영상에 많이 홍보하는 트라이포트 시스템이나 항해 컨텐츠 등 쉽게 찾아볼 수 있는 것들은 제외하고 플레이 해본 사람만
알 수 있는 점들을 적어볼게요
1. 아이덴티티 스킬
: 클래스마다 아이덴티티 스킬이라는 것이 있는데 예를 들어 기공사는 기 충전 3단계 - 1단계에서는 적은 데미지 보너스와 지속 시간 1분,
2단계에서는 큰 데미지 보너스와 지속 시간 30초, 3단계에서는 매우 큰 데미지 보너스와 지속 시간 15초(지속 시간 이후 방어력 디버프),
인파이터는 디아블로3의 악마사냥꾼처럼 2가지의 스킬 에너지를 가지고(쉽게 다른 게임의 마나, 자원 등) 2가지 스킬 에너지로 분류되는
스킬들을 번갈아 써서 반대쪽 스킬 에너지를 채워야 다른 쪽의 스킬 사용 가능 등
클래스마다 각자 고유의 스킬 기믹이 있는데 상황에 맞게 쓰면 좋지만 플레이 내내 불편할 수도 있기 때문에 캐릭터 선택 후 해당 캐릭터의
아이덴티티 스킬이 나랑 도저히 안맞는다 싶으면 캐릭터를 바꿔야 해요
2. 스킬창은 총 8칸 & 모든 스킬 만렙 찍기 불가능
: 많은 스킬이 있지만 스킬창은 총 8칸뿐이기 때문에 8가지를 골라야 하고 트라이포트를 통해 스킬 레벨을 올릴 수 있지만 8개 중 5개만
최대 레벨로 올릴 수 있고 나머지 3개는 적당히 기본 스킬로 섞어 써야 한다는 매우 아쉬운 부분이 있다는 점
(만렙 때 배우는 궁극기는 전용 단축키로 발동시키기 때문에 8가지에 안넣어도 발동 가능
3. 필드 & 퀘스트 채널 내 유저 공유 방식
: 이 부분은 상당히 골때리는데 맵마다 인원수에 따라 채널이 늘어나지만 한 채널이 바글바글해질 정도로 꽉 찰 때 채널이 늘어나는 시스템인데도
불구하고 필드 내의 모든 퀘스트, 몹, 오브젝트를 채널 내 유저들이 공유하기 때문에
ex) 항아리 3개를 가져와 퀘스트가 뜬다면 가져와야 하는 항아리 앞에 유저들이 바글바글 서로 상호작용 키를 두들기며 대기하는 모습을
자주 볼 수 있고 몬스터도 모든 유저가 퀘스트가 같기 때문에 퀘스트에 해당하는 몬스터 씨가 마르는 것도 다반사.
왜 아직도 이런 구식 시스템을 쓰는지가 의문일 정도로 답이 안나오는 시스템이므로 미리 알고 시작하세요.
4. 필드 보스
: 필드 보스 역시 채널 내 유저들과 공유인데 들이는 시간에 비해 보상이 매우 안좋아서 오픈베타 때 바뀌지 않았다면 그냥 패스하세요
5. 인스턴스 던전
: 인스턴스 던전은 메인 퀘스트 진행 중 만나게 되는 비만렙용 거쳐가는 던전들과 그 던전들을 만렙 때 재탕하는 카오스 던전이 있는데
만렙부터는 장비 합계 수치라는 것이 존재하고 이 합계 수치가 1이라도 부족하면 다음 던전에 입장 자체가 불가.
카오스 던전에서는 클리어 시 장비를 주는데 악세서리는 확률이 매우 낮게 설정돼있어 모든 사람들이 악세를 얻기 위해 이미 돈 카오스
던전을 계속 돌게 되는데요. 문제점은 카오스 던전은 랜덤 던전이 아니고 장비 수치마다 정해져있는 던전이 있어서
ex) 231~240은 고요한 숲, 241~250은 부패의 무덤 등 그 던전에서 원하는 장비 부위가 나올 때까지 30번이고 40번이고 계속 돌아야
해서 클베 때 욕을 많이 먹었는데 오베때는 어떻게 바뀔지 몰라요.
6. 레이드
: 레이드는 난이도에 비해 보상이 불합리하게 돼있어서(ex)장비 수치가 300은 돼야 잡을 수 있는 레이드 보스의 보상은 260 장비 등)
이 부분도 당연히 오베때는 수정을 거쳐 나올 것 같고 매칭 또한 지원하지 않았었는데 역시 수정될 것 같네요.
7. 도전의 탑(솔플/파티)
: 탑을 돌파하는 형식으로 도장 깨기를 할 수 있는데 콘솔 게임등에서 많이 볼 수 있는 챌린지 모드 개념이라서 시간이 엄청나게 촉박하거나
한 대 맞으면 즉시 실패로 이어지므로 마조히스트들에게 추천해요. 보상은 해당 층마다 단 한번만 받을 수 있고 다시 해당 층을 클리어해도
보상을 주진 않아요.
8. 자원 캐기 섬
: 15분 시간 제한이 걸린 희귀 재료들이 있는 섬에 일일에 3개 보충되는 실리안의 지령서로 입장이 가능한데 안에 몬스터가 상당히 짜증나게
방해를 해요. 자원을 캐는 건 맘대로지만 가져가는 건 아니란다....
희귀 재료들은 이 섬에서만 얻을 수 있으므로 성공률을 높이고 싶다면 파티를 모집해서 3명은 재료 퍼다나르고 한명은 몬스터 정리하는 걸 추천.
(역시 매칭 지원 없음)
9. 오픈 베타 시작 시 대부분의 클베 유저들이 취할 행동들 & 위에서 말한 단점들에 엮이기 싫다면 해야할 것들
(1) 만렙이 될 때까지는 3번에서 말한 필드 공유 때문에 퀘스트 진행이 매우매우매우 늦어지므로 초반에는 정말 별 스토리도 없고 모든 클래스가
신대륙으로 가서 아크를 찾자!로 대동단결이니 스토리 컷신 등을 죄다 스킵하고 최대한 빠르게 진행해서 다른 유저와 퀘스트가 겹치지 않게 피하기
(2) 메인 퀘스트는 반드시 클리어해야 하지만 서브 퀘스트들은 사람들이 많이 몰려 진행하기 힘들다면 과감하게 넘기기.
장비가 보상으로 걸려있는 것이 아니라면 사실 안깨도 나중에 전혀 불이익이 없고(도전 과제 성애자들은 제외 - 도전 과제 걸려있는 경우가 대부분)
(도전 과제는 헤비 유저조차도 도전 과제 성애자가 아닌 이상 보상이 만렙되면 별 의미 없음) 만렙이 되는 순간부터 서브 퀘스트들을 클리어할
의미가 간혹 걸려있는 장비 보상 말고는 없어지는데 퀘스트들이 너무너무 많아서 일부만 해도 만렙이 되고 퀘스트 장비 보상도 고정 레벨이기 때문에
더욱더 전부 클리어할 의미가 없어요
(3) 필드에 자주 보이는 미니 루페온 인장 보스(플레이하면 자연스럽게 뭔지 알게 돼요)는 굳이 욕심낼 필요도 없고 한대만 쳐도 보상이 먹어지니
그냥 지나가다 보이면 툭치고 먹고 아니면 그냥 무시하고 지나가는게 나아요. 찾아다닐 필요가 전혀 없을 정도로 보상이 미미
(4) 생활 컨텐츠는 완전히 무시해도 무방. 어차피 위에서 말한 자원 섬에서 다 충당하기 때문에 필드의 재료들은 아무 의미도 없어요
(5) 캐시 아이템을 살 생각이 있다면 이동수단이 제일 첫번째(기본 지급 이동수단보다 더 빠른 이동속도 보유시)
느려요. 매우. 많이. 엄청. 속터지기 싫으면 그냥 더 빠르게 다닐 수 있는 수단이 있다면 사세요
(6) 클베 기준으로 만렙 때 매칭 지원되는 pve 코옵 컨텐츠가 카오스 던전 말고는 없고 비매너 유저는 차단 시 같은 파티 모집도 안보이니까 코옵 컨텐츠를
카오스 던전만 할 것이 아니라면 매너 지키면서 게임하기.
레이드니 자원섬이니 도전의탑이니 죄다 직접 파티 모아야 하고 만렙부터는 솔플 컨텐츠는 도전의 탑 솔플용 말고는 거의 전무하다는 점 꼭 명심하세요
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