1. 기본 개념
2. 어빌리티 및 개인 특성레이는 연금술사냐 척탄병이냐로 나뉘는데, 척탄병도 나름 유틸적인 측면에서 장점이 있다고 하고,
강화 파쇄 수류탄의 파괴력을 언급하기도 합니다.
하지만, 연금술사가 가지는 폭발적인 데미지가 주는 뽕맛 때문에, 연금술사가 현재로서는 더 인기있다고 볼 수 있습니다.
연금술사는 무아지경이라는 사기적인 버프로 과충전을 지속적으로 유지가 가능하고,
이를 바탕으로 날카로운 기백이라는 특성 효과로 적의 방어력을 최대 50% 깍아 버립니다.
거기서 화합물 만들기 버프로 20% 추가 데미지가 가능해요. (물론 일정 스택이 쌓이면 폭발을 한다는 리스크도 있긴 합니다)
게다가 등가 교환으로 추가적인 랜덤 버프를 지속적으로 쌓을 수 있습니다.
아래 그림을 보시면 과충전이 13 스택으로 누적이 되어 있는데, 13턴 만큼 적의 방어력을 50% 계속 깍을 수 있다는 의미입니다.
그런데, 원킬을 내면 계속 더 누적이 되요.
단, 궁극기인 스프레이 레인을 쓰면 과충전 스택이 하나씩 까이긴 하겠지만, 보스급 아니면 별로 쓸 필요도 없어요.
게다가, 하단에 보시면 추가적인 버프가 대략 15개 정도 누적이 되어 있습니다.
이 게임에서 버프 누적은 굉장히 사기적인 요소이기 때문에 중요합니다.
이 정도 버프를 누적시킬 수 있는 것은 약육강식 특성을 가진 암흑 드라키 남작 정도거든요.
그런데, 등가 교환은 특정 장비를 파밍한다면 조심해야 됩니다. 다른 아이템으로 바꿔 버리니까요.
하지만, 단순한 재료 파밍이면 오히려 좋습니다. 드라키 둥지에 가서 파밍을 해도 기계류인 드론 재료까지 떨구니까요.
일단, 여기서는 최적화된 연금술사 세팅을 소개하는 것으로 정리하려고 합니다.
척탄병은 저도 별로 플레이할 필요성을 못 느낀 것도 있고, 잘 모르거든요...;
3. 중요 검토 요소 : 방어력
여기서 파워킥 대신에 얼음 안개나 산성 구름을 생각할 수도 있습니다.
그 중에서도 얼음 안개가 적의 턴 대기 30 늘려주니까 더 유용하게 생각할 수 있긴 합니다.
그런데, 제가 파워킥을 소개한 이유는, 방어를 어느 정도 올려주고 반격 특성을 세팅하면,
근접해서 공격한 적을 파워킥으로 2칸 밀쳐내면서 턴 대기 40을 늘리거든요.
게다가 얼음 안개는 반경 안의 우리편도 턴 대기를 30 늘려버려서 독이 될 수도 있는 점이 좀 걸리지요.
만약 방어가 딸려서 근접 공격이 아프게 느껴진다면, 파워킥 대신 얼음 안개를 전략적으로 활용하셔도 됩니다.
턴 게임에서는 적들 턴 대기를 늘리는게 중요하거든요.
개인 특성은 낙서가 제일 좋아요. 후반부에는 버프 두른 적들이 꽤 나오거든요. 이런 버프를 다 지워줍니다.
만약 척탄병이면 확장팩을 추천하겠지만, 연금술사니까 낙서가 제일 좋습니다.
4. 특성판 예시여기서 소개를 하는 세팅은 방어력을 어느 정도 올려서 반격으로 파워킥을 활용하는 세팅입니다.
현재 76%로 나오지만, 이후 소개하는 특성 중 파수꾼이라는 특성 때문에,
시야의 적 한 명당 3%씩 늘어나서 임무중에는 거의 90% 이상은 됩니다.
그런데, 파워킥 관심 없고, 원거리로 거리 유지하면서 활용하겠다면, 방어율이나 파워킥은 고려 안 하셔도 됩니다.
취향에 맞게 수정하셔도 되요.
왜냐하면 레이는 사거리가 상당히 긴 유탄병 수준이거든요.
아무튼, 이런 부분은 각자 취향에 맞게 수정하시면 됩니다.
위 세팅에서는 레이의 방어력을 올리기 위해 알버스처럼 드라키 세트를 활용했습니다.
3세트만 맞추면 방어율을 30% 올려주거든요.
그리고, 특성 중 교양 서적 효과 때문에 방어율을 30% 정도 확보할 수 있었습니다.
5. 특성 획득 방법
여기서 중요한 부분은 보조/공격/방어/어빌리티의 속성 최대치를 11에 맞춘 부분입니다.
솔직히 훈련 점수가 56이고 2포인트 남는데, 보조 특성에 알리바바 대신 다른 것을 넣으면 되는게 아닌가 생각하실 수 있어요.
하지만, 4가지 특성을 모두 11 포인트에 맞추는게 중요합니다.
이전에 레이 기초 공략을 보셨으면 아마 이해하실텐데요,
레이는 대학자 특성과 성실한 연구가 추가 특성 세트 효과를 고려하는게 중요하거든요.
대학자를 통해서 다양한 스탯 버프를 얻을 수 있는데요.
성실한 연구가 추가 특성 효과로, 훈련 점수가 가장 높은 특성은 2배로 뻥튀기가 됩니다.
그런데, 훈련 점수가 똑같은 수치로 가장 높다면?
모두 2배로 뻥튀기가 된다는거지요.
제가 보조/공격/방어/어빌리티를 모두 11포인트로 동일하게 맞춘 이유가 여기에 있습니다.
원래는 가장 높은 포인트를 부여한 속성만 대학자 특성으로 2배 버프를 얻게 되는데요,
최대 훈련 점수를 모두 동수로 맞추면, 해당 속성 버프를 모두 2배 얻게 됩니다.
이 부분에서 이미 척탄병과 연금술사의 데미지 차이가 발생하게 되는거지요.
그리고, 레이의 방어력 깍는 부분도 중요한 요소입니다.
날카로운 기백 특성이 SP 1포인트당 적의 방어력을 0.2%씩 깍게 되는데, 레이는 무아지경으로 셀프 과충전이 가능합니다.
게다가 무아지경은 적을 원킬내면 과충전 지속턴을 계속 늘려주게 되거든요.
위에 예시로 든 13스택 쌓인 과충전 예시도, 잡몹들이 많다면 쉽게 쌓을 수 있어요.
아무튼, 레이의 SP풀이 크면 클수록, 적의 방어력을 더 깍아줄 수 있다는 논리가 형성되지요.
그래서, 한계돌파 특성으로 SP 50 더 늘리고, 영웅의 일격 추가 특성 효과로 50 더 늘리고,
절정 접두사 옵션의 무기까지 들면, SP가 50 더 늘면서, SP가 총 250 포인까지 가능하게 됩니다.
(절정의 *** 스프레이 무기에는 SP +50 옵션이 있습니다)
그렇게 되면, 과충전시 적의 방어력을 최대 50%까지 깍게 되는거지요.
결국, 플레이를 하실 때에는 공격하기 전에 무아지경으로 과충전을 하시고, 화합물 만들기로 20% 데미지 올리고 하시면
거의 왠만하면 범위 공격으로 적들을 싹쓸이하는 광경을 보실 수 있게 됩니다.
한 마디로 레이는 대학자(성실한 연구자) 특성의 스탯 뻥에
무아지경과 날카로운 기백의 시너지 효과에, 화합물 만들기라는 뽕맛이 섞이면서
상당히 강력한 원거리 범위 딜링이 가능한 캐릭터로 재탄생이 되는거지요.
궤변 ☞ 타이론 (강력46. 자홍 거리 상점가)
철면피 ☞ 륭 리 (강력46. 자홍 거리 상점가)
합리적 의심 ☞ 지옥불 (강력46. 자홍 거리 상점가. 어려움 난이도)
익숙한 솜씨 ☞ 아이 지아 (시나리오 4-3. 갈림길)
파수꾼 ☞ 랄프, 스푼교 격투가 (시나리오 4-3. 갈림길)
날카로운 기백 ☞ 스푼교 살육자 (40. 까마귀 폐허 지하수로), 잿더미 야샤 종류 (강력47. 그림자 장벽 지하수로 북단)
(IP보기클릭)220.121.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
게시판이 하도 썰렁해서 보는 사람이 있는지 몰랐어요...^^; 일단 장비 제작 가이드하고, '그림자 장벽 지하수로 북단' 악세사리 노가다팁은 올릴게요. 또 뭐가 필요한지 알려주시면 고려하겠습니다. | 20.12.14 21:55 | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
게임이 인기가 없었던 탓인지, 루리웹게시판만 썰렁한탓인지 생각하다 dc 트슈갤에서 보기시작했어요. 근데 확실한것은 님만큼 세밀하게 공략하고 이해쉽게 작성해주신분이 없다는것입니다. 너무 감사합니다. 지금 트러블슈터 238시간됐어요ㅋㅋㅋ 이제 저도 다음 업데이트만 목빠지게 기다리고있는 고인물이 되었습니다. 덕분입니다. | 20.12.24 17:09 | |