예상외로 많은 분들이 좋은 반응을 보여주셔서... 원래 내일 정리하고 올리려고 했는데 좀 무리해서 두번째를 올립니다.
(리리, 로우, 잭, 카타, 화랑, 브라이언입니다)
사실 상대하는 방법이라고 해도, 역파해라는 것이 분명 존재하고 모든 상황에서 맞는 방법이란것이 존재하지 않기때문에
무조건 이라는 느낌보단 하나의 팁 정도로 생각해주셨으면 합니다.
원래 두번째는 한 10개정도의 케릭터를 적어보려고 했었는데... 생각보다 시간이 너무 오래 걸리는 관계로 이번에도 6개만 가져왔습니다.
그래도 거의 2시간 정도 시간이 걸리네요.
읽어보시고 도움되는 부분이 있으시다면 매우 감사하겠습니다.
아 그리고 이 공략을 쓰면서, 녹단에 정체되어 잇는 분들에게 도움이 됐으면... 하고 작성했습니다.
개인적으로 녹단 이전~초입 부분에선 자기 케릭터를 이해하는 단계, 그리고 그 이후가 상대 케릭터를 아는 단계라고 생각하거든요.
그리고 횡신이나 기본적인 프레임 이야기가 많은데 녹단을 넘어서려면 어느정도는 알고 가야한다고 생각했고요.
참고하셨으면 합니다 ~
-철권7의 모든 케릭을 써보는게 목표이긴 하지만, 몇몇 케릭터는 뺄 예정입니다.
가정용 추가케릭터 - 아직은 팁을 적지 못하겠어요. 다만 에디는 써 볼 예정입니다.
카즈미 - 가정용에서 너무 많이 변해서 지금 제 머리속도 혼란입니다.
요시미츠 - 이놈은... 모든 요시미츠 유저분들이 자기만의 패턴이 있어서 뭐라고 쓰기가 어렵네요.
고우키 - 사실 이번 두번째에서 써보려고 했는데 글로 표현을 못하겠습니다. 뭔가 철권 시스템과 동떨어져 있어서 팁 쓰기가 너무 힘듭니다.
저도 당연하지만 상대하기 어려운 케릭터들이 많고, 그케릭터들은 좀 천천히 생각하면서 적어보도록 하겠습니다.
쓰다보니 저도 다시 생각하게 되는 부분들이 많네요.
-이케릭터들은 혹시 가능하다면 나중에 추가하도록 하겠습니다.
1. 화랑
사실 이케릭터의 상대법은 아주 나중에 쓰려고 했다.
왜냐면... 생각할게 너무 많아서.
이번작에서 매우 좋은 케릭터이다. 단점이 없는 것은 아니지만 그 단점을 씹어먹을만한 장점이 있으며,
단점을 노리고 기술을 쓰려면 연계기로 그 단점을 없에기도 한다.
화랑과 상대하다보면 끊임없는 가위바위보 싸움이라는 느낌이 든다.
우선 화랑 상대로 거리조절은 크게 의미가 없다. 그 앞발로 에이~ 하면서 차는 기술은 정말 가드, 헛치기 등등
약점이 거의 없는 기술이라 중거리 유지가 크게 의미가 없으며 근접에서는 알다시피 로하이 원투플라 등등 많은 기술이 있다.
화랑 압박의 꽃 로하이 같은 경우는 로하이 2타가 상단이며, 1타를 맞더라도 2타를 앉을 수 있다는 점을 필사적으로 노리자.
수정합니다. 2타 확정입니다. 앉아서 케치나 짠손만 생각하다보니 큰 실수 했네요
기상어퍼가 늦은 케릭터는 로하이 이후 후속타에 밀리니, 가급적 13정도의 기상딜케를 먹여보자. (기상어퍼 - 발싸다구에 카운터)
로하이 이후에는 화랑이 자동으로 오른플라자세를 잡게되는데
발싸다구 - 8프레임 발동. 카운터시 3타까지 해서 공콤이긴 한데, 1-2타 가드 후 3타를 앉을 수 있으니 앉아서 케치
꼴밤 - 중단. 오른자세로 자세변환
미들킥 - 좀 많이 아픈 중단. 하지만 -13 이상. 아픈 딜케 넣어주자 (-14라고 알고 있는데, 딜케가 잘 안되네요. 변경되었나;;)
오른찍기 - 중단. 막히면 콤보
등이 있다. 로하이 이후에 나오는 많은 기술 들 때문에 자연스럽게 주도권이 화랑에게 간다.
개인적으로 짠발은 몰라도 짠손 쓰는 것은 좀 꺼려하는 편인데, 화랑 상대로는 답이 없다. 뭔가 자세 잡을 듯 하면 짠손으로 끊는 것도
매우 좋은 방법이다.
또한 화랑이 로하이를 중심으로 게임을 풀어나가려 한다면 필수적으로 상단이 나오는 타이밍이 있는데, 그 타이밍을 잘 잡아야 한다.
필드공방중 로하이를 막은 후 거리가 좀 멀어졌다 하면 에델류 기술이 매우 효과적이다.
기본적으로 화랑의 플라자세에서 가드가 불가능 하고, 나오는 중단기술중에 타점이 높은 기술이 많아서 에델류 기술들이 은근히 잘 먹힌다.
상대가 플라 잡았을때 내가 레이지 상태라면 레이지아츠 쓰는것도 매우 좋은선택.
왼플라자세는 발싸다구가 없기 적극적으로 앉았다가 기상어퍼를 노려보자. 혹은 생어퍼나 컷킥도 좋은 선택이다.
원투플라 같은 경우는 원투를 가드하면 플라 상태에서 나오는 기술 모두를 원투로 끊을 수 있다.
카타나 조시같이 하이킥 콤보 넣을 수 있는 케릭터라면 하이킥 카운터를 내기 쉽기도 하다. 원투플라 잡는것을 기회로 삼아보자.
다만 이러다보면 원투쓰리를 넣어서 역카운터를 노리는데, 이점은 주의하자.
슈돌은 정말 좋은 기술이긴 하지만 상단이라는 약점이 있기 때문에 모션을 잘 기억했다가 순간적으로 앉을 수 있도록 노력하는 방법밖에 없다.
모든케릭터가 그렇지만 벽으로 몰리면 상대하기 어려운데, 로하이에서 들어오는 압박이 워낙 강해지는 화랑은 더더욱 힘들다.
짠손으로 끊어서 압박 끊고, 상단회피 + 넘어트리기 하단이 있다면 적극적으로 쓰기. 자세 바뀌는 잡기가 있다면 노려보기.
그리고 화랑상대로 내가 넘어졌을때 대부분의 화랑은 달려와서 압박을 이어가려고 하는데, 이때 장님컷킥이 상당히 잘 먹힌다. 노려보자.
추가로 플라자세에서 들어오는 잡기는 ap로 풀리고 (하나뿐이다) 일반 선 자세에서 잡기를 쓴다면 lp로 푸는것을 추천한다. (보이지 않을경우)
딜케를 알고 있는데 못하는 기술이 몇 있다.
스카이 (초 말고) - 14다. 딜케 넣자.
왼플라 -15. 띄워주자.
2. 브라이언
기본적으로 브라이언은 주력기가 골고루 횡을 잘 잡아서 한쪽방향 횡을 치기가 좀 어렵다.
다만 기술들의 동작이 크고 직선이동이 큰 편이라서 횡으로 기술을 피한다면 띄우기는 쉬운편이다.
또한 브라이언 처럼 정직한 케릭터의 특징이긴 하지만, 캐릭터를 몰라서 진다기 보다는 이 유저를 몰라서 지는 경우가 많다.
데스 초반이라면 이 유저의 습관을 빠르게 케치한다는 생각으로 접근하자.
철권의 최고 하단중 하나인 하체트를 가지고 있다. 그리고 이 하체트를 맞으면 상대에게 +4정도의 이득을 주기 때문에 어쩔 수 없이 서있고
그러다보면 계속해서 맞기 마련이다. 그렇다고 앉자니 사커킥이 무섭고. 기본적으로 하체트를 맞았다면 불리한 가위바위보를 하게되니 그점은 감안하자.
하체트를 맞으면 일단은 반시계횡을 생각하자. 초핑해머 등으로 압박을 이어가는 경우,혹은 사커킥으로 콤보를 노리는 경우가 많기때문에 반시계로 피하는 것을 생각하자.
다만 상대가 한번더 하체트를 쓰거나 딸펀치엔 맞는다는 점은 조심.
콤보가 워낙 멀리 날리기도 해서 브라이언 상대로는 벽압박이 심한 경우가 많은데, 벽 등지고 브라이언이 근접이라면 하단을 내주더라도 앉지말고
거리가 좀 있다면 순간적으로 마하펀치 쓰는 경우가 많으니 앉아서 케치를 노려보자.
브라이언 역시 근접 프레임 싸움에서는 밀리는 편이다. 주력기 대부분이 모션과 데미지가 큰 편이기 때문에 붙어서 프레임싸움을 유도하는 것도 나쁘지 않다.
기본적인 사이드킥은 딜케가 없지만 오른팔꿈치 이후 들어오는 사이드킥은 -13으로 딜케가 존재하니 꼬박꼬박 딜케 넣어주도록 하고,
오른팔꿈치 이후 연계되는 왼쨉은 앉을 수 있는 상단이기 때문에 견제기로 자주 쓴다면 노려보자.
원투 하단과 중단을 노리는 브라이언이 정말 의외로 많은데 순간적으로 흘리기 커맨드 입력 후 가드를 하면, 하단은 흘리고 중단은 막는다.
브라이언의 기상어퍼는 -15이상으로 뜨기 때문에 아픈 딜케를 넣을 수 있도록 연습하자.
3. 카타리나
횡에 약하다. 특히 반시계에 지독할 정도로 약하다.
반시계를 잡는 기술이 호밍기를 빼면 3~4개 정도인데 우선 유일한 호밍기는 딜케가 있고 (끝가드시 가드백 때문에 딜케가 안들어가긴 한다)
왼어퍼는 반시계를 잡는건 사실이지만, 횡각이 크거나 하면 못잡는게 더 크다.
다음은 뒤 왼손류와 섬머 정도. 섬머는 모션때문에 띄우기가 들어갈 것 같지만 사실은 -13, 일반 컷킥과 같은 딜케가 들어간다.
카타의 주력기라고 부를 수 있는 기술들이 전부 반시계로 피할 수 있고, 특히 카타의 초주력기 하이킥이 반시계를 전혀 못잡기 때문에
일단 카타를 상대한다면 반시계를 생각하고 임하자.
특히 왼어퍼를 가드시키고 하이킥을 쓰거나 하는 등의 패턴을 자주 쓰는데 반시계로 피하고 아프게 때리는 것은 카타상대로 기본이다.
또 카타 상대로는 확실하게 가드 땡기고 있으면서 1lk만 노려서 막는다면 카타가 답답해서 자멸하는 경우가 많다.
1lk는 상대 카타의 다리를 보고 있으면 막지 못하지만, 흠~하는 소리와 함께 상체가 내려가는 것을 보고 막는다면 막을 수 있다.
막으면 당연히 공콤으로 연결
2rp(카운터시 콤보나는 배꼽꼬집는듯한 기술)는 단독 사용시 -11의 딜케가 들어가고, 뒤양발(요상하게 돌면서 양발로 차는거) 막고 띄우자.
카타가 기상딜케가 매우 약한편이기 때문에 -14이하의 딜케가 있는 하단은 큰 부담없이 질러도 좋다.
기본적으로 카타는 카운터를 노리는 케릭터이기 때문에 가급적 불필요한 기술을 내밀지 말고 기다리다보면 보통 카타는 자멸한다.
원원투 이후 엄청난 이득을 살리기 위해 무릎이나 왼어퍼를 쓰는 경우가 많은데, 가볍게 백대쉬 이후 띄워주면 끝.
그리고 대전중 cocomallow라는 카타를 만난다면 살살하자.(....)
4.잭
덩치만 보면 무슨 폴보다 더 큰 기술을 남발할 것 같지만 실제 상대해보면 매우 짠 플레이를 주로 하는 상대이다.
이해는 하는것이 큰 기술은 전부 딜케가 아프게 들어가기 때문에 그렇다.
잭 상대로는 컷킥 비중을 살짝 높이는 것이 좋다. (미친듯이 나오는 머신건 대비)
그리고 잭의 어퍼는 -14프레임이기 때문에 최대한 아프게 때리자. (초풍, 제트어퍼, 폴 뒷무릎, 샤오 lk - 14프레임 콤보시동기 꼭 이케릭 아니라도 14프레임 아픈 애들은 많다)
66lp (내려찍는거)가 유리프레임일것 같지만 잭이 불리프레임이라는 것을 잊지말고(무려 -6) 딜케가 없을것 같은 초익스도 -15 띄우기도 들어가니 넣어주자.
(다만 가드백이 좀 생겨서 어퍼 같은건 거의 닿지 않고, 리치가 긴 딜케가 필요하다.)
66ap (껴않는?거 - 콤보시동기)는 1타만 쓰면 뜨고, 2타가 중단, 하단이 있지만 중간에 쨉으로 모두를 끊을 수 있고 2타 중단기는 -11, 하단기는 기상어퍼 잊지말자.
왼어퍼 이후 중단기는 쨉 류의 딜케가 들어가고, 상단 (왼어퍼이후 다다다당 때리는거)는 어디서 끊던 최소 10프레임 딜케기는 들어간다.
잭살문(6lp lp rp)는 2타 상단이기 때문에 살짝 앉았다가 기상킥으로 상대해주면 좋다.
잭의 호밍기중 한바퀴 돌고 어퍼컷 날리는 호밍기가 있는데, 2타가 상단인데 잭이 멈출 수 없기 때문에 1타 가드했다면 무조건 앉아서 케치. 1타를 맞았다면 조용히 콤보 맞자.
잭을 상대로 횡신을 자주 치는것은 추천하지 않는데, 기본적으로 주력기들이 다양하게 양쪽횡을 각각 잡아서 횡으로 파해하기 어렵기 때문이다.
5. 리리
기본적으로 리리도 횡에 약하다. 다만 카타와는 달리 시계횡에 상당히 취약하다.
시계를 잡기위해 주로 쓰는 기술이 악마발인데 (2lk) 막는다면 13짜리 딜케로 꽤 아프게 때려주자.
또 주의할 하단이 로데오(66rk)인데, 막히고 -12로 꽤 안전한 하단이지만 발동이 느리고 그 다리를 드는 특유의 모션때문에 집중한다면 막을 수 있다.
로데오 이후에 리리는 뒤를 돌거나 선자세중 하나를 선택할 수 있는데, 로데오를 막은 상황이고 리리가 뒤돈 상황이라면 가볍게 기상어퍼를 넣어주자.
백플립은 1타 이후에 짠손이 모두 이길 수 있는데, 상대방이 2타를 쓴다면 조금 아프게 맞는다. 대신 2타까지 가드시엔 꽤 아프게 때릴 수 있다.
상대 리리가 백플립 2타를 자주 쓰는 스타일인지를 보고 노려보자.
또한 백플립 1타 가드후에 레아를 쓰면 상대 리리는 2타를 쓰던 안쓰던 맞을 수 밖에 없으니 레이지 상태에선 노려보자.
로즈피케(236lp-rp)는 1타 막히고 14, 2타도 14프레임짜리 딜케를 넣어줄 수 있다. 1타 쓰고 2타를 뒤돈 자세로 연결하는 상황이라면 좀 빠른 중단기 (12정도)로
상대방의 뒤돈자세를 아예 막아버리자. 로즈피케는 가위바위보 싸움을 거는 형식의 싸움인데, 프레임상으로 오히려 리리가 불리한 가위바위보이기 때문에 너무 굳지말고 대처하자.
리리의 기상 13딜케인 lp rp는 2타 상단이다. 쌩으로 쓰는 리리가 많은데, 2타 앉아서 케치를 연습하고, 혹시 3타까지 쓰는데 막았다면 -14까지만 들어가니
기상어퍼 쓸때는 주의가 필요하다.
리리가 특히 피가 없을때 자주 쓰는 패턴 중 하나가 횡 양손 (이상하게 몸 비틀면서 수도로 허리 치는거) 이후 캐논인데,
횡 양손이 꼭 딜케 있는거처럼 보여서 캐논을 맞는 경우가 많다. 주의하자.
우선 캐논이 타점 높은 중단까지 피하는 기술이라 타점 높은 중단기를 평소보다 살짝 덜 쓴다는 느낌을 갖고,
리리가 횡이 매우 좋은 케릭터이지만 반대로 횡에 또 매우 약한 케릭터이기 때문에 횡을 머리속에 두고 게임을 하면 좋은 상황을 잡을 수 있다.
6. 로우
s급 케릭터라는게 딱 맞는 케릭중 하나이다. 기본기부터 콤보, 벽콤까지 약한 부분이 안보인다. 다만 콤보 조작난이도가 좀 높은편
기본적으로 로우는 악마발과 해머가 너무 좋다. 저 악마발를 맞거나 해머를 가드한다면 우선적으로는 시계횡을 생각하자.
물론 우선권이 로우에게 있으니 횡이 절대적인 답이 되지는 않는다. (망할 어퍼....)
다만 로우 어퍼가 앉은 상태를 띄우질 못하기 때문에, 다시 나오는 악마발을 노리고 흘리기를 입력해보는것도 좋다.
(흘리기 커맨드 입력시 해머는 다시 보고 막기 가능)
슬라 이지는 상대하기 매우 힘들지만, 이론적인 파해는 가능하다. 백대시 이후 앉기. 그러면 슬라는 앉아서 막을 수 있고, 기상어퍼는 헛친다.
실전에서 이용하긴 연습이 매우 많이 필요하지만 그래도 연습해보자. 이 태크닉은 샤힌등 앉은 상태에서 이지를 쓰는 케릭 대부분에게 통한다.
스핀킥 (rk lk rk)같은 경우는 강제가드가 사라진지 오래이기 때문에 2타를 앚아서 케치 할 생각을 하고,
섬머는 컷킥 혹은 어퍼로 딜케하자. 다만 섬머는 2타때문에 딜케가 무섭다면 13이내의 기술로 캐치할 경우 더블섬머 사용 여부에 상관없이 때릴 수 있다.
필드에서 횡을 치고 있으면 4lp로 따라오는데, 2타가 상단이니 꼭 앉아서 케치하고,
벽에서는 기상 lp, rp로 벽꽝을 노리는 경우가 많은데 마찬가지로 2타 상단이니 2타 앉는 것을 연습하자.
원투니, 패이크섬머 같은 기술 후에 패링을 노리는 로우가 많으니 마찬가지로 상대를 보면서 노리는 것도 좋은 방법이다.
로우같이 기본기가 좋은 케릭터는 특정 기술의 약점보다는 상대하는 사람의 패턴, 혹은 습관을 먼저 읽는게 상대하는 좋은 방법이니 잘 생각하면서 플레이하자.
아, 브라이언과 마찬가지로 기상어퍼는 -15이상의 딜케를 넣을 수 있다.
세번째는 한 10케릭 정도 정리해서 내일 오후쯤에 올릴 수 있도록 노력하겟습니다.
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그리고 로하이 이후 꽝펀치 3타심리도 없고 음... | 17.08.19 04:44 | |
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화랑 이야기 시작하기 전에 그 위에 쓴 글을 먼저 읽어보셨으면 이런말씀은 안하셨을것 같기도 하네요 .. 로하이는 1타 히트후 2타 확정이라고 저도 알고있는데... 심리 같은경우는 파해법에 따라서 달라지는거라 적지 않은거 같습니다 | 17.08.19 08:28 | |
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로하이 앉아서 캐치만 생각하다보니 큰 실수 했네요. 좋은 지적 감사합니다. 에양은 횡에 약합니다. 다만 위에 쓴 헛치는건 횡으로 피하는게 아니라 거리싸움중 코앞에서 가드안되서 멈추는 경우 등의 헛치기를 말하는건데 오해가 있는 듯하네요. 화랑 메뉴얼이 아니라 빠진 기술이 정말 많습니다. 꽝펀치, 에어레이드 심리, 횡rk, 초핑 등등... 참 좋고 많이 쓰지요. 부족한 부분은 댓글로 다른분들께 말씀해주시면 어떨까요. 감사합니다. | 17.08.19 08:56 | |
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그리고 화랑 왼플은 제가 알기론 19인가 20가까이 - 인걸로 알고 있습니다 엄청 후딜 큽니다 | 17.08.19 10:13 | |
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66lp 이후 공격도 별로 추천하지 않고요..... 잭은 약간의 불리 프레임 이후엔 결국 피하고 때리기만 생각하게 되는 캐이기 때문에 잭이 무리해서 공격 하지 않으면 어지간 하면 얻어맞는 상황이 오게 됩니다. | 17.08.19 09:49 | |
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요시 니나 궁금해요 | 17.08.19 11:39 | |
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