가지고 있어서 매우 까다롭다. 거기다 이 녀석은 기상시의 무적시간이 있어서 기껏 눕혀놔도 다시 도망가기가 일쑤라는게 문제.
일단 찌르기의 경우 아군의 것보다 훨씬 더 리치가 길기 때문에 주의를 요한다. 창 돌리기의 경우 사방에 판정이 있어서 접근이 매우 까다롭다.
멀리서 가만히 서 있거나, 화살이나 단검을 던지고 있으면 점프해서 창으로 찌르기 공격을 해오는데, 가드가 매우 힘들다.
![](http://gamesection.aquz.biz/Gamesection/Kof02/Kof02/kim/Kof2k2029.png)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_1.jpg)
트가불의 위용.
어설프게 접근하면 온 몸에 판정이 있는 가스를 내뿜는데, 발동이 매우 빠른데다가 가드가 불가능하고, 가스에 맞으면 기절하기 때문에 추가타까지 맞게 된다.
또한 오일과 똑같은 성능을 가진 기름 주머니를 던지기도 하는데, 아군이 던지는 것보다 훨씬 멀리 던지는 데다가 던지는 거에도 미약하지만 공격판정이 있다. 거기다가 그림자가 뻔히 보이기는 하지만 엘프의 인비지블리티까지...
근거리에서는 먼저 공격하지 말고 가드를 한 후에 반격하는 형식으로 싸우는게 좋고, 멀리 있을때는 점프 찌르기를 유도해 그걸 피한후에 등짝에 칼을 박아주는게 좋다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_3.jpg)
보우 놀(GNOLL WITH BOW)
화살을 들고 다니는 놀. SOM에서야 그냥 화살 한번 툭툭 쏘고 튀는 1회용이라서 아무도 무서워하지 않았겠지만, TOD는 다르다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_4.jpg)
민첩한 몸놀림으로 적절한 거리유지를 하면서 화살을 쏴대는데다가, 아군이 접근하면 사커 킥을 날리는데 이게 발동속도가 미♡듯이 빠르다. 당연히 가드도 잘한다.
화살을 착실히 피하거나 가드하면서 대쉬 필살기나 대쉬 백 어택으로 단번에 거리를 좁혀 공략하는게 최선. 또한 시간이 지나면 도망가는 특성을 가지고 있어서 그냥 도망다녀도 상관없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_1.jpg)
헬하운드(HELLHOUND)
녹슨 붉은색의 짧은 털이 나 있는 크고 강인한 지옥의 파수견.
멀리 있으면 어마어마한 범위의 화염 브레스를 뿜어대며 접근하면 물어뜯기나 뺑소니를 해온다. 몸놀림도 빠르다.
하지만 물어뜯기나 뺑소니나 뒤쪽에서 때리면 전혀 문제 없다. 녀석의 등뒤로 돌아들어가 신나게 쑤셔주면 O.K.
브레스도 오히려 브레스를 쓰는 틈을 타 등짝을 봐줄 수 있으니 그렇게 걱정할것 없다.
한마디로 상급 졸개지만 익숙해지면 별거 아닌 녀석. 다만 다른 적들과 싸우고 있는데 튀어나오면 뒤에서 화염 브레스로 지원사격을 해대니 언제나 주의.
또한 기본적으로 불에 강해 오일과 파이어 볼이 이 녀석에게는 통하지 않는다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_7.jpg)
구울(GHOUL)
다른 사람의 시체를 먹고 죽었는데 인육맛을 잊지 못해 부활해버린 언데드.
기본적으로 공격중에는 슈퍼 아머 상태이니 조금 위나 아래에서 치는게 좋다. 공격에 맞으면 마비에 걸려 아픈꼴을 당하니 주의.
그외에도 덮치기도 하는데, 가드하기가 곤란하니 피한다. 그것들만 주의하면 별거 아니다. 약간 위나 아래에서 잘 싸우기만 하면 된다. SOM에서는 교활하게 움직이는 위험한 녀석들이었지만, TOD에서는 그저 밥일뿐.
언데드라 턴 언데드로 쉽게 없앨 수 있지만, 좋은 아이템이나 스크롤을 주는 경우가 많아 상황에 따라서는 그냥 싸우는 편이 좋을 수도 있다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_5.jpg)
스켈레톤(SKELETON)
사악한 주술에 의해 부활한 해골전사.
멧집은 약하지만 가드를 은근히 잘 하는데다가, 가드 직후의 반격 속도가 매우 빠르다. 또한 중간 거리에서 감행하는 가드가 힘든 점프 공격과 갑자기 날리는 찌르기도 은근히 골치. 움직임이 굼뜬 SOM의 같은 이름을 가진 그놈들과는 전혀 다르다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_11.jpg)
리치가 길고 빠른 찌르기.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_10.jpg)
날카롭게 날아오는 점프 공격.
정면에서 승부할때는 녀석이 가드를 하면 재빠르게 재차 치거나 가드를 굳히던가, 조금 위나 아래에서 싸우는게 좋다. 가드 후의 반격 속도는 빠르지만, 그만큼 가드 후의 무적시간도 적으니 막는걸 보자마자 곧바로 칼을 휘두르면 알아서 맞아줄 것이다. 그외에도 뒤돌아보는게 생각보다 느려 뒤통수를 노리는게 효율이 좋은 편.
구울과는 달리 주는게 전혀 없기 때문에 클레릭은 주저없이 턴 언데드로 묻어버리자.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_11.jpg)
스콜피온(SCORPION)
사람을 물어 죽이는 폭력적인 전갈. 하지만 당황할거 없이 앉아서 A를 적절히 눌러주면 무서울게 없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_4.jpg)
다만 몇몇 장소에서는 떼거지로 몰려나오는 경우가 있는데, 어리버리하다가는 다굴당하니 빨리 탈출하던가, 벽을 등지고 싸우자.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_3.jpg)
파이어 비틀(FIRE BEATLE)
하늘을 날아다니면서 사람을 습격하고 다니는 흉폭한 풍뎅이.
SOM과는 달리 시간이 지난다고해서 도망가는건 아니기 때문에 직접 싸워야 한다. 멧집은 약하지만, 빠른 속도로 치고 다니는데다가 여러마리가 덤벼들기 때문에 상대하기 곤란하다.
앉아서 기회를 보다가 대쉬 필살기로 받아치는것이 최선의 방법. 그런데 지하수로와 종유석 동굴에서만 나오는데 종유석 동굴은 별로 갈 필요가 없는 루트고, 지하수로쪽은 그냥 생까고 지나가면 되기 때문에 별로 신경쓸 필요가 없는 적이다.
■ 이 게임이 어려운 이유 ■
우수한 스펙
이 게임의 적들은 특히 강력한걸로 이름이 높다. 아군보다 빠른 공격을 하거니와, 리치와 판정면에서도 우월해, 똑같이 공격하는데도 저쪽이 더 길거나, 같이 부딪쳤는데 오히려 이쪽이 뭉개지는 경우가 상당히 많다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_2.jpg)
이 거리라면 엘프의 칼은 빗나간다. 하지만.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_3.jpg)
놀 : ㅋㅋㅋ.
엘프 : 아C8.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_4.jpg)
엘프 : 크로스 카운터!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_9.jpg)
놈 : GR하네. 너 혼자 디져라.
엘프 : 네 놈!!!! 지옥에서 럭키짱 만화책을 준비해 욜라 맛있게 기다리고 있겠다!!!!!!
그나마 파이터의 경우 자체스펙이 워낙에 좋아 저런 적들도 어려움없이 이길 수 있는 수준이지만.
거기다 이동속도도 아군보다 더 빠르거나 엇비슷한 적들이 많아, 쫓아가는 것도 매우 버겁다. 부츠 오브 스피드를 장착하면 적보다 더 빨리 움직일 수 있어서 편해지지만 부츠 오브 스피드가 적에게 맞아 부서지기라도 하는 날에는....
높은 데미지
SOM도 그랬지만, 던전 앤 드래곤은 데미지가 특히 높아 몇대만 맞아도 죽는 게임으로 유명하다. 특히 TOD는 SOM보다 그게 더 심하다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_3.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_10.jpg)
놀 : 네 녀석의 모든 뼈와 살을 분리시켜 주겠다!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_9.jpg)
클레릭 : 이...이건 뼈속까지 아프다...아...아까의 타격과는 트...틀려...
그러니까 이 게임은 안 맞고 깨야한다. 한대한대가 아플뿐만 아니라, 만에 하나 맞아서 부츠 오브 스피드가 깨지기라도 하는 날에는 지옥이다. 최대한 신중하게 움직일 것.
그나저나 잔기나 몫이 없는 게임인 주제에 저렇게 무식하게 데미지가 높은건 뭔가 부조리하지 않은가...
메가 크래쉬의 부재
보통 적에게 앞뒤로 포위당하면 어떻게 할까? 당연히 A+B를 눌러 메가 크래시를 쓸 것이다. 그러면 HP는 조금 깍이겠지만, 적들을 날려버리면서 멋지게 위기 상황에서 벗어날 수 있겠지.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_12.jpg)
둘러싸여도
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_13.jpg)
우랴아~!
근데 이 게임은 그런게 통용되지 않는다. 왜냐고? 메가 크래시가 없으니까.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_8.jpg)
이렇게 됐는데 메가 크래시를 쓸 줄 몰라요?
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_9.jpg)
모르면 맞아야죠!!!!!
그러니까 포위당하면 쉽게 빠져나올수가 없다는 뜻이다. 특히 위의 높은 데미지와 맞물려, 적에게 둘러싸여 집단 구타를 당하다가 순식간에 세상 하직하는 장면을 일상다반사로 보게 된다.
최선은 당연히 포위당하는 상황을 만들지 않는 것이고, 그 다음 차선은 슬라이딩, 대쉬, 대쉬 점프로 줄행랑을 치는 것이다.
가드는 혼자서도 잘해요
이 게임은 적들이 가드를 엄청나게 잘한다. A로 열심히 쑤시고 있는데 챙! 소리와 함께 가드하는건 일상 다반사고, 심지어는 화살, 단검, 해머마저도 가드한다!!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_6.jpg)
엘프 : 받아라! 정의의 화살!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_7.jpg)
놀 : 북두신권 오의! 이지진공파!!!!
거기다가 또 다른 문제가 있는게, 이 게임의 가드에는 가드 직후의 무적시간이 있다.
근데 문제는 이게 적에게도 그대로 적용이 된다는거. 그러니까 적도 가드한 직후에는 잠시 무적이라는 소리다. 무턱대고 공격하면 적은 아군의 공격을 가드직후의 무적시간으로 피해버릴 뿐이다.
그렇다면 어떻게 하면 좋을까? 간단한거다. 못 막는 공격을 날리면 된다. 그 대표주자가 바로 오일. 오일은 당연히 가드가 불가능할 뿐더러, 오일에 맞은 적은 무방비로 불타오르기 때문에 추가타를 손쉽게 넣어줄 수 있다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_8.jpg)
놀 : 앗뜨거~!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_9.jpg)
엘프 : 어때? 뱃속의 순대들이 요동치며 춤을 추는거 같지?
그러니까 상점에 들어가면 일단 오일부터 잔뜩 사두는게 좋다. 사두어서 손해볼 일은 없는게 바로 오일이다.
다만 오일을 던지는데 시간이 걸리기 때문에 무식하게 적의 바로 앞으로 가서 오일을 던지다가는 적에게 두들겨 맞게 된다. 따라서 오일을 던질때는 조금 떨어진 곳에서 미리 던져놓은후에 적을 유인해 스스로 불구덩이에 뛰어들게 만들 필요가 있다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_1.jpg)
던져놓고 기다리면...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_2.jpg)
알아서 디어주신다.
그리고 오일도 갯수가 당연히 한정되어 있기에 무턱대고 마구 쓰기는 곤란하다. 적절하게 쓸 것.
가드 후 반격
적들이 가드를 잘하는것도 문제지만, 이 작품에서 몬스터들은 공격을 가드하고 나면 칼같이 반격을 날리는 걸 매우 좋아한다는 것도 문제. 상대가 가드했다고 무턱대고 밀어붙이다가는 반격의 쓴 맛을 맛보게 된다. 특히 앞으로 걸어가면서 단타로 칠때 가드하면 매우 곤란하다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_8.jpg)
공격을 가드하고....
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_9.jpg)
반격이다!!!!
그래서 적이 가드해서 반격을 해도 닿지 않을 수 있도록 언제나 약간 위나 아래에서 치고 들어가는 습관을 들이는게 중요하다.(일명 그림자 치기)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_6.jpg)
공격을 가드하고....
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_7.jpg)
반격!!!!....안 맞았다?
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_4.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_5.jpg)
보다시피 엘프의 단검은 맞았지만, 놀의 화살은 빗나갔다.
적의 공격은 리치가 길지만, 그에 반해 위, 아래쪽 판정은 그렇게 넓은게 아니기 때문에 약간 위나 아래에서 공격하면 일방적으로 때릴 수 있다. 언제나 저런 위치를 고수하면서 적을 공략하는게 중요. 저 위치라면 적들이 빠른 공격을 해도 맞을 일이 없다.
또한 적이 공격을 가드해서 무적시간이 생겼다고 해도, 적이 반격을 날리기 직전에 무적시간이 끊기므로 무적시간이 끝나는 순간 타이밍을 맞춰서, 다시 칼부림을 날리면 확실하게 적의 정수리에 칼을 꽃아줄 수 있다. 다만 문제는 적이 가드했을때 생기는 무적시간이 몬스터마다 제각각이라는 것. 이건 직접 게임을 플레이하면서 감을 익힐 수 밖에 없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_11.jpg)
툭툭 치는데 가드했다!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_2.jpg)
클레릭 : ㅂㅅ, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!!!!
가드 불능
SOM보다 가드의 성능이 떨어지는것도 난이도 급상승의 원인.
특히 위에서 날아오는 점프 공격계열들을 가드 못하는 경우가 많다는게 문제점. SOM처럼 가드가 만능이 아닌 것이다. 적과 일직선상에 서지 않도록 주의하고, 점프 공격은 가드하지 말고 피해야 한다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785312_3.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_11.jpg)
SOM은 이랬는데...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785312_9.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785312_10.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_9.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_10.jpg)
TOD는 안돼네...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_6.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_7.jpg)
그런데 킬레릭은 그런거 없다. 점프 공격도 잘 막는다. 역시 뒤에 신이 버티고 있는 놈들은 건드리지 않는게 좋은거 같다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_8.jpg)
다만 돌진 공격은 킬레릭도 안된다.
바닥에 널려 있는 아이템
SOM에서도 해당되는 문제지만, 아이템 위에서 칼질을 하면 자동적으로 아이템을 줍게 된다. 그런데 이게 몬스터들과 싸우고 있는 도중에 터지면 그야말로 빈틈이 왕창....
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785565_2.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785565_1.jpg)
SOM이라면야 슬라이딩으로 아이템을 쓸어담아버리거나, 돈을 주울 걱정이 없는 대쉬 필살기, 대공기로 상대하면 될 것이다. 하지만 TOD는? 그런거 없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/780/779407_12.jpg)
때릴려는데...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785565_3.jpg)
C바....
특히 죽으면서 1sp를 잔뜩 흩뿌려놓는 코볼트는 그야말로 불구대천의 원쑤. 그러니까 되도록이면 싸움은 아이템이 없는데서하거나 미리미리 아이템을 쳐묵해두자.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_8.jpg)
코볼트(KOBOLD)
최약체급의 졸개. 적극적으로 공격해오는것도 아니고, HP도 적어 별로 어렵지 않다.
하지만 그건 TOD내의 다른 몬스터들과 비교했을때 그렇다는 이야기고, SOM을 기준으로 생각했다가는 큰코 다치기 때문에 조심해야 한다. 또한 덩치가 작아서 드워프를 제외하고, 단검이나 화살이 위로 횅하니 지나가버린다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_10.jpg)
특히 갑작스레 준비동작없이 날아오는 찌르기가 위협적. 무턱대고 접근하지 말고, 사정거리 바깥이나 약간 위나 아래에서 천천히 공략해 나가자. 가드를 해도 반격이 워낙에 느려 맞을 일이 없으니, 일단 한대 치기만 하면 그 뒤는 쉽다.
거기다 이놈들이 떨어뜨리는 1SP는 바닥에 놓여있는것만으로도 큰 압박이 된다. 적과 싸우고 있는데, 저걸 줍느라고 빈틈이 생길수도 있기 때문. 대충 SOM의 고블린같은 놈들이라고 보면 된다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_10.jpg)
액스 놀(GNOLL WITH AXE)
하이에나의 머리를 하고 있는 인간형의 생물. 그 중에서 도끼를 들고 다니는 품종.
게임내에서 주력으로 나오는 적 중에서도 까다로운 녀석으로, 코볼트보다 멧집, 파워면에서 한수 위인데다가, 움직임도 적극적이고 리치도 아군보다 길다.
갑작스레 도끼를 들이미는 공격은 그 발동이 매우 빠른걸로 정평이 나있다. 특히 액스 놀이 4마리씩 몰려나오면 상당히 상대하기 곤란하다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_7.jpg)
그외에도 타이거 킥(?)도 쓰는데 가드가 잘 안되니 피해줄 것.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_8.jpg)
아울베어(OWL BEAR)
부엉이의 얼굴에 곰의 몸뚱아리를 하고 있는 몬스터. 다로킨 시로 가는 길목에서 나오고 더 이상 안나온다.
파워가 강하고, 앞발로 치는 공격이 리치가 길고 매우 빠르며 HP도 높아 정면 승부는 위험하다. 또한 뛰어드는 공격은 가불(가드 불능).
멀리서 알짱대고 있으면 알아서 뛰어드니까 그걸 피하고 마구 쑤셔주거나 앞발치기를 막고 반격해주자. 무모하게 개돌만 안하면 X밥.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_6.jpg)
트라글러다이트(TROGLODYTE)
도마뱀처럼 생겨먹은 수중형 파충류 인간. 다채로운 공격패턴을 가지고 있어서 매우 까다롭다. 거기다 이 녀석은 기상시의 무적시간이 있어서 기껏 눕혀놔도 다시 도망가기가 일쑤라는게 문제.
일단 찌르기의 경우 아군의 것보다 훨씬 더 리치가 길기 때문에 주의를 요한다. 창 돌리기의 경우 사방에 판정이 있어서 접근이 매우 까다롭다.
멀리서 가만히 서 있거나, 화살이나 단검을 던지고 있으면 점프해서 창으로 찌르기 공격을 해오는데, 가드가 매우 힘들다.
![](http://gamesection.aquz.biz/Gamesection/Kof02/Kof02/kim/Kof2k2029.png)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_1.jpg)
트가불의 위용.
어설프게 접근하면 온 몸에 판정이 있는 가스를 내뿜는데, 발동이 매우 빠른데다가 가드가 불가능하고, 가스에 맞으면 기절하기 때문에 추가타까지 맞게 된다.
또한 오일과 똑같은 성능을 가진 기름 주머니를 던지기도 하는데, 아군이 던지는 것보다 훨씬 멀리 던지는 데다가 던지는 거에도 미약하지만 공격판정이 있다. 거기다가 그림자가 뻔히 보이기는 하지만 엘프의 인비지블리티까지...
근거리에서는 먼저 공격하지 말고 가드를 한 후에 반격하는 형식으로 싸우는게 좋고, 멀리 있을때는 점프 찌르기를 유도해 그걸 피한후에 등짝에 칼을 박아주는게 좋다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_3.jpg)
보우 놀(GNOLL WITH BOW)
화살을 들고 다니는 놀. SOM에서야 그냥 화살 한번 툭툭 쏘고 튀는 1회용이라서 아무도 무서워하지 않았겠지만, TOD는 다르다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_4.jpg)
민첩한 몸놀림으로 적절한 거리유지를 하면서 화살을 쏴대는데다가, 아군이 접근하면 사커 킥을 날리는데 이게 발동속도가 미♡듯이 빠르다. 당연히 가드도 잘한다.
화살을 착실히 피하거나 가드하면서 대쉬 필살기나 대쉬 백 어택으로 단번에 거리를 좁혀 공략하는게 최선. 또한 시간이 지나면 도망가는 특성을 가지고 있어서 그냥 도망다녀도 상관없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_1.jpg)
헬하운드(HELLHOUND)
녹슨 붉은색의 짧은 털이 나 있는 크고 강인한 지옥의 파수견.
멀리 있으면 어마어마한 범위의 화염 브레스를 뿜어대며 접근하면 물어뜯기나 뺑소니를 해온다. 몸놀림도 빠르다.
하지만 물어뜯기나 뺑소니나 뒤쪽에서 때리면 전혀 문제 없다. 녀석의 등뒤로 돌아들어가 신나게 쑤셔주면 O.K.
브레스도 오히려 브레스를 쓰는 틈을 타 등짝을 봐줄 수 있으니 그렇게 걱정할것 없다.
한마디로 상급 졸개지만 익숙해지면 별거 아닌 녀석. 다만 다른 적들과 싸우고 있는데 튀어나오면 뒤에서 화염 브레스로 지원사격을 해대니 언제나 주의.
또한 기본적으로 불에 강해 오일과 파이어 볼이 이 녀석에게는 통하지 않는다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_7.jpg)
구울(GHOUL)
다른 사람의 시체를 먹고 죽었는데 인육맛을 잊지 못해 부활해버린 언데드.
기본적으로 공격중에는 슈퍼 아머 상태이니 조금 위나 아래에서 치는게 좋다. 공격에 맞으면 마비에 걸려 아픈꼴을 당하니 주의.
그외에도 덮치기도 하는데, 가드하기가 곤란하니 피한다. 그것들만 주의하면 별거 아니다. 약간 위나 아래에서 잘 싸우기만 하면 된다. SOM에서는 교활하게 움직이는 위험한 녀석들이었지만, TOD에서는 그저 밥일뿐.
언데드라 턴 언데드로 쉽게 없앨 수 있지만, 좋은 아이템이나 스크롤을 주는 경우가 많아 상황에 따라서는 그냥 싸우는 편이 좋을 수도 있다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_5.jpg)
스켈레톤(SKELETON)
사악한 주술에 의해 부활한 해골전사.
멧집은 약하지만 가드를 은근히 잘 하는데다가, 가드 직후의 반격 속도가 매우 빠르다. 또한 중간 거리에서 감행하는 가드가 힘든 점프 공격과 갑자기 날리는 찌르기도 은근히 골치. 움직임이 굼뜬 SOM의 같은 이름을 가진 그놈들과는 전혀 다르다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_11.jpg)
리치가 길고 빠른 찌르기.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_10.jpg)
날카롭게 날아오는 점프 공격.
정면에서 승부할때는 녀석이 가드를 하면 재빠르게 재차 치거나 가드를 굳히던가, 조금 위나 아래에서 싸우는게 좋다. 가드 후의 반격 속도는 빠르지만, 그만큼 가드 후의 무적시간도 적으니 막는걸 보자마자 곧바로 칼을 휘두르면 알아서 맞아줄 것이다. 그외에도 뒤돌아보는게 생각보다 느려 뒤통수를 노리는게 효율이 좋은 편.
구울과는 달리 주는게 전혀 없기 때문에 클레릭은 주저없이 턴 언데드로 묻어버리자.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_11.jpg)
스콜피온(SCORPION)
사람을 물어 죽이는 폭력적인 전갈. 하지만 당황할거 없이 앉아서 A를 적절히 눌러주면 무서울게 없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_4.jpg)
다만 몇몇 장소에서는 떼거지로 몰려나오는 경우가 있는데, 어리버리하다가는 다굴당하니 빨리 탈출하던가, 벽을 등지고 싸우자.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_3.jpg)
파이어 비틀(FIRE BEATLE)
하늘을 날아다니면서 사람을 습격하고 다니는 흉폭한 풍뎅이.
SOM과는 달리 시간이 지난다고해서 도망가는건 아니기 때문에 직접 싸워야 한다. 멧집은 약하지만, 빠른 속도로 치고 다니는데다가 여러마리가 덤벼들기 때문에 상대하기 곤란하다.
앉아서 기회를 보다가 대쉬 필살기로 받아치는것이 최선의 방법. 그런데 지하수로와 종유석 동굴에서만 나오는데 종유석 동굴은 별로 갈 필요가 없는 루트고, 지하수로쪽은 그냥 생까고 지나가면 되기 때문에 별로 신경쓸 필요가 없는 적이다.
■ 이 게임이 어려운 이유 ■
우수한 스펙
이 게임의 적들은 특히 강력한걸로 이름이 높다. 아군보다 빠른 공격을 하거니와, 리치와 판정면에서도 우월해, 똑같이 공격하는데도 저쪽이 더 길거나, 같이 부딪쳤는데 오히려 이쪽이 뭉개지는 경우가 상당히 많다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_2.jpg)
이 거리라면 엘프의 칼은 빗나간다. 하지만.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_3.jpg)
놀 : ㅋㅋㅋ.
엘프 : 아C8.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_4.jpg)
엘프 : 크로스 카운터!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_9.jpg)
놈 : GR하네. 너 혼자 디져라.
엘프 : 네 놈!!!! 지옥에서 럭키짱 만화책을 준비해 욜라 맛있게 기다리고 있겠다!!!!!!
그나마 파이터의 경우 자체스펙이 워낙에 좋아 저런 적들도 어려움없이 이길 수 있는 수준이지만.
거기다 이동속도도 아군보다 더 빠르거나 엇비슷한 적들이 많아, 쫓아가는 것도 매우 버겁다. 부츠 오브 스피드를 장착하면 적보다 더 빨리 움직일 수 있어서 편해지지만 부츠 오브 스피드가 적에게 맞아 부서지기라도 하는 날에는....
높은 데미지
SOM도 그랬지만, 던전 앤 드래곤은 데미지가 특히 높아 몇대만 맞아도 죽는 게임으로 유명하다. 특히 TOD는 SOM보다 그게 더 심하다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_3.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_10.jpg)
놀 : 네 녀석의 모든 뼈와 살을 분리시켜 주겠다!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780782_9.jpg)
클레릭 : 이...이건 뼈속까지 아프다...아...아까의 타격과는 트...틀려...
그러니까 이 게임은 안 맞고 깨야한다. 한대한대가 아플뿐만 아니라, 만에 하나 맞아서 부츠 오브 스피드가 깨지기라도 하는 날에는 지옥이다. 최대한 신중하게 움직일 것.
그나저나 잔기나 몫이 없는 게임인 주제에 저렇게 무식하게 데미지가 높은건 뭔가 부조리하지 않은가...
메가 크래쉬의 부재
보통 적에게 앞뒤로 포위당하면 어떻게 할까? 당연히 A+B를 눌러 메가 크래시를 쓸 것이다. 그러면 HP는 조금 깍이겠지만, 적들을 날려버리면서 멋지게 위기 상황에서 벗어날 수 있겠지.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_12.jpg)
둘러싸여도
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_13.jpg)
우랴아~!
근데 이 게임은 그런게 통용되지 않는다. 왜냐고? 메가 크래시가 없으니까.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_8.jpg)
이렇게 됐는데 메가 크래시를 쓸 줄 몰라요?
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780777_9.jpg)
모르면 맞아야죠!!!!!
그러니까 포위당하면 쉽게 빠져나올수가 없다는 뜻이다. 특히 위의 높은 데미지와 맞물려, 적에게 둘러싸여 집단 구타를 당하다가 순식간에 세상 하직하는 장면을 일상다반사로 보게 된다.
최선은 당연히 포위당하는 상황을 만들지 않는 것이고, 그 다음 차선은 슬라이딩, 대쉬, 대쉬 점프로 줄행랑을 치는 것이다.
가드는 혼자서도 잘해요
이 게임은 적들이 가드를 엄청나게 잘한다. A로 열심히 쑤시고 있는데 챙! 소리와 함께 가드하는건 일상 다반사고, 심지어는 화살, 단검, 해머마저도 가드한다!!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_6.jpg)
엘프 : 받아라! 정의의 화살!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_7.jpg)
놀 : 북두신권 오의! 이지진공파!!!!
거기다가 또 다른 문제가 있는게, 이 게임의 가드에는 가드 직후의 무적시간이 있다.
근데 문제는 이게 적에게도 그대로 적용이 된다는거. 그러니까 적도 가드한 직후에는 잠시 무적이라는 소리다. 무턱대고 공격하면 적은 아군의 공격을 가드직후의 무적시간으로 피해버릴 뿐이다.
그렇다면 어떻게 하면 좋을까? 간단한거다. 못 막는 공격을 날리면 된다. 그 대표주자가 바로 오일. 오일은 당연히 가드가 불가능할 뿐더러, 오일에 맞은 적은 무방비로 불타오르기 때문에 추가타를 손쉽게 넣어줄 수 있다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_8.jpg)
놀 : 앗뜨거~!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_9.jpg)
엘프 : 어때? 뱃속의 순대들이 요동치며 춤을 추는거 같지?
그러니까 상점에 들어가면 일단 오일부터 잔뜩 사두는게 좋다. 사두어서 손해볼 일은 없는게 바로 오일이다.
다만 오일을 던지는데 시간이 걸리기 때문에 무식하게 적의 바로 앞으로 가서 오일을 던지다가는 적에게 두들겨 맞게 된다. 따라서 오일을 던질때는 조금 떨어진 곳에서 미리 던져놓은후에 적을 유인해 스스로 불구덩이에 뛰어들게 만들 필요가 있다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_1.jpg)
던져놓고 기다리면...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_2.jpg)
알아서 디어주신다.
그리고 오일도 갯수가 당연히 한정되어 있기에 무턱대고 마구 쓰기는 곤란하다. 적절하게 쓸 것.
가드 후 반격
적들이 가드를 잘하는것도 문제지만, 이 작품에서 몬스터들은 공격을 가드하고 나면 칼같이 반격을 날리는 걸 매우 좋아한다는 것도 문제. 상대가 가드했다고 무턱대고 밀어붙이다가는 반격의 쓴 맛을 맛보게 된다. 특히 앞으로 걸어가면서 단타로 칠때 가드하면 매우 곤란하다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_8.jpg)
공격을 가드하고....
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_9.jpg)
반격이다!!!!
그래서 적이 가드해서 반격을 해도 닿지 않을 수 있도록 언제나 약간 위나 아래에서 치고 들어가는 습관을 들이는게 중요하다.(일명 그림자 치기)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_6.jpg)
공격을 가드하고....
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780780_7.jpg)
반격!!!!....안 맞았다?
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_4.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_5.jpg)
보다시피 엘프의 단검은 맞았지만, 놀의 화살은 빗나갔다.
적의 공격은 리치가 길지만, 그에 반해 위, 아래쪽 판정은 그렇게 넓은게 아니기 때문에 약간 위나 아래에서 공격하면 일방적으로 때릴 수 있다. 언제나 저런 위치를 고수하면서 적을 공략하는게 중요. 저 위치라면 적들이 빠른 공격을 해도 맞을 일이 없다.
또한 적이 공격을 가드해서 무적시간이 생겼다고 해도, 적이 반격을 날리기 직전에 무적시간이 끊기므로 무적시간이 끝나는 순간 타이밍을 맞춰서, 다시 칼부림을 날리면 확실하게 적의 정수리에 칼을 꽃아줄 수 있다. 다만 문제는 적이 가드했을때 생기는 무적시간이 몬스터마다 제각각이라는 것. 이건 직접 게임을 플레이하면서 감을 익힐 수 밖에 없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780778_11.jpg)
툭툭 치는데 가드했다!!!!
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/781/780779_2.jpg)
클레릭 : ㅂㅅ, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!!!!
가드 불능
SOM보다 가드의 성능이 떨어지는것도 난이도 급상승의 원인.
특히 위에서 날아오는 점프 공격계열들을 가드 못하는 경우가 많다는게 문제점. SOM처럼 가드가 만능이 아닌 것이다. 적과 일직선상에 서지 않도록 주의하고, 점프 공격은 가드하지 말고 피해야 한다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785312_3.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_11.jpg)
SOM은 이랬는데...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785312_9.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785312_10.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_9.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_10.jpg)
TOD는 안돼네...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_6.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_7.jpg)
그런데 킬레릭은 그런거 없다. 점프 공격도 잘 막는다. 역시 뒤에 신이 버티고 있는 놈들은 건드리지 않는게 좋은거 같다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/778/777829_8.jpg)
다만 돌진 공격은 킬레릭도 안된다.
바닥에 널려 있는 아이템
SOM에서도 해당되는 문제지만, 아이템 위에서 칼질을 하면 자동적으로 아이템을 줍게 된다. 그런데 이게 몬스터들과 싸우고 있는 도중에 터지면 그야말로 빈틈이 왕창....
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785565_2.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785565_1.jpg)
SOM이라면야 슬라이딩으로 아이템을 쓸어담아버리거나, 돈을 주울 걱정이 없는 대쉬 필살기, 대공기로 상대하면 될 것이다. 하지만 TOD는? 그런거 없다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/780/779407_12.jpg)
때릴려는데...
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/786/785565_3.jpg)
C바....
특히 죽으면서 1sp를 잔뜩 흩뿌려놓는 코볼트는 그야말로 불구대천의 원쑤. 그러니까 되도록이면 싸움은 아이템이 없는데서하거나 미리미리 아이템을 쳐묵해두자.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***