클래스
춤꾼 → 무도가/슈퍼스타
슈퍼스타 레톤은 이해하기 힘든 감이 있지만, 어느 정도 익숙해지면 상당히 재미있는 직업군입니다.
어빌리티 사용 순서를 어떻게 하느냐에 따라서, 아군에게 광역 버프, 적들에게 광역 디버프를 줄 수 있는데,
특히 턴감에 관한 버프, 디버프가 가능해서 매우 유용합니다.
게다가 기본적으로 회피가 60% 이상으로 굉장히 높아서, 단단한 아이린과 비교되는 회피형 탱커 느낌도 듭니다.
처음에는 개념 잡기가 좀 어렵지만, 일단 이해하고 나면 미니게임 하듯이 재미있게 플레이가 가능합니다.
개인 특성
곡예사 : 회피시 턴감 10, SP 10
천부적 재능 : 공연 슬롯 및 공연 효과 레벨 1 증가
고급 항동결 수액 : 항동결 수액 30개 추가 생성 및 턴 시작시 모든 상태 이상 해제
곡예사가 가장 좋습니다.
회피할 때마다 턴감을 받으니까 레톤의 턴 순서를 빨리 오게 해줍니다.
특히 슈퍼스타는 기본 회피가 60% 이상으로 매우 높기 때문에, 곡예사와 궁합이 좋습니다.
천부적 재능은 그닥 유용한 특성은 아니고,
고급 항동결 수액도 턴 시작시 상태 이상을 해결한다는 점은 좋아보이지만,
턴 게임이니만큼 턴감을 우선시 할 수 밖에 없겠지요.
추천 어빌리티(슈퍼스타)
보디블로 : 기본 근접 공격
도발 : 적이 자신을 공격하게 만듬
얼음 화살 : 단일 대상 원거리 얼음 공격
얼음창 : 직선 범위 원거리 얼음 공격
서리반월각 : 단일 대상 근접 공격
서리폭풍각 : 단일 대상 공격 궁극기
프로스트밀 : 근접 범위 공격 궁극기
설명을 덧붙이자면 레톤은 적들을 동결로 얼려버리는게 매우 중요하기 때문에,
물공 중심의 세팅보다는 동결 효과가 있는 어빌리티를 중심으로 세팅하는게 좋습니다.
클래스 획득 특성
항동결 수액
1레벨 4레벨 8레벨 12레벨 16레벨 춤꾼 격렬한 안무 정교한 안무 경쾌한 안무 화려한 안무 리듬에 맞춰 흥겹게 무도가 강경 평경 촌경 청경 끊임없는 단련 슈퍼스타 다재다능 청중 사로잡기 각광 광휘 프로 정신
레톤을 플레이 하려면 항동결 수액과 얼어붙는 피에 대한 개념을 알고 있어야 합니다.
무도가 레톤 기초 공략에서 다루었으니 참고하세요.https://bbs.ruliweb.com/pc/game/85521/read/2505841
추천 특성 세트 : 슈퍼스타
슈퍼스타는 춤과 공연이라는 개념으로 광역 버프, 디버프가 가능합니다.
위에 나열된 추가 특성 효과를 모두 설명하기 보다는, 기본 개념을 설명드릴게요.
아래에 춤에 대해 소개한 툴팁을 보시면, 공연, 멋짐, 마무리 이렇게 세 가지 효과에 대한 설명이 나열되어 있습니다.
각각의 효과에 해당하는 인터페이스는 우측에 삽입된 그림으로 매치시켜 놓았으니까 일단 대충 확인만 하세요.
특성 획득 방법
○ 춤의 기본 개념
아래의 어빌리티를 보시면 위에 특이한 문양이 4종류가 보일거에요. 이것이 춤의 종류를 구분한 것입니다.
춤의 문양을 확대하면 아래와 같은데요, 어빌리티를 사용할 때마다 해당되는 춤의 종류가 순서대로 슬롯에 기록이 됩니다.
이때 춤의 종류를 마치 퍼즐 맞추기 미니게임처럼 어떻게 배열하느냐에 따라서 다양한 효과가 발생하게 됩니다.
○ 기본 효과 : 공연
아래와 같이 레톤 초상화 옆에, 사용된 춤의 종류 4가지가 따로 표시되는데요,
레톤으로 어느 춤 종류의 어빌리티를 사용했는지에 따라서, 해당 춤의 숫자가 올라가는데
특성 효과에 의해 한 번에 3레벨씩 올라갑니다.
이때, 춤의 종류에 따라서 서로 다른 버프를 임시로 받게 되는데요,
춤 순서대로 설명하자면 공격력, 치명타 적중률, 회피율, 치명타 피해량을 스택 레벨에 비례해서 올려줍니다.
그런데, 뒤에 소개할 멋짐 효과가 발생하면 모두 리셋되기 때문에
그야말로 임시 버프라고 생각하시면 되고, 크게 신경 안 쓰셔도 됩니다.
대충 이런게 있다 정도만 이해하셔도 됩니다.
○ 추가 효과 : 멋짐
지금부터는 중요한 개념입니다.
어빌리티를 어떤 순서로 사용하느냐에 따라, 각각의 어빌리티에 해당되는 춤이 슬롯에 기록이 되는데요,
이때 순서 패턴에 따라서 광역 버프, 디버프 혹은 행동력 회복 효과를 얻을 수 있습니다.
위압 : 모두 동일한 춤일 때 반경 8칸내 적에게 위축 디버프 (3턴 지속)
(예시일 뿐으로 다른 춤으로 4개 동일하게 해도 됩니다)
폭발 : 2개의 춤이 교차 반복될 때 반경 8칸내 적은 턴 대기 20 증가
(예시일 뿐으로 다른 종류의 춤으로 A B A B 패턴으로 해도 됩니다)
현란 : 3개의 춤이 서로 다른데, 4번째 춤이 처음과 같은 춤이면 8칸내 아군 승기 버프 (3턴 지속)
(예시일 뿐으로 다른 순서 혹은 다른 종류의 춤으로 A B C A 패턴으로 해도 됩니다)
연속 : 4개의 춤이 모두 다르면 행동력 1 회복
(예시일 뿐으로 순서 상관없이 서로 다른 종류의 춤으로 4개 채우면 됩니다)
※ 승기 : 턴 속도 4, 명중률 4%, 치명타 적중률 4%, 공격 피해량 4% 증가 (총 10레벨 스택 가능)
※ 위축 : 명중률, 치명타 적중률, 방어율, 회피율 모두 10% 감소 (총 3레벨 스택 가능)
여기서 특별히 뭘 하지 않아도 위 종류 중 해당되는 배열이 나오는 순간 즉시 효과가 발동됩니다.
예를 들어 아래와 같은 상황이라고 할 때에, 얼음 화살을 쏘면 A B C A 패턴이니까 현란 효과로 아군에게 승기 버프를 주게 되고,
도발을 하게 되면 A B C D 패턴이니까 연속 효과로 행동력 1을 회복하게 됩니다.
그런데, 공격 어빌리티였다면 모를까... 굳이 도발로 행동력 1 벌어봐야 의미 없으니까, 현란 효과가 더 좋은 판단이 되겠지요.
○ 추가 효과 : 마무리
추가 효과인 마무리는 춤을 배열해서 얻게 되는 멋짐 효과와 함께 더욱 버프, 디버프를 누적시킬 수 있게 해줍니다.
아래 스샷처럼 공연 슬롯 위에 멋짐을 몇 번 성공시켰는지가 숫자로 표시가 되는데요,
멋짐을 최소 1번 이상 성공시키고 어빌리티 칸을 보시면, 아래 스샷처럼 즉흥적인 마무리 어빌리티가 활성화가 됩니다.
즉흥적인 마무리 어빌리티는 행동력을 소모하지 않기 때문에,
멋짐이 1회 이상 떠있으면, 아무 때나 누르고 싶을 때 누르면 됩니다.그러면, 총 멋짐이 몇 번 성공되었는지에 따라서, 다음 어빌리티를 사용할 때에 광역 효과를 주게 됩니다.
1회 이상 : 8칸 이내 아군 턴감 20
2회 이상 : 8칸 이내 적 턴 대기 20 증가
3회 이상 : 8칸 이내 적 위축 디버프
4회 이상 : 8칸 이내 아군 승기 버프
5회 이상 : 8칸 이내 아군 격앙 버프
※ 격앙 : 턴속 10, 명중률 10%, 치명타 적중률 30% 증가 (3턴 지속)
※ 범위는 원래 4칸이지만, 대성황 추가 특성 효과에 의해 8칸으로 확대된 것임
그런데, 여기서 자세히 보시면 각각 1회 이상, 2회 이상 등 '이상'이라고 표시되어 있지요?
이것은 예를 들어, 2회 이상일 때 즉흥적인 마무리를 하면, 1회 이상일 때의 효과도 같이 발생한다는 것을 의미합니다.
즉, 5회 이상일 때 즉흥적인 마무리를 하면, 5가지 모든 효과를 동시에 발생시킨다는 뜻입니다.
여기서 거리의 춤꾼 추가 특성 효과에 의해 멋짐의 누적 회수가 +1이 되서,
최소 2회 이상의 효과부터 얻을 수 있게 되고, 앙코르 공연 추가 특성 효과로 행동력도 1 회복하게 됩니다.
이런 식으로 슈퍼스타는 높은 회피력으로 빠르게 턴감을 챙기면서,
얼음 계열 어빌리티를 사용하며 적들을 동결시키고, 그럴 때마다 자신은 회복을 하면서,
동시에 춤 효과에 의한 광역 버프, 디버프를 왕창 누적시켜서 시전할 수 있는 재미있는 직업군입니다.
히스테리 ☞ 시나리오 4-4. 과거의 잔향. 시온으로 전투 승리하거나 레이 선택시 획득
설득 ☞ 시나리오 4-5. 괄목상대. '밸런스 고려' 분기 선택시 획득
원칙주의 ☞ 시나리오 5-2. 한 걸음 물러나서. 초반 선택지 '돌입한다' 선택시 획득
철면피 ☞ 륭 리 (강력46. 자홍거리 상점가)
격렬한 안무 ☞ 춤꾼 1레벨 획득
정교한 안무 ☞ 춤꾼 4레벨 획득
경쾌한 안무 ☞ 춤꾼 8레벨 획득
화려한 안무 ☞ 춤꾼 12레벨 획득
리듬에 맞춰 흥겹게 ☞ 춤꾼 16레벨 획득
각광 ☞ 슈퍼스타 8레벨 획득
프로 정신 ☞ 슈퍼스타 16레벨 획득
내면의 평화 ☞ 어빌리티 대기 일정 횟수 이상 사용시 획득
즉흥적인 마무리 ☞ 멋짐 패턴 형성하지 않고 즉흥적인 마무리 어빌리티 사용
떠오르는 별 ☞ 멋짐 1회 이상 발동
정기 공연 ☞ 마무리 10회 이상 발동
앙코르 ☞ 멋짐 1회 이상 발동후 공연 슬롯 8개 이상 채우고 마무리 사용하기
☞ 8개 이상 채우려면 패턴 없이 채워야 되며, 슬롯 8개 다 차면 일부러 어빌리티 즉흥적인 마무리 사용하지 않아도 자동적으로 발동됨
가려진 과거 ☞ 체체 (38. 푸고 번화가)
최상의 상태 ☞ 용병 저격수 (강력46. 자홍 거리 상점가)
압도, 충분한 휴식 ☞ 샨띠엔 (강력31. 별빛 사거리)
희열 ☞ 다리우스 (강력31. 별빛 사거리)
한방에 한 명씩 ☞ 아이 지아 (시나리오 4-3. 갈림길) ☞ 아이 지아는 필터링 돼서 자꾸 뿅뿅으로 나와서 띄어씀