이번 업뎃으로 비주얼적인 부분만 수정이 된게 아니라 커뮤니티 모드에서도 몇가지 편입된 모드가 있는데 대표적으로
Full Combat Rebalance 3 모드입니다. 전투나 무기/ 탕약/ 아이템 등 여러가지 부분에서 밸런스를 건드리는 모드였는데 이게 포함이 되면서
기존의 바닐라와는 달라진 부분이 상당합니다.
업뎃하기 얼마전에 한번 해봐서 그런지 업뎃 전후의 밸런스 체감이 꽤 되네요.
몇가지 사항만 기억나는대로 적어보자면...
* 기존의 사기 스킬들 최대렙이 5렙에서 3렙으로 하향 조정된건 대부분 이미 아실거구요.
* 레벨 스케일링 옵션을 켰을 때 쥐 무리나 지니가 버그성으로 엄청나게 강해지는게 수정된 모양입니다. 아직 직접 확인해보진 못했으나 기존 모드에서도 수정이 되었던 부분이므로 자연스럽게 업뎃에도 편입되었을 것으로 짐작됩니다.
* 게롤트와 렙차이가 많이 나는 해골몹들이 간접적으로 너프를 먹었습니다. 전세대 버전에서는 거의 죽이는게 불가능할 정도로 해골몹들은 레벨에 따른 피해 저항력 버프를 많이 받았었는데 업뎃 이후로 그런 요소가 사라졌는지 약간의 시간/ 조심성만 더 들이면 저렙때도 충분히 공략 가능할 정도가 되었습니다.
* 핫토리, 크라치가 주는 전설급 무기들이 레벨 스케일링 옵션이 붙으면서 드디어 이름값을 하게 되었습니다.
* 음식들의 효과가 수정되어 지속 회복량이 떡너프를 당했습니다. 대신 적 처치당 회복 옵션이 붙었으나...제비 등 정통 회복물약에 비하면 효과가 미천한 수준입니다.
* 쿠엔의 떡너프. 물론 무조건적인 1회 실드 쿠엔은 아직도 사기지만 이제 도트 피해를 막아주지도 못하고 지속 쿠엔 발동시 회복량도 너프를 당했습니다.
이 외에는 아직 확인해보지 못했지만 정말 많은 부분에서 기존의 FCR의 변경점을 그대로 가져온 듯 합니다.
참고하시라고 기존 FCR 모드의 링크와 2018년 기준으로 변경점을 구글 번역기로 긁어와 보았습니다.
*** 제작진에 따르면 아래 모드를 그대로 들고 온게 아니라 상당한 부분이 취사선택/ 수정되었다고 합니다. 아래의 리스트는 그냥 참고만 하시면 됩니다.
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/
WHAT CHANGED
Immersion
• 변태 돌연변이 효과 "Witcher Sens는 이제 물약을 사용하지 않고 어두운 곳에서 가시성을 높입니다."는 돌연변이 없이 작동합니다. 전투 중에는 자동으로 작동하며 전투 중이 아닐 때는 집중 모드에서 활성화할 수 있습니다. Witchers는 어둠 속에서 봅니다. 그들 모두는 물약이 필요하지 않습니다. 그것은 전설에 있습니다.
• 평민을 위한 도둑질에 대한 반응이 추가되었습니다. npc AI에 따라 두 가지 반응 심각도와 각각에 대한 두 가지 결과가 있습니다. 커머너는 현재 진행 중인 작업의 우선 순위에 따라 반응합니다. 그 결과 일부 npcs는 당신이 물건을 훔치는 것을 무시하고, 다른 npcs는 당신을 부르며, 일부는 그냥 응시할 것입니다. 누군가가 겁을 먹거나 두려움에 덮이거나 도망가는 경우도 드물게 있습니다. 이 효과는 Novigrad에서 특히 눈에 띄고 Skellige에서는 적고 Toussaint에서는 가장 적습니다.
• 추락 피해가 적용되기 시작하는 최소 높이 증가.
• Ciri가 특수 '텔레포트' 충전 공격을 수행하는 동안 손상에 면역이 되도록 만들었습니다. 버그 수정으로 간주될 수 있습니다.
• 동맹 NPC(추종자)는 적에게 전체 피해를 입힙니다(최소 피해를 입히는 데 사용됨).
• 버프된 소서리스 및 위처 추종자 피해. 이들은 설정에서 가장 강력한 캐릭터입니다. 지금 느껴야합니다.
• 플레이어 레벨 + 무작위 11-13에서 플레이어 레벨 + 무작위 0-5로 가드의 감소된 레벨 보너스. 무작위 경비병은 전설적인 위처에게 위협이 되어서는 안 됩니다.
• 비행 몬스터가 하늘에서 총을 맞은 후 떨어지는 애니메이션 속도를 높였습니다.
• 하늘에서 쏜 몬스터에 대해 지면 접촉 시 낙하 피해를 추가했습니다. 손상은 떨어지는 높이에 따라 달라집니다. 보스 적들은 최대 체력의 1/3까지, 일반 적들은 최대 체력까지 소모합니다.
• Aard 적중으로 대부분의 실제 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
• Flood of Anger 스킬로 버프된 징후는 처치 시 적의 폭발적인 절단을 일으킵니다.
• 소서리스는 이제 적 처치 시 절단합니다.
• 사망 애니메이션을 재생하는 동안 Geralt가 땅에 부딪힌 후 점프하는 드문 경우의 대부분을 수정했습니다.
• 마법의 시각 효과가 전투 후 손에 남아 있는 일부 소서리스의 경우를 수정했습니다. 모든 인스턴스가 수정되었는지는 아직 확실하지 않지만 개선되어야 합니다.
• "The Night of Long Fangs" Blood and Wine 퀘스트에서 Regis가 일부 적의 공격을 받는 동안 Geralt를 돕지 않는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다.
• 전리품이 감소된 선택적 다운로드 패키지를 추가했습니다. 일반적으로 낮은 품질의 정크 전리품 테이블이 있는 모든 컨테이너는 퀘스트 또는 관심 지점과 연결되지 않는 한 비어 있습니다. 죽인 적에게서 떨어지는 것은 영향을 받지 않습니다. 판매할 아이템과 이제 구매해야 하는 아이템의 손실을 보상하기 위해 상점 가격이 절반으로 줄었습니다.
캐릭터 개발
캐릭터 개발 및 연금술 빌드에 대한 원래 의도된 느낌을 되살리기 위한 여러 가지 변경 사항. 처음에 기술은 단일 포인트 투자로 설계되었습니다. 플레이어에게 주어진 스킬 포인트의 초과분은 적과 상황에 따라 스킬을 교환하도록 장려하기 위한 것입니다. 그 느낌을 되살리기 위해 기술의 최대 레벨이 감소하여 작은 퍼센트 증가 대신 더 많은 비용을 지불했습니다. 또한 독성이 강하거나 고유하지 않은 돌연변이에 대해 다른 빌드 및 버프와 동등하도록 높은 독성 Euphoria 빌드를 가져 오는 변경 사항이 거의 없습니다.
• 감소된 기술 최대 레벨(대부분 5개에서 현재 3개) 및 조정된 통계가 동일한 균형을 유지합니다. 조준 시 둔화와 같은 유틸리티 스킬은 이제 1레벨만 있습니다.
• Nerfed Acquired Tolerance 스킬은 최종 게임에서 동시에 3개 이상의 달인이 안전하게 활성화되는 것을 방지하기 위해 레벨당 0.5 독성 포인트를 부여합니다.
• Quen은 시전 시 지속 피해 효과를 제거하지 않고 DoT가 실드를 소모하는 동안 플레이어를 보호합니다. 방어구에 대한 저항은 이제 더 중요합니다.
• 대체 Quen의 피해로 인한 치유가 받은 피해의 100%에서 0.1 * damage * Spell Power로 감소했습니다. 이 역학은 분명히 압도되었고 플레이어를 거의 불사신으로 만들었습니다.
• 헤비 넉다운에 필요한 적의 저항 비율에 대한 사인 강도 증가 -- 넉다운된 적을 즉시 죽일 수 있는 것. Insta-kill 녹다운에는 이제 전용 표지판 빌드가 필요합니다.
• 기본 Igni Sign에 대해 연소 효과를 적용할 확률이 계산되는 방식이 변경되었습니다. 기회에 대한 부호 강도 영향은 이제 선형이 아닌 대수적입니다. 즉, 부호 강도가 높으면 수익이 감소합니다. 이 변경 없이 Pyromaniac 스킬은 기본 Igni에 Sign 강도에서 화상을 적용하는 것이 100% 확률에 도달하는 것이 매우 쉬웠기 때문에 전용 Signs 빌드에 쓸모가 없었습니다.
• Static Discharge 기술은 이제 매우 낮은 평면 피해를 입히는 대신 적의 현재 체력 일부를 제거합니다. 데미지는 사인 강도에 따라 달라지며 최대 사인 빌드에서 시전당 현재 적 체력의 2%(최저)에서 10% 이상까지 다양합니다. 이로 인해 정전기 방전으로 Aard를 시전하는 것은 특히 전투 초반에 탱키한 적에 대해 매우 좋은 생각입니다. 정전기 방전의 바닐라 데미지는 극히 낮았으므로 이 스킬에 투자하는 것은 아깝다.
• Supercharged Glyphs 스킬 데미지는 이제 바닐라 데미지 값에 더해 적의 최대 체력에 따라 스케일링됩니다. 슈퍼차지 글리프의 바닐라 데미지는 극히 낮았기 때문에 이 스킬에 투자하는 것은 아깝다.
• 독성 과다복용 손상 임계값이 75에서 50으로 감소했습니다. 이는 플레이어가 위험을 감수하고 물약 사용 시간을 정확하게 지정하도록 독려하는 독성 처리에 대한 최초의 독창적인 아이디어였습니다.
• 비 전투 및 전투 독성 드롭 속도를 균등화했습니다(예전에는 두 배 더 빠름).
• 크리플링 스트라이크 스킬: 스킬 설명에 지정된 데미지 값 이하로 내려가지 않는 일반 출혈 효과 데미지를 입힙니다. 또한 효과 지속 시간이 일반 출혈 지속 시간과 일치하도록 5초에서 10초로 증가했습니다. 일반적인 아이디어는 스킬에서 발생하는 효과가 아이템에서 발생하는 출혈보다 약하지 않아야 한다는 것입니다.
• Adrenaline Rush 돌연변이: 아드레날린 포인트가 4초 지연 후 떨어집니다. 다른 백분율 데미지 버프 대신 새로운 잠재적 스킬 콤보 및 플레이 스타일을 도입했습니다.
• Deadly Counter mutation: 반격 시 아드레날린 포인트 수에 따라 확률로 피니셔가 즉시 발동됩니다. 반격에 면역인 상대는 영향을 받지 않습니다. 체력이 25% 미만인 상대에게만 적용됩니다.
• 피어싱 콜드 돌연변이 동결 확률이 이제 최대 30%(기존 25%)로 확장되지만 아드레날린의 양에 따라 달라집니다. 확률은 전체 아드레날린 포인트를 획득했을 때뿐만 아니라 모든 방식으로 확장됩니다. 이 변경 사항은 전투 시작 시 무작위로 적 한 발을 쏘는 것이 아니라 즉석 처치 확률을 얻기 위한 것입니다.
• 독성 혈액 돌연변이: 달성 가능한 최대 독성 감소를 보상하기 위해 반환된 손상 값을 두 배로 늘렸습니다(독성 포인트당 3%, 기존 1.5%).
• 효과 쿨다운을 180초에서 60초로 줄여 세컨드 라이프 돌연변이를 버프했습니다. 효과 불멸 버프는 10초(변동 없음) 지속되므로 유효 다운타임은 50초입니다. 이것은 매우 강력하거나 여전히 충분히 강력하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 더 나아가면 완전한 불멸로 끝날 수 있으며 더 긴 쿨다운을 유지하면 아무도 이 돌연변이를 사용하지 않게 됩니다.
• 보너스 탕수 한도를 3에서 5로 늘려 변태 변이를 버프했습니다. 이것은 매우 강력하다는 것을 암시하는 비용이 많이 드는 변이입니다. 그것은 그렇게 느껴지지 않았고 그것을 사용하는 사람은 거의 없었습니다. 이 변경 사항을 반영하도록 돌연변이 설명이 업데이트되었습니다(문자열 1188321).
• Flood of Anger 스킬이 학습되었지만 슬롯에 포함되지 않은 Signs 스킬을 버프하지 않고 최대 레벨 이하인 슬롯 스킬을 업그레이드하지 않는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다.
• Flood of Anger 스킬의 바닐라 게임 버그가 Quen 쉴드 지속 시간 동안 Exploding Shield 및 Quen Discharge 스킬을 추가하지 않는 문제를 수정했습니다(시전 시에만 작동, 지속 시간 무시).
• Flood of Anger 스킬이 Yrden 트랩 지속 시간 동안 Supercharged Glyphs 스킬을 추가하지 않는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다(시전 시에만 작동, 지속 시간 무시).
• Flood of Anger 스킬과 Rage Management 특전 사이의 상호 작용으로 바닐라 게임 버그를 수정했습니다.
• Hunter Instinct 스킬이 치명타 피해를 제대로 추가하지 않는 바닐라 게임 버그 수정.
• 날카로운 냉기 효과가 발동되었을 때 Shockwave의 Aard 피해가 추가되지 않았지만 상대방을 즉사 처치하지 못하는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다.
• Synergy 스킬이 있는 바닐라 게임 버그가 돌연변이 자체에 시너지 보너스를 제공하지 않고(스킬 패널에 표시됨) 스킬에만 적용되는 문제를 수정했습니다.
NPC
몇 가지 버그 수정 및 임의 스탯 보너스 제거.
• 해골 아이콘이 있는 적에 대한 거대한 임의 능력치 버프를 제거했습니다. 그들은 이미 플레이어보다 레벨이 높기 때문에 더 어렵습니다.
• 해골 아이콘으로 적을 패리하고 반격할 수 있습니다.
• 전체 게임에서 고정된 레셴 루트 손상이 고정된 값이므로 레벨 10 또는 레벨 50 레센의 공격을 받는 것은 문제가 되지 않습니다. 그의 근접 공격 피해에서 가져오므로 적의 수준에 따라 확장됩니다.
• 새 떼 공격이 갑옷을 무시하도록 만들었습니다. Leshen 새 공격은 게임 중반부터 피해를 입히지 않습니다.
• sprigan의 루트 지상 공격이 피해를 주지 않는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다.
• 복원된 몬스터 에센스(실버 체력 바) 재생(주로 늑대인간용). 구현 중 어느 시점에서 일시적으로 비활성화되었으며 다시는 가져오지 않았습니다.
• 누락된 능력 정의, 능력 태그 등과 같은 NG+와 기본 게임 xml 파일 간의 불일치를 수정했습니다. 이로 인해 NG+의 적 통계에 사소한 버그가 발생할 수 있습니다.
• NG+의 징후에 대한 레벨당 적 저항 보너스를 절반으로 줄였습니다. NG+에서 크리티컬 효과를 적용하는 것은 저항이 100%에 도달하고 초과하기 때문에 불가능했습니다. 즉, 이 변경 사항은 NG에서보다 게임을 더 쉽게 만들어서는 안 되며, NG+의 적들이 NG에서와 마찬가지로 사인에 저항할 수 있도록 보장할 뿐입니다.
• 전체 게임에서 특수 공격의 발사체 손상이 고정된 값으로 변경되었습니다. 이제 레벨에 따라 확장됩니다.
• 특수 공격의 물리적 발사체가 몬스터에게 피해를 주지 않는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다. 키에라의 "바위 탄막" 공격.
• 진과 쥐는 적의 업스케일링 옵션에 영향을 받지 않습니다.
일반 항목
균형 문제로 인해 원래 의도한 대로 작동하지 않는 일부 게임 플레이 메커니즘에 더 중점을 둔 작은 변경 사항입니다.
• 전리품 아이템 레벨은 이제 적 레벨이 플레이어 레벨보다 높을 경우 해당 지역에서 가장 높은 적 레벨로 업스케일링됩니다. 더 높은 수준의 적과 싸우면 이제 높은 수준의 드롭이 보장됩니다.
• 퀘스트 보상을 위해 롤링되는 아이템 레벨의 무작위 범위 증가. 아직 사용할 수 없는 항목이 생길 수 있지만 최소한 레벨 업 시 업그레이드가 보장됩니다.
• 손상된 아이템에 대한 능력치 디버프 증가. 값은 게임 난이도에 따라 달라지며 최고 난이도에서 50% 디버프가 발생합니다. 아이템 수리는 이제 중요합니다.
• 의미가 있는 퀘스트에서 주어지는 금의 양이 증가했습니다(남작이 더 관대해야 함 등). 보상을 협상하는 미니 퀘스트와 퀘스트를 건드리지 않았습니다.
• 음식으로 인한 초당 치유량은 줄었지만 치유 지속 시간은 늘어났습니다. 전반적으로 Gourmet 특전이 없는 음식에 대해서는 약간의 버프이고 상당한 너프입니다. Swallow와 White Raffard 물약은 치킨 샌드위치가 아니라 전투에서 치유하기 위한 것입니다.
위쳐 세트
변경 사항은 보호 코팅 기술과 결합된 높은 렌딩(몬스터) 손상 감소에서 발생하는 거의 불멸의 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 또한 버프 연금술 빌드에 부분적으로 초점을 맞춘 두 가지 세트가 있습니다. Mod는 연금술 보너스를 Manticore 세트로 이동하여 전용 연금술 세트로 만들고 Wolven 세트에 새로운 보너스와 플레이 스타일을 도입합니다. Witcher Reddit에서 출혈 피해를 기반으로 구축된 Wolven 세트 아이디어에 대해 읽은 것을 기억하므로 Reddit 커뮤니티에 환호합니다.
• 적용 가능한 경우 위쳐 아머의 몬스터 피해 저항이 축소되었습니다. 보호 코팅 오일과 함께 사용되는 업그레이드된 위처 세트는 100% 렌딩 피해 감소에 도달하는 데 사용됩니다(일부 피해는 저항 상한선으로 인해 통과됨). 지금은 그렇지 않아야 합니다. 숫자에 대한 자세한 내용은 첨부된 이미지를 확인하세요.
• New Game+의 모든 위처 세트 항목에 대해 그랜드마스터 세트 보너스를 활성화했습니다.
• 3개 아이템 Wolven 세트 보너스(폭탄은 지연 없이 투척됨)를 이동하고 3개 아이템 Manticore 세트 보너스와 병합했습니다(폭탄은 치명타 확률과 치명타 피해의 영향을 받음).
• Manticore 세트 독성 보너스가 30(NG+에서는 더 많음)에서 20으로 감소하여 최종 게임에서 동시에 3개 이상의 달인이 안전하게 활성화되는 것을 방지합니다.
• 6개 아이템 Wolven 세트 보너스(검에 3가지 오일을 적용할 수 있음)를 Fixative alchemy 스킬로 이동했습니다. Fixative 기술을 캐릭터 개발에서 더 흥미로운 선택으로 만들어야 합니다.
• New Wolven 세트 3 아이템 보너스: 적에게 적용되는 출혈 효과의 각 스택은 세트의 각 조각에 대해 검 손상을 1%씩 증가시킵니다.
• New Wolven 세트 6 아이템 보너스: 각 아드레날린 포인트는 단일 상대에게 적용할 수 있는 출혈 효과의 가능한 스택 수를 증가시킵니다. 새로운 세트 보너스를 통해 Wolven 세트는 버프된 Crippling Strikes 스킬과 함께 잘 작동하는 전문화된 Damage over Time 빌드의 환상을 실현하려고 시도합니다.
아이템 업그레이드
"다른 더 나은 선택이 있을 때 절대 사용하지 않을 것"이라고 생각했던 모든 룬워드와 글리프워드를 버프했습니다. 버프 외에도 Possession 룬워드는 Axii를 서로 다른 방식으로 버프하는 2개의 글리프워드가 있었고 3번째는 이전 2개의 합계이므로 충분히 흥미롭지 않았기 때문에 효과가 변경되었습니다.
• 원기회복 룬워드: 치명타가 체력을 100% 회복합니다(기존 25%).
• Dumplings runeword: 지속 시간 보너스가 치료 속도 5배 증가로 변경되었습니다. 이 버프를 사용하면 음식이 바닐라 게임에서와 동일한 치유 속도로 돌아가는 동시에 효과 지속 시간이 크게 증가합니다.
• 의기양양 룬워드: 치명타가 1 아드레날린 포인트를 제공합니다(기존 0.1에서 0.25).
• 연장 룬워드: 막히지 않은 타격은 포션 지속 시간을 1초 늘립니다(기존 0.5초).
• Ignition glyphword: Igni로 불이 붙은 적은 100% 확률로 2야드 반경 내의 다른 적을 불태웁니다. (확률은 25%였습니다.)
• 회전 글리프워드: Igni는 360 반경을 공격합니다("하지만 화상을 유발하지는 않음" 트레이드오프 제거됨). 불타는 것은 Igni의 주요 피해 원인이며 충격 피해가 아닙니다. Rotation 룬워드를 태우지 않으면 Igni는 데미지 딜러와 군중 제어 Sign 모두에서 쓸모가 없었습니다.
• 포제션 글리프워드, 새로운 효과: Axii의 효과가 종료되면 상대는 효과 지속 시간과 신호 강도에 따라 피해를 입습니다. 손상 가능성의 균형을 맞추는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 사인 강도에 투자하지 않을 때 좋은 보너스이고 그렇게 할 때 킬러입니다. 대기 비용으로 매우 효과적입니다. 다른 방법으로 적을 더 빨리 끝낼 수 있습니다. 빙의 효과로 죽는 적들은 보너스 눈요기로 폭발합니다.
• 보복 글리프워드: 100%의 확률로 절반의 피해가 반환됩니다(기존 30%의 확률로 ⅔의 피해가 반환됨). 일관성과 신뢰성을 대가로 약간의 데미지 너프. 자신이 공격을 받아 피해를 입히도록 허용할 때 임의의 기회에 베팅하는 것이 아니라 신뢰할 수 있기를 원합니다.
• 분출 글리프워드: 폭발은 원래 피해에 추가된 rotfiend의 폭발과 동일한 피해를 입힙니다. 이전에는 50 dmg에 Sign 강도를 곱했습니다.
• 고갈 글리프워드: Aard를 시전하면 적의 체력이 고갈됩니다(기존 50% 체력 손상). 문양 뒤에 있는 아이디어는 플레이어가 그를 쓰러뜨리지 못하더라도 적의 방어를 극복할 수 있도록 하는 것이었습니다(체력은 공격 및 방어 행동에 사용됨). 스태미나 데미지가 50%에 불과한 적들은 Aard를 시전한 후에도 계속 패리할 수 있었기 때문에 별 차이가 없는 것 같았습니다.
• Rejuvenation 룬워드가 최대 스태미너를 증가시키는 것 외에도 킬 시 재생성하는 바닐라 게임 버그를 수정했습니다.
• 회복 룬워드 버그가 Elation 룬워드에서 발생하지 않도록 안전 장치를 추가했습니다(만약의 경우).
폭탄
폭탄은 메인 게임 중반까지 상당한 양의 피해를 가한 다음 확장팩과 NG+ 모두 최종 게임에서 피해 딜러로서 쓸모가 없게 되는 징후와 검 피해에 뒤처집니다. 이러한 변경 사항은 플레이어가 연금술 빌드에 충분한 스킬 포인트를 투자하기로 선택한 경우 폭탄을 완벽하게 실행 가능한 빌드로 만드는 것을 목표로 합니다.
• 각각의 활성화된 연금술 스킬은 물약 지속 시간을 늘리는 것 외에도 폭탄의 데미지를 스킬 레벨당 5%씩 증가시킵니다.
• Devil's Puffball 폭탄에 대한 기존 손상 값 외에 적의 최대 체력으로 DoT 값 스케일링을 추가했습니다. 이것이 대부분의 다른 DoT가 게임에서 작동하는 방식입니다.
• Heavy Artillery 데미지 보너스는 연금술 스킬 보너스 후에 계산된 최종 데미지 배수로 작용합니다.
• NG+에서 폭탄과 파이로맨시 스킬의 데미지 값을 두 배로 늘렸습니다.
• 문더스트 폭탄은 저주받은 몬스터와 변신자의 능력을 차단합니다. 이 괴물은 특히은에 취약합니다.
• Northern Wind 폭탄은 rotfiend 적 유형의 폭발적인 죽음을 차단합니다.
석궁
외관상의 개선 외에도 주요 의도는 석궁 손상을 유용하게 만드는 것이지만 석궁 관련 기술에 투자하고 고품질 볼트를 사용하지 않는 한 검, 표지판 및 폭탄과 경쟁하지 않는 것입니다.
• 석궁 화살의 데미지는 플레이어 레벨에 따라 증가합니다. 손상은 볼트 품질에 따라 달라집니다.
• 수중에서 쏠 때 석궁 화살이 느려졌습니다.
• 수중에 있지 않을 때 석궁 화살의 범위가 25m에서 50m로 증가했습니다.
물약
성능이 떨어지는 달인을 버프하는 것 외에도 눈보라 물약이 발동되는 방식이 마음에 들지 않았습니다. 1v1 몬스터 사냥이나 보스전에서는 쓸모가 없었다. 나는 그것을 고치고 싶었다.
• 눈보라 물약은 이제 Geralt가 위험에 처했을 때 슬로우 모션을 활성화하므로 더 이상 적을 죽일 필요가 없습니다. 이를 보완하기 위해 효과의 강도와 지속 시간을 약간 줄였습니다. 블리자드는 이제 더 일관되고 사용하기 쉬워야 하지만 너무 강력하지도 않습니다.
• 고양이 물약은 5%/7%/10%의 치명타 확률 보너스를 부여합니다. 고양이 물약을 좀 더 유용하게 만드는 약간의 보너스.
• 가타칸 달인은 치명타 적중률을 10% 증가시킵니다(기존 5%).
• Leshen 달인은 적이 입힌 피해의 10%를 반사합니다(기존 2%).
• Grave hag's decoction은 죽인 적당 10씩 활력 재생을 증가시킵니다(기존 5).
• 릴리버의 달인은 바닐라 보너스(문자열 1083121)에 더해 천상의 형태와 순간이동과 같은 스펙터의 특수 능력을 차단합니다.
• 스킬 및 아이템(블리자드)의 모든 슬로우모션 효과가 시간을 늦추는 대신 게롤트의 속도를 높이는 매우 드문 바닐라 타임스케일 버그를 수정했습니다. 이 문제를 해결하려면 게임에서 명상하십시오.
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일단 스킬 효과가 반토막 나면서 최대 중독도에서 엄청나게 손해를 보고 만티코어 세트 효과도 약간 하향된 것으로 추정됩니다. 원래 연금트리가 가장 사기였던 만큼 제일 큰 너프를 받은 것 같아요. 그 대신이라긴 뭐하지만 폭탄 데미지가 연금 스킬에 따라 꾸준히 올라가서 굉장히 효율이 좋아졌다니 활용해 보시면 좋을 것 같습니다. | 22.12.16 12:51 | |
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