예전 왕 유저였지만 왕이 없어져서... 잭으로 하고 있는 브라보 라고 합니다.
혹시나 계급을 여쭤보시는 분들이 있을까봐 올립니다.
이 글을 적는 이유는 오늘은 회사 일이 없어서.. ㅋㅋㅋ
시간 때우기 용으로 적어봅니다.
철권을 처음 접하시거나 액자단 이하 분들을 위해 한번 적어봅니다.
철권의 실력 향상은 별거 없습니다. 쳐 맞으면되요 라고 적고 싶지만 그럴 수가 없으므로.. ㅋㅋ
그리고 단순 느낌 적인 걸로 철권을 한다면 정말 반응이 좋거나 센스가 좋은 사람들은 금방 올라갑니다. 그러나 높은 계급은 못가죠
프레임을 모르는데 딜캐를 어찌 하겠습니까 ㅋㅋ
그래서 가장 기본적인 프레임을 적어봅니다.
- 프레임에 대한 이해
프레임이 가장 중요합니다. 폴을 기준으로 적어볼게요.
폴의 원잽(lp)는 발동 10, 가드시 +1 , 히트시 +8입니다.
여기서 발동은 원잽이 나가는 속도
가드는 상대방이 가드했을 때 플러스면 나에게 우선권
히트는 상대방을 맞췄을 때 플러스면 또 나에게 우선권 (반대로 마이너스인 경우 상대방이 우선권 입니다.)
만약 제가 원잽을 가드시키면 상대방이 가드하는 모션을 하고 있겠죠? 이때 위에 언급했듯이 +1 이라는 이득을 가지고 있습니다.
이때 동시에 서로 원잽을 내밀면 전 다시 10프레임 속도로 나가고
상대방은 가드를 해제하고 잽을 내밀기 때문에 11프레임 속도로 나갑니다.
따라서 1프레임의 차이로 제가 이깁니다.
이번엔 잽을 히트하면 +8입니다.
대부분의 모든 캐릭은 가장 빠른 발동 속도가 10프레임입니다. (철권5때는 캐릭마다 달랐습니다. 8프레임 잽, 9프레임 잽, 10프레임 잽 등등)
그렇다면 제가 원잽을 히트시키고 기와(2lp)를 쓰고 상대방은 원잽을 내밀면 어떻게 될까요
기와 발동 프레임은 14~15프레임 정도 입니다.
히트 후 저에겐 8프레임 이득이 있습니다. 고로 기와가 14~15프레임으로 나가고
상대방은 쳐맞고 -> 본래 자세로 복귀 후 -> 잽을 내밀어야 하는 동작이 생기므로
잽으로 얻은 이득 8프레임 + 잽 발동 속도 10프레임이 합쳐서 18프레임으로 나갑니다.
결국 3~4프레임이 빠른 기와 기술이 이기겠죠.
그렇다면 원투(lp rp)는 어떨까요
원잽 부터 시작하니 발동은 10프레임이고
투잽으로 마무리됩니다.
원투는 가드시 -1, 히트시 +6 입니다.
이번엔 제가 -1이므로. 원투 이후 투잽을 내민 손이 복귀 후 가드를 하는 시간까지 1프레임이 발생합니다.
여기서 제가 다시 원잽을 내밀면 11프레임으로 나가고
상대방이 원투를 가드하고 원잽을 내밀면 10프레임으로 나가니 이번엔 제가 1프레임 차이로 지겠죠
이걸 가지고 응용을 합니다.
원잽을 가드시키고 또 다시 원잽 - 상대방은 가드하고 원잽하니 쳐맞는다.
원잽을 가드시키고 또 다시 원잽, 원잽, 원잽 x 100 - 계속 가드하거나 발악하다가 쳐맞거나, 이제 앉기 시작한다.
서로 비슷한 초보라면
'오 이자식 압박 봐라' 라는 인식을 심어줍니다. 상대방은 뭘해도 쳐맞기 때문에 움츠러 들겠죠
그런데 약간의 센스가 있다면 앉기 시작합니다. 잽은 상단이니까요
그럼 이제 상대방은 앉아서 기상어퍼, 기상킥 등을 씁니다. 제가 쳐맞습니다.
전 위축듭니다.
원잽 가드시키고 가만히 있어봅니다. 상대방이 또 원잽 나올거 생각해서 기상어퍼를 씁니다. 전 원투로 딜캐를 합니다.
상대방이 몇번 당하더니 이제 안씁니다.
전 다시 원잽 - 원잽 - 원잽을 씁니다.
별도의 기술도 없이 단순 이렇게만 해도 심리전이 생깁니다.
제가 쓸 수 있는 경우의 수는 원잽 - 원잽 or 원잽 - 가드
상대방 경우의 수는 가드, 앉기, 기상어퍼
전 2개, 상대방은 3개 입니다.
상대방이 많습니다. 그런데 경우의 수라는건 많다고 좋은것도 아니고 나쁜 것도 아닙니다만.. 이건 나중에 기회되면 설명 드릴게요~
어쨌든 2개, 3개로 나뉩니다.
그래서 여기서 상대방은 3개나 가지고 있지만 가드, 앉기 빼고는 저를 히트시킬 수 있는게 기상어퍼 뿐입니다.
그런데 기상어퍼가 막히면 또 원투와 같은 딜캐가 들어옵니다.
즉 전 딱히 손해보는게 없습니다. 원잽 가드시키고 가만히 있어도 상대방은 별애별 생각이 들거든요
여기다가 원잽 - 컷킥, 원잽 - 원잽, 원잽 - 가드 이렇게 3가지로 합니다.
원잽-컷킥 : 앉은 녀석을 캐취해서 공콤 한사발 먹여줍니다.
원잽-원잽 : 상대방이 앉아서 기상어퍼로 캐취합니다.
원잽-가드 : 안전합니다.
그런데 여기서 원잽 - 컷킥은 상대방이 몇번 쳐맞으면 못앉습니다. 차라리 원잽을 가드하고 말죠
괜히 앉았다가 공콤 몇번 맞으면 죽으니까요
그래서 앉아서 기상어퍼로 캐취를 못하기 시작합니다.
전 컷킥 막혀봤자 원투만 맞아주면 되거든요.
상대방은 위축되고 다시 원잽 - 원잽으로 가드만 하다가 답답해서 큰 기술 쓰려다 다시 원잽에 맞고 위축됩니다.
여~~~러 기술을 다 외우고 하실 필요 없습니다.
철권은 결국 사람 대 사람으로 하기 때문에 단순한 기술이라도 심리전으로 우위를 점하고 이길 수 있는 게임입니다.
p.s 잭인 경우
원잽, 투잽이 느려서 이거말고 머신건(1lp)로 심리전을 이끌어갑니다.
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어이쿠 절 알아보시는 분이 계시군요 ㅎㅎ 철권 말고는 하는게임이 없어서요 ㅠ | 17.07.03 17:23 | |
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6였나 6br 이었나 왕진레이 가불기로 낙캣해서 리셋콤보 하는거 팁 올려주신분 맞으시져? 그거로 엄청 날먹했는데 ㅎㅎ | 17.07.03 17:29 | |
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네 그때는 그게 국민패턴이였죠 ㅋㅋ | 17.07.03 17:35 | |
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