개선 및 변경 사항
해방된 흉몽 - 제르미오와 그레일로의 협동 패턴 중 원거리 기본 공격이 제르미오에게 막히지 않도록 개선됩니다.
해방된 흉몽 - 제르미오와 그레일로의 협동 패턴 중 방출 공격의 타격 범위가 소폭 감소됩니다.
이내 황혼전 - 더 파이퍼의 패턴 전용 UI 위치가 화면 중앙에 고정되도록 개선됩니다.
이내 황혼전 레이드 "이내의 아침" 업적의 보상에 "모험단 심볼 보상"이 추가됩니다.
도전! 이세계 용사 - 밸리스 인근 진입 시, 등장하는 알림창이 변경됩니다.
도전! 이세계 용사 - 밸리스 인근 던전의 일부 포탈 위치가 이동에 방해되지 않도록 개선됩니다.
도전! 이세계 용사 - 차원의 방울 팔찌 아이템 툴팁 일부가 변경됩니다.
무제한 투신의 함성 포션[기간제] 상자 사용 시 일괄받기가 불가하도록 개선됩니다.
버그수정
던전
이내 황혼전 - 간헐적으로 길찾기 표시가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
이내 황혼전 - 사망 시 난입 상황판이 출력되는 현상이 수정됩니다.
이내 황혼전 - 더 파이퍼 전투 시 간헐적으로 다수의 유저가 전투 가능한 현상이 수정됩니다.
해방된 흉몽 - 제르미오와 그레일로의 협동 패턴 중 방출 공격이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
해방된 흉몽(챌린지) - 간헐적으로 제르미오의 공격이 침식 영역 내부에서 피격되는 현상이 수정됩니다.
캐릭터
소울브링어 - 칼라의 권속 습득 상태에서 귀참 : 광폭 시전 시 칼라의 검은 불꽃 데미지가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
아이템
115Lv 태초 레거시 도 - 역작 금인필살도의 특수 오브젝트 데미지가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
한계를 넘어선 에너지 세트 - 특수 오브젝트 데미지가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
기타
경매장에서 비정상적인 물품이 검색되는 현상이 수정됩니다.
결투장 - 시즌 미션으로 획득할 수 있는 진 : 프로 싸움꾼의 무기 상자에 컴파운드 보우가 없는 현상이 수정됩니다.
결투장 - APC가 슬로우 힐을 비정상 시전하는 현상이 수정됩니다.
격투가(남) - 무상 무기 아바타 착용 시 일부 상의 아바타 이미지와의 이미지 순서가 어색한 현상이 수정됩니다.
크리에이터 - 모자 랜덤 아바타에서 8비트 가면[여마법사] 디자인 등장 시 간헐적으로 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
모험 길라잡이 - 아이템 획득 정보 창이 간헐적으로 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
아바타 미리보기 시 간헐적으로 이바타 애니메이션이 멈추는 현상이 수정됩니다.
도전! 이세계 용사 - 마왕 바라로드 던전의 제한 시간이 종료되었으나 간헐적으로 던전이 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.
도전! 이세계 용사 - 마왕 바라로드와 전투 중 패러메딕의 모션이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
도전! 이세계 용사 - 이벤트 퀘스트 진행 중, 종말의 경계 플레이 시 간헐적으로 비정상 동작하는 현상이 수정됩니다.
종말의 숭배자에서 등장하는 배니부 일러스트의 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
일부 크리쳐의 그림자가 누락되어 있는 현상이 수정됩니다.
업데이트 예정사항 안내
퍼스트 서버 업데이트는 10/29(수)에 진행될 예정입니다.

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캐릭터 밸런스 향후 계획 요약 : 각 캐릭터의 스킬 성능 간극을 완화하기 위해 각 스킬의 밸류와 SP 투자효율을 감안한 개선을 진행할 계획입니다. 그리고 향후 준비 중인 밸런스 패치 방향성에 대해서도 이야기드리겠습니다. 6월에 있었던 스킬 개화 업데이트를 통해 모험가님의 선호도에 따라 스킬을 더 자유롭게 선택하고, 다양한 플레이 체험을 선사해드리고자 하였었는데요. 다만 일부 스킬의 경우 개화 옵션은 만족스러움에도 불구하고, 원본 스킬 자체의 공격력이나 투자 효율이 다른 스킬들에 비해 낮아 옵션의 만족도와 별개로 쉽사리 채용하지 못하는 경우가 많아, 아쉽다는 의견을 주시는 경우가 있었습니다. 예를 들면, 스트라이커(남)의 Lv45. 헥토파스칼 킥이나 스트리트파이터(남)의 Lv45. 비셔스 래리어트, 트러블 슈터의 Lv35. 오프레션 등이 있을텐데요. 주시는 의견들을 포함, 스킬 개화 업데이트 전/후 캐릭터들의 스킬 사용 비중 변화에 대해 내부적으로 분석 및 검토하였고 저희가 의도했던 변화보다 낮은 부분을 확인하였습니다. 이러한 부분을 해결하고, 더욱 재미있는 캐릭터 플레이 경험을 드리기 위해, 전 캐릭터를 대상으로 각 스킬들의 밸류를 조정하는 작업 또한 준비 중에 있습니다. 말씀드리는 스킬의 밸류에는 단순 공격력뿐 아니라 SP 투자 대비 효율 또한 함께 조정이 되도록 검토 중인데요. 기존의 플레이 체험과 가치가 훼손되지 않도록 신중히 검토하여 적용할 예정입니다. 그리고 함께 계획했지만 잠시 홀드 했던, 스킬 개화에 대한 추가 개선도 준비 되는 대로 말씀드리겠습니다.
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아직도 구멍 투성이인 몇몇 개화나 45제 스포 효율 조정이 오려나요
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위님
캐릭터 밸런스 향후 계획 요약 : 각 캐릭터의 스킬 성능 간극을 완화하기 위해 각 스킬의 밸류와 SP 투자효율을 감안한 개선을 진행할 계획입니다. 그리고 향후 준비 중인 밸런스 패치 방향성에 대해서도 이야기드리겠습니다. 6월에 있었던 스킬 개화 업데이트를 통해 모험가님의 선호도에 따라 스킬을 더 자유롭게 선택하고, 다양한 플레이 체험을 선사해드리고자 하였었는데요. 다만 일부 스킬의 경우 개화 옵션은 만족스러움에도 불구하고, 원본 스킬 자체의 공격력이나 투자 효율이 다른 스킬들에 비해 낮아 옵션의 만족도와 별개로 쉽사리 채용하지 못하는 경우가 많아, 아쉽다는 의견을 주시는 경우가 있었습니다. 예를 들면, 스트라이커(남)의 Lv45. 헥토파스칼 킥이나 스트리트파이터(남)의 Lv45. 비셔스 래리어트, 트러블 슈터의 Lv35. 오프레션 등이 있을텐데요. 주시는 의견들을 포함, 스킬 개화 업데이트 전/후 캐릭터들의 스킬 사용 비중 변화에 대해 내부적으로 분석 및 검토하였고 저희가 의도했던 변화보다 낮은 부분을 확인하였습니다. 이러한 부분을 해결하고, 더욱 재미있는 캐릭터 플레이 경험을 드리기 위해, 전 캐릭터를 대상으로 각 스킬들의 밸류를 조정하는 작업 또한 준비 중에 있습니다. 말씀드리는 스킬의 밸류에는 단순 공격력뿐 아니라 SP 투자 대비 효율 또한 함께 조정이 되도록 검토 중인데요. 기존의 플레이 체험과 가치가 훼손되지 않도록 신중히 검토하여 적용할 예정입니다. 그리고 함께 계획했지만 잠시 홀드 했던, 스킬 개화에 대한 추가 개선도 준비 되는 대로 말씀드리겠습니다. | 25.10.22 15:53 | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
위님
아직도 구멍 투성이인 몇몇 개화나 45제 스포 효율 조정이 오려나요 | 25.10.22 18:16 | |
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