1. 개화데미지 공식
레벨 및 원소마스터리의 영향을 받고 레벨당 기본 데미지는 아래와 같습니다
Level | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Base DMG | 68.29 | 161.17 | 272.59 | 414.76 | 647.20 | 985.77 | 1531.28 | 2154.89 | 2893.71 |
원소마스터리 계산식은 16 * (원마 / 원마 +2000) * 100%
레벨 90 이며 원마가 200 이라면 16 * (200 / 2200 ) * 100% = 145% 피해증가
2893(개화기본뎀) * 1.45(피해증가량) = 4194(원마 200으로 얻는 개화추가피해)
2893 + 4194 = 7087 은 레벨 90이며 원마 200 인 캐릭터의 개화 데미지가 됩니다
2.원소반응
물 <> 풀 어느 순서로 반응을 하여도 똑같이 씨앗1개가 생성되며, 이 씨앗의 데미지는 원소반응을 발동 시킨 캐릭터의 레벨과 원소마스터리를 따라 갑니다
물 -> 풀 순서로 풀이 나중에 원소 반응을 하였다면 풀속성 캐릭터의 원마+레벨이 중요
단 원소부착 순서에 상관없이 반응당 씨앗 1개 생성이지만, 풀 -> 물 순서로 반응시 원소게이지 소모계수는 0.625 입니다
물(1a원소부착) + 풀(1a원소부착) = 씨앗1개 > 남는 원소부착 없음
풀(1a원소부착) + 물(1a원소부착) = 씨앗1개 + 미량의 풀원소부착남음 > 남은 풀원소에 물원소 반응으로 1개의 씨앗 추가 생성 가능
그러므로 물원소 캐릭터가 원소마스터리 기반의 셋팅을 하고 개화를 발동시킬수 있도록 하는것이 유리 합니다, 의외로 풀속성 서폿은 원마가 중요하지 않습니다
3.개화반응 사용에 유리한 캐릭터
한번에 여러개의 씨앗을 생성해낼수 있도록 범위물부착이 가능하며, 주스텟을 희생하여도 큰 손해가 없는 코코미, 바바라와 같은 캐릭터가 개화 사용에 유리합니다
또한 씨앗 생성후 터지기 까지 시간이 필요하기 때문에 벤티,카즈하,설탕 등을 이용한 몰이나, 빙결로 발을 묶어야 안정적인 데미지 딜링이 가능해집니다
파티구성은
- 물+풀*2+바람
- 물+풀+얼음+@
바람 캐릭터가 들어갈 경우 확산,속성전환으로 인한 추가 물부착이 있어 풀속성 캐릭터 1명으로는 풀부착이 모자라 원소반응이 꼬이는 경우가 발생하기 때문에 안정적으로 2명을 넣는것이 좋습니다
4.개화반응 단점
씨앗이 터질때 데미지 5%의 자해뎀을 입기 때문에 힐러가 없는 조합을 운영하기 매우 어려워집니다
데미지가 강해질수록, 씨앗이 빠르게 생성될수록 더 많은 힐량이 필요해집니다, 3.0 버전에서는 씨앗이 동시에
존재할수 있는 숫자는 6개로 제한되어있고, 터지는데 시간이 걸리기 때문에 원마올인을 해도 크게 무리는 없습니다
또한 0.5초 이내 동시에 데미지를 입힐수 있는 개화씨앗은 2개 입니다
예시)
6명의 풀부착이 된 적에게 코코미의 e로 물부착을 하여 동시에 6개의 씨앗을 생성하고, 이 씨앗이 동시에 터질경우 데미지를 입힐수 있는 씨앗은 2개뿐이고, 4개의 씨앗은 터지기만 할뿐 아무런 피해도 주지 못합니다
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코코미의 E는 약 2초 간격으로 1A 부착이고 여행자의 Q는 ICD 기본룰에 따라 최소 2.5초에 1번은 1A의 풀부착을 하기 때문에 여행자EQ로 시작 했다면 큰 무리 없이 물원소가 게스트로 돌아갑니다 다만 코코미의 Q 발동시 2B 물부착이고, 이후 코코미가 평타를 치는 구간에는 여행자의 E로 추가 풀부착을 하지 못함과 동시에 추가 물부착이 발생하기 때문에 높은 확률로 반응의 게스트가 꼬이게 됩니다 | 22.09.07 11:33 | |
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그러면 코코미에 닐루까지 사용시 사실상 풀캐릭이 게스트를 가져갈테니 원마를 챙겨야하겠군요. | 22.09.07 12:01 | |