일부 게임을 제외하고 옵션상 vram사용량이 초과하더라도
그것이 무조건적인 프레임 저하를 의미하지 않는다는 결론은 이미 벤치를 통해 알아봤습니다.
그렇다면 병목현상을 가져올 수 있음에도 왜 1g와 2g 라인업을 구축하였으며
왜 1g의 라인업이 활용될 수 있는가를 살펴보도록 하겠습니다.
이번에도 자료의 출처는 플웨즈를 바탕으로 하였으며 그래프를 크기를 편집하였으나
임의의 어떠한 조작이나 수정은 가해지지 않았습니다.
먼저 베틀필드의 vram사용량을 살펴봅시다.
1600 해상도에선 1.7에 달하는 580의 vram보유량 이상의 사용량 보여줍니다.
게다가 1080에서조차도 vram 사용량은 1g를 충분히 넘어서 570 1.2g를 넘어서게 됩니다.
그래서 우리가 살펴볼 카드들은 비교대조군으로 알아보기 쉽게 설정하였습니다.
2g = hd6970
1.5g =gtx 580
1.2g = gtx570
1g = gtx480
먼저 1080 울트라옵션에서의 벤치입니다. 기본옵션에 안티설정은 4msaa 입니다.
단순히 vram 사용량 초과로 병목이 걸렸다고 한다면
1g인 480은 6970에 비해 의미있는 성능저하가 목격되어야 합니다.
또한 vram이 부족한 570 마저도 의미있는 성능저하가 목격되어야 하고
570은 vram이 충분한 580과의 격차도 크게 벌어져야 합니다.
물론 눈에 보이지 않는 미세한 5%내외의 퍼포먼스 영향을 이 벤치로 확인하기는 힘듭니다만
크게 의미있는 병목현상은 목격되지 않았습니다.
그렇다면 vram을 더욱 과도하게 쓰는 1600해상도에서의 벤치를 살펴봅시다.
6970대비 480은 역시도 평균적인 퍼포먼스는 큰 저하가 보여지지 않습니다.
영향이 아에 없었던것으 아니지만 평균 3.5프레임 차이에서 4.1 프레임으로 0.6프레임 저하입니다.
480은 무려 700에 가까운 vram의 부족을 가지고도 정상에 가까운 퍼포먼스를 내고있습니다.
570의 경우 평균 프레임이 2프레임정도 낮아지긴 했지만 그렇다더라도 큰 성능변화는 아닙니다.
둘다 영향을 분명히 받고는 있지만 그것이 등급을 달리할 차이로 볼수는 없습니다.
물론 의미있는 변화는 있습니다.
바로 최저 프레임의 변화입니다.
n당은 전세대 분명히 최저 프레임에서 강세를 보여왔습니다.
그것이 1600해상도로 설정되어 vram을 크게 사용하자 비록 수치가 크지않지만
570과 비교해서 뒤쳐지던 6970은 동급이 되었고 480과 비교해서는 역전까지 했습니다.
결론적으로 1600해상도와 같이 vram 사용량이 늘어나
장착된 vram를 초과할때 전체적 퍼포먼스 저하와 같은 큰 영향은 없더라도
최저 프레임 유지률이 다소 떨어질 수 있다는 것을 알수가 있습니다.
그렇기에 570은 정말 어설프고 애매한 수치인 1.2g라는 램을 달고 나왔을수도 있습니다.
하지만 위의 벤치에서 보시는 바와 같이 1600해상도의 울트라옵은 콘솔정도의 프레임이며 그다지 쾌적한 프레임은 아닙니다.
7850혹은 그보다 스펙이 낮은 6950은 충분히 vram 의 영향을 피해가는 옵션설정이 주를 이룰 수 밖에 없겠죠.
보시면 알겠지만 1600해상도 울옵에 안티까지 설정하면
그나마 콘솔 프레임으로 근접하게 게임을 구동할 수 있는 vga는 580 뿐이니까요.
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해명을 해봐 5-7드랍이 vram때문이라는거랑 니가한 등신짓은 어떤 기본이 있어서 7850 1g랑 660이랑 비교한건지 말야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그러니까 증거를 가져오라고 까마귀 날자 배떨어져서 배가 까마귀 때문에 떨어졌다는 너만의 망상을 의견이라고 내세우지 말고 등신아
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아니 너가 등신이 맞다는 말이야. ㅋㅋㅋㅋㅋ
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