게임은 그럭저럭 엔딩까지 진행했고, 플레이 후 느낀 점에 대해 써 볼까 합니다
...그렇다기보다 전투 시스템에 대한 불만을 써 볼까 합니다.
우선 전작과 비교해서 가장 큰 차이점 혹은 너프된 점이라면 처형이나 흡수같은 스킬 사용을 위한 스택입니다.
전작에서는 콤보수만 유지하면 스택이 찬 걸로 인정했죠.
그리고 레벨업에 따라 콤보수가 2배로 오른다던가 필요 콤보수가 적어지는 등의 이득이 있었습니다.
물론 이는 게임의 난이도를 낮추는 단점아닌 단점도 있었지만, 적어도 이번작처럼 전투가 '답답'하지는 않았습니다.
이번작의 전투는 한마디로 정의하면 그냥 답답합니다.
각 스킬들의 부가효과는 다양한 스킬트리를 위해 설계한 듯 한데, 이거 아무리 봐도 1의 성능을 1/3로 쪼갠걸로밖에 보이지 않습니다.
힘 스택은 힘 획득 관련 스킬로 도배해도 정말정말정말 안 차오르고, 심지어 힘 획득으로 도배하면 전투가 아니라 런앤건 수준이 됩니다.
오... 물론 전작대비 안 차는거지 말도 안되는 수준은 아닙니다.
물론 칼 한번 헛스윙 하면 힘 빠지고, 한대 맞으면 힘 빠지고, 하다못해 바닥에 붙은 불에만 스쳐도 힘이 빠집니다.
독에 당하면 중독이 풀릴 때까지 힘도 안차고 동작도 느려지고 대쉬도 안되고...
처형은 고사하고 피 회복을 위해 흡수라도 해야 전투속행이 가능한데 당최 이놈의 힘은 차오르질 않습니다.
게다가 스킬효과를 쪼개놓은것도 불만입니다.
물론 해당 효과들을 전부 받는다면 게임이 너무 쉬워지지 않느냐 할 수도 있습니다.
그런데 이건 스킬 효과를 쪼개도 너무 쪼갰어요.
전작에선 같이 되던 지배 + 화살채우기가 이젠 안됩니다.
만약 스킬 조합에서 화살충전 관련 스킬을 아무것도 선택 안했으면 화살 주으러 다니거나 무기에 옵션이 붙기를 바라는 수 밖에 없습니다.
화살이 떨어졌다구요?
이제 당신은 그림자 처형, 그림자 기승, 기폭, 원거리 공격을 할 수 없습니다!!
전투방식의 절반가량이 화살을 얻을 스킬 하나 안 넣은걸로 선택지에서 사라집니다!
여긴 신컨으로 넘어가세요!
저는 1장의 투기장 스토리처럼 오크 대군 한가운데서 호기롭게 외치고 싶은거지 오크 전문 암살자가 되고 싶었던 게 아니에요...
전작에선 병사가 레인저가 되는 과정이었다면 이번작은 농부가 신병이 되는 과정입니다.
호쾌하게 오크들 목을 베던 모습은 온데간데 없고, 칼 휘두르는 시간보다 애들 짚고 넘어다니고 굴러다니는 시간이 더 깁니다.
오크들이 조합짜서 진형을 이루건 말건 뛰어들어 날뛰던 모습은 찾아볼 수가 없습니다.
이 시리즈의 전투는 네메시스 시스템의 근간이며 사실상 유일한 장점인데 그걸 이렇게 망쳐놓다니요...
이번 전투 시스템은 명백하게 개발진의 실패입니다.
추가.
공성전은 이미 아실분들은 다 아실테니 그냥 넘어가겠습니다.
안 해보신 분이라면... 기대하지 말라고 말씀 드려야겠군요.
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)219.251.***.***
(IP보기클릭)210.106.***.***
(IP보기클릭)114.201.***.***
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)121.146.***.***
(IP보기클릭)121.146.***.***
(IP보기클릭)175.192.***.***
(IP보기클릭)210.123.***.***
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***