철권 1부터 해온 고인물입니다.
사실 이번작이 pc로 나오면서 상상을 초월할 정도의 신규유저가 몰렸습니다. 신기합니니다 사실...
격겜이란게 워낙에 매니악해진지 오래고, 철권7이 나온지 어언 2년이 되가는 시점에서 새롭게 철권에 도전하는 분들이 많은것에
진심으로 놀랐습니다.
어쨌든 새로운 분들이 모인다는 것이 반갑기만 한데, 일부 썩은 물들이 철린이들을 괴롭히는 것 같아서 썩 좋지만은 않네요.
또한 철린이분들도 최소한의 노력은 하셔야 하는데 그런 것 없이 모든것을 고인물 탓하는 것도 역시 좀 씁쓸하게 보게 됩니다.
새로운 분들이 오셔서 뭔가 도움이 될만한 글을 써보고 싶은데 글재주는 없고... 고민 하다가 일단 한번 공략글 올려보려고 합니다.
다른분들이 만드신 공략처럼 움짤, 동영상 같은것을 넣고 싶지만 그런 재주는 없어서 글로만 풀어봅니다.
오늘은 일단 초풍3인방과 조시, 폴, 킹 대처법에 대한 노하우를 좀 써보려고 합니다.
반응이 좋다면 여기 후속편도 빨리 올리도록 하겠습니다.
1. 카즈야
철권 모든케릭터중 딜케가 가장 좋으며 무식한 초풍으로 압박하며 좌종과 나락의 이지선다가 무서운 케릭터.
이 이지선다를 파해하는게 급선무인데
일단 어느정도 거리가 있을때는 시계횡으로 횡보를 열심히 땡기면 왠만한 기술들은 다 피해진다.
카즈야가 시계횡을 잡으려면 '우리집안방-그 웨이브 중 뒹구는거' 이나 마신권, 기원권을 쓰거나 공참각을 써야하는데
마신권, 기원권은 딜케가 아픈 편이다.
특히 마신권은 가급적 띄워주려고 노력하고 기원권은 최대한 아프게 딜케를 하다보면 카즈야가 꽤나 답답해진다.
기본적으로 카즈야는 상대방을 굳히고 이지선다를 걸려는 경향이 있다. 우선권을 뺏기지 않으려고 별짓을 다하는데,
사실 거긴 이유가 있다.
카즈야 기술들이 하나하나 다 좋은데, 정작 실전에서 쓰는 기술이 별로 없고, 대부분의 기술들이 치명적인 단점이 있기 때문이다.
따라서 카즈야가 압박을 들어올때 굳어있는것 보다는 빈틈이 보인다 싶으면 과감하게 질러주는것도 필요하다.
카즈야를 상대할땐 자기도 모르게 굳어지게 되는데 최대한 굳지 않게 노력해보자.
초풍을 제외하곤 빠른기술이 의외로 적기 때문에 쨉이나 왼어퍼를 쓰다보면 카즈야가 프레임 이득을 많이 가저갈만한 기술을 쓰기 어렵다.
서로 발동이 느린 기술을 쓴다고 가정할 경우 카즈야를 이길 케릭은 거의 없다.
따라서 가급적 발동이 빠른 기술로 카즈야에게 주도권을 주지 않는것이 유용하다.
2. 뎁진
개인적으로 풍류를 싫어하는데 이놈이 가장 싫다.
풍류의 사기포인트인 초풍과 나락의 압박에 개싸움까지 강하고 심지어 나락은 맞으면 콤보가 들어온다.
뻥발, 통발 등의 중거리에서도 지독할 정도로 강하다. 10, 12프레임 딜케는 맞으면 넘어져서 우선권도 가져간다.
안일어나고 버티면 신나게 맞는다...
거기다 이번작 최고의 레아까지...
그래도 상대해보면 의외로 상대할만 한데 그건 이유가 딱 하나다.
철권을 하다보면 뎁진을 많이 만나게 되고, 그 경험에 따른 파해가 '어느정도는' 만들어지게 되기 때문이다.
그 경험이 없다면 열심히 만나서 열심히 맞아보자.
당연하지만 그냥 맞으면 노하우는 안생기니 '왜 맞고 있나'를 생각해보자.
풍류 상대로 공통적인 거지만
초풍을 자주 맞는다면 뭔가 내밀다가 카운터 나는 경우가 대부분이다.
아무리 좋다고 해도 초풍은 상단이니 가만이 있으면 안맞는다.
나락을 자주 맞는다면 상대방이 나락을 자주 쓰는거니 좀 앉자.
뎁진을 만나면 기본적인 마인드는 천천히, 안전하게 이다.
기본적으로 시계 앉기가 답이다.
시계 앉기는 나락과 초풍을 봉인시킬 수 있다.
반시계 앉기를 대놓고 보여주면서 쓰다보면 상대는 양횡을 잡는 나살문을 쓰려고 하는데
2타까지 주로 사용한다면 딜케를, 3타를 사용하는 스타일이라면 반시계로 피해서 때려보자.
방어적으로 하다보면 상대는 나락을 쓰려고 하는데 어쩔수 없다. 잘 보고 잘 막자...
3. 헤이하치
미친 콤보 데미지, 미친 벽공방 이걸로 설명 끝이다.
헤이하치는 나락이 다른 풍류에 비해 약한 대신 (어디까지나 상대적!) 귀신권이라는 어처구니 없이 강한 중단을 갖고 있다.
헤이하치 상대로는 기본적으로 앉지 말자.
물론 벽까지 몰렸으면 앉던 일어서 있던 그 판은 이기기 매우 힘드니 그건 알아서 하자.
헤이하치도 풍류 공통적 약점인 시계횡에 취약하다.
시계횡을 잘 치면 초풍, 좌종, 나락, 왼어퍼, 심지어 빠세이 까지 피할 수 있다.
빠세이를 자주 쓰는 헤이하치 상대로 물론 잘 막고 잘 띄우면 좋겠지만 잘 막으려다 귀신권에 뜨는 경우가 있으니
카운터를 노릴거라면 앉아서 막기보단 장님컷킥을 질러보자. 의외로 잘 먹힌다.
왼어퍼원은 2타가 상단이라 앉아서 노려보자.
왼어퍼투는 기상 13프레임까지 딜케가 들어가니 두가지를 잘 노려서 쓸 수 있다면 헤이하치는 참 답답해진다.
4. 폴
역대 최강, 최흉의 폴이다.
폴 하면 떠오르는게 붕권과 벽력장 이지일텐데, 정말로 강하고 아프다.
붕권딜케가 좀 많이 아픈 몇몇 케릭터를 빼면 이 미친 붕권은 정말 하라다 복부에 먹여주고 싶을 정도이다.
폴을 상대하려면 기본적으로 '방어적'이 되는게 편하고 폴이 좋아하는 거리를 주지 말자.
폴이 중거리에서 접근기로 자주 쓰는게 66rp - lp 정도인데 이 기술은 시계횡으로 피할 수 있다.
반면 근거리에서 어퍼, 붕권을 자주 쓰는데 반시계로 피할 수 있다. (중거리에서 시계횡 너무 대놓고 하다가 붕권 맞으니 주의)
사실 폴 상대로는 팁이라고 할 게 크게 없다. 워낙에 단순한 케릭이고, 그 단순한 만큼 데미지가 좋아서 상대하기가 힘들다.
오로지 경험과, 가급적 아픈 딜케, 중단기는 대부분 딜케가 있다는 것을 잊지말자.
5. 조시
루리웹에서 조시에 대한 말이 나올때가 가끔 있는데, 개인적으로 조시가 강케냐? 라는 질문에 답은 이거다.
조시를 모르는 사람에게는 진짜 욕나올 정도로 사기케지만 조시를 좀 아는 사람들에겐 한없이 약해지는 케릭이다.
조시의 가장큰 단점은 2개
하단이 부실하다는 점과, 반시계에 치명적으로 약하다는 점이다.
일단 하단의 경우 짠발이 정말 좋은것 같지만 실제로는 간지러울 정도이고, 존로킥이 꽤 아픈건 사실이지만,
존로킥은 일단 거리를 두고 존로킥, 존풍을 이지선다로 쓰는데 웨이브 이후에 나오는 느린 기술이기 때문에
깔아두기에 매우 취약하다는 단점이 있다. (웨이브 들어오다가 어퍼나 컷킥 깔아두면 맞는다)
또한 존로킥을 막는 방법은 모션을 보고 막는게 아니라, 존로킥 특유의 기합소리를 듣고 막는데, 잘 들으면 막힌다.
(존로킥 - 매우 크게 이얍, 존풍 - 큰 기합 없음)
또 조시라 하면 그 자세에서 나오는 4지선다 인데 그 자세자체를 막기는 어려우니 4가지 기술을 간략하게 알아보자
lp - 상단 - 카운터시 콤보, 빠름
rp - 중단 - 카운터시 콤보, 느림
lk - 하단 - 카운터시 콤보, 느림 (딜케있음)
rk - 중단 - 아픔. 점프 스테이터스가 있는것인지 가끔 하단 피함
4지선다가 매우 강력한건 사실인데.... 사실 lp를 제외하곤 잽에 전부 끊긴다.
카타나 조시같이 11프레임 rk 카운터 콤보 들어가는 케릭들은 lp 빼면 전부 콤보 한사발을 먹일 수 있다.
lp를 앉아서 케치 한두번, rk로 카운터 콤보 한두번이면 조시는 심리적으로 말릴 수밖에 없으니 잘 노려보자.
조시가 또 좋아하는 것이 앉아서 무릎이나 하단 이지를 거는데, 등뒤가 벽이 아니라면 백대쉬 - 컷킥으로 상대할 수 있다.
마지막으로 조시 어퍼는 -13프레임이니, 노리고 꽤 아프게 때려주자.
6. 킹
좋은 케릭이다. 다만 완전체라고 불리던 7에 비하면 많이 약해졌으니 그 약해진 틈을 노려보자.
훅싸 (4lprp)는 2타 상단이다. 반드시 앉아서 케치하자.
엘보2타 (3lprp)와 짠뻑(2lprp)는 10프레임 딜케가 있다. 꼭 10프레임 딜케를 해주자.
손나락 (623lp)는 정말 다행이 딜케가 생겼다. 최소한 기상킥은 꼭 넣어주자. 지금도 사기소리 듣지만 예전엔 딜케도 없었다.
근거리에서 보통 젭 같은것을 가드시키고 쓰는 잡기는 대부분 자이언트이다. 보고 풀지 못하겠다면 lp를 눌러서 피해주자.
원거리에서 달려와서 잡는 잡기는 샤이닝이다. ap로 풀어주자.
상대방이 연잡을 쓸때... 기본적으론 3지선다로 찍어야 하는데, 상대방 킹이 잡기를 외워서 쓰는게 아니라
막 4버튼 막 눌러서 연잡 쓰는 경우 (그래도 나간다는것이 사기인 연잡) lp로 풀린다. 계급이 낮은 킹이라면 lp연타 해보자.
(다만 다리잡고 끌어다가 쓰는 이상한 연잡은 머리아프기 싫으면 ap가 정답, 너무 아픈 '원양어선'이 들어온다.)
하단 들어오는 드랍킥은 만약 예상했다면 막지말고 흘려주고,
내가 벽에 몰렸을때 킹은 벽꽝을 노리고 ap-lk를 자주 쓰는데 (그 돌면서 손으로 치고 발로 차는거) 2타 상단이다.
중단기도 있긴 한데 중단기는 딜케가 들어가니 좀 노려보자.
보디스메시 (앉은상태 23rp - 배치면서 콤보 들어오는거) 딜케 못하는 경우가 너무 많은데, -14로 상당히 아픈 딜케를 넣을 수 있다.
꼭 딜케를 넣어주자.
반응이 좋다면 후속편이.. 반응이 없다면 저의 글쓰기 솜씨를 저주하면서 퇴장하려고 합니다.
조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.
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넵 충분히 공감합니다. 다만 글을 쓰려고 생각을 해보니 정석적인 방법을 빼면 너무 많은 상황이 생겨서 답이 없더군요. 최대한 기본적으로 쓰려고 했습니다. 녹단 탈출 노리는 분들께 도움이 됬으면 합니다 | 17.08.18 19:59 | |
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장님컷킥은 말씀하신게 맞아요. '이거 쓸거 같다'면 일단 지르는거지요. 그리고 조시 자세 잡는 마지막 기술 쓰면 마치 딜케 넣는거처럼 쓰시면 됩니다. | 17.08.18 20:00 | |
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감사합니다! | 17.08.18 20:13 | |
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이렇게 생각해보세요. 케릭터들을 옆이 아니고 위에서 보고 있다고... 그럼 이해하시기 편할 것 같습니다. | 17.08.18 20:00 | |
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1p 기준 위쪽 시계 아래쪽 반시계 2p 기준 아래쪽 시계 위쪽 반시계~ | 17.08.18 20:44 | |
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존로킥 풍신 이지는 알고 못막는게 맞죠. 근데 고계급갈수록 좋은 캐릭은 아닌것 같아요 | 17.08.19 14:40 | |
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좋은글이지만 이글을 이해하고 소화시킬 능력이 부족합니다..컥 | 17.08.30 12:40 | |