요즘엔 가정에 컴퓨터가 없는 곳이 매우 드뭅니다. 인터넷도 무쟈게 빠르고, 콘솔에 대한 부모님들의 부정적 인식 때문에 우리 나라에선 온라인겜들만 성장
했죠. 콘솔따위는 경쟁자도 못 됬구요.
우리나라 온라인 겜이 처음부터 개같은 영업을 펼친 건 아니였죠. 처음에 월정액 상용화 게임이 있었는데 주 유저의 대부분을 차지하는 학생들에겐 너무나
쩌는 부담스러운 금액이였고, 게임에 돈을 쓰는 것은 돈을 버리는 행위라고 생각했던 부모님들의 인식과 불법복제가 지금의 우리나라 온라인 게임을 있게 만들었죠.
일단 진입장벽을 낮추기 위해 무료 접속으로 하며 부가서비스를 유료형태로 판다. 이 취지는 나쁜 것은 아니였죠.
맨 처음엔 그냥 더 편리한 서비스&외모 부가 서비스등등 게임 밸런스 영향에 없는 것들만 하다가 돈맛을 보니까 선을 서서히 넘게 되었죠.
진짜 필히 없어져야 할 시스템인 우리나라 게임 종특인 강화...
처음엔 그냥 매니아&하드코어들의 운이라는 승부의 그들만의 리그였습니다. 엉청난 노가다의 반복이였으니까요.
그리고 얼마 안 가서 나올게 나오고 말았지요. 강화를 하면 깨짐방지 캐쉬 아이템, 또는 파괴시 복구 아이템,단계 마이너스 방지 아이템
이 아이템들의 등장은 라이트 유저에게 까지 유혹이 생기게 만들었죠. 저걸 쓰면 나도 혹시..
그리고 몇몇 패치를 이어서 일정 강화를 안 하면 진행이 완전 불가능하게 만들어 놨죠.
또 저 아이템들 덕분에 현거래가 꽃을 피기 시작했죠. 10강이라는 아이템은 캐쉬를 거치지 않으면 만드는 것이 불가능하기 때문에 이 강화 아이템들의 시세는 저들이 판매한 캐쉬 아이템에 비례했습니다.
이들은 현거래 제재를 안 했으며 방관했습니다. 더욱더 가속화가 되었죠. 어쩌면 이들이 제재를 하는 것 자체가 모순일 수도 있겠네요. 자기들이 낳은 직접적인 결과이며 자기들한테 장기적으르 보면 이득이니까요.
또 이 아이템들 때문에 피를 본 사람들이 적잖게 생겼습니다. 아.. 몇 만원만 더 투자하자.. 혹시 모르니까.. 될 때 까지 하자..
여기서 도박의 중독성과 비슷한 성질을 보입니다. 왜냐? 성공하면 현거래에 가져다 팔면 큰 수익이 생길지 모르니까요.
저런 확률성 아이템 판매한 자체가 매우 죄악입니다. 소비자 입장에선 수지 타산이 안 맞는 정말 최악스러운 상품이며 도박의 성격과 매우 흡사하니까요
이들은 계속해서 이런 불합리한 문화를 장려합니다. 장비가 구린 사람들은 현란한 컨트롤을 선보여도 단 한번의 실수로 골로가게 하는 몬스터들을 끊임없이 업데이트 합니다.
여기서 주목할 건 이들이 게임성에 중점을 둔 것이 아닌 사행성에 중점을 뒀다는 증거죠
어른아이 할 거 없이 큰 유혹에 휩싸입니다. 여기서 바다이야기랑도 같은 성질을 보입니다.
리니지같은 볼품없는 개노가다 게임만 봐도 알 수 있습니다. 사람들은 재밌어서 한다고 애써 부정하지만 그 게임이 가져다주는 수익성에 중독이 됬죠.
우리나라 게임 제작하시는 분들이 창의력이 딸리는 건지, 윗 분들의 압력인 건지 모르겠지만. 계속 무성의한 업데이트는 계속 됩니다. 게릴라 강화 이벤트, 그냥 비슷한 패턴의 몬스터. 지금 현재까지도 만들어지고 있으며 활성화 된다는 점에서 이 법안은 부분적으로도 적용이 반드시 되야합니다.
우리나라 게임에 물들지 않은 콘솔파 유럽인들, 일본인들과 게임을 하지 않는 제 3자 입장으로 보면은.. 저걸 왜 할까? 정말 노가다만 하는 게임인데?
실태를 모르는 사람들의 감상이였죠.
정작 하는 사람들은 재밌다고 자신을 계속 속입니다. 그 실태는 강화 시스템과 노가다를 하면 순수익이 떨어지는 그 유혹에 중독이 되었죠.
이 사람들은 게임에 중독된 것이 아니라, 이 사행성에 중독이 되있던 것입니다.
이 면에서 우리나라 게임은 술과 담배보다 강합니다. 이런 시스템에 빠져든 사람들은 굉장히 많았습니다. 멀쩡한 사람들도 접하면 쉽게 중독이 될 수 있다는 결정적인 증거죠. 게임성이 아니라 사행성요!!
외국산 게임들의 수십명 단체 던전이라는 굉장히 창의적이고 매력적인 시스템이 국내에서 큰 윤곽을 드러내자, 이들은 비슷하게 카피 해놓고 거기에 강화시스템을 대입하게 됩니다. 뭐든 어디서든 이 죄악스러운 me친 시스템을 도입하게 됩니다.
이렇게 꾸준히 비열하게 수입을 쌓아서 이들은 국내에서 뚜렷하게 눈에 띄는 대기업으로 성장합니다. 관련법규가 아직도 없었으므로 이들은 계속해서 이 사행성 시스템의 양산형을 계속해서 찍어댑니다.
이들이 이렇게 해서 대성공을 거두자 후발주자들도 당연히 카피합니다. 많은 사람들이 그냥 아무생각 없이 광고보고 게임에 접속하다가 이런 유혹에 빠져들고, 이겨내는 사람이 있는가 반면, 빠져들어서 헛돈을 쓰는 사람도 있구요.
이 헛돈이 우리나라 효자산업의 실태이며 한류 수출 1위의 실태입니다.
천민 자본주의죠. 더러운 방법으로 얻은 경재효과는 결과적으로 좋지 않습니다.
불법 도박과 너무 비슷하며, 차이점이 있다면 판돈이 적은 것과 새금을 낸다는 것 뿐.
사회적 문제를 외면삼아 벌인 외화가 정말 가치가 있나요?
반대자 분들이 종종 이러십니다"와 우리나라 정말 쓰레기네. 외국에선 자율규제라던데 우리나라 뭐냐"
외국에서 자율규제가 아직 건재하다는 것은 외국기업들이 정말 도덕적이고 바람직하며 우리나라 게임업계처럼 쓰레기처럼 활동하지 않았다는 증거입니다.
지금의 규제와 옛 규제가 다른 것은 옛날에 있었던 부도덕하며 무절제한 폭리와 신종 범죄들을 견재하기 위해서죠.
또 이러십니다."10시까지 야자한 애들은 뭐하냐"
그 10시까지 야자해서 2시간 동안 짬내서 하는 학생들이 이런 더러운 사행성 게임들에 노출되는 것 또한 바람직하지 못 합니다.
차라리 용돈을 모와서 콘솔을 사거나 다른 취미를 찾는게 방법이죠.
그 애들이 정말 컨트롤 현란하게 해야만 잡을 수 있는 몬스터를 잡았을때 기쁠가요? 아니면 강화에 성공했을 때 기쁠가요?
콘솔게임과 온라인 게임 둘다 접하신 분들은 아실듯 하네요.
콘솔게임rpg는 아무리 개쩔게 퍼펙트하게 화려하게 잘 만들어놔도 길어야 한 달입니다. 온라인 게임은 몇 년 주기로 하는 사람들이 많죠.
그 온라인 게임이 잘 만들어서 그런가 봐도 전자의 콘솔게임보다 못 합니다. 온라인 게임은 주기적으로 업데이트하니 그렇겠지. 해도 패턴이 비슷해서 여전히 지겨운 구조입니다. 창의적인 업데이트가 아니라 그림만 다른 일기형식이죠.
이런 게임을 콘솔로 이식했다간 딱 망하기 좋은 게임인데 왜 안 망하는지 아실듯 합니다.
우리가 해야할 일은 반대 서명이 아니라 죄없는 외국산 게임과 콘솔을 보호하는 것에 서명하는 것이죠.
이 법이 80%찬성인 이유는 현거래 견재도 명시 되있기 때문입니다.
이들은 비열합니다. 더럽게 모은 엉청난 돈의 수익1%를 때간다고 외국으로 본사를 옮기는 탈코리아 진행중이죠.(어길시에만 5%추가징수)
제가 의문으로 남는 건.. 정말1%가 무서워서 꺼지는 건가? 아니면 새로 생길 현거래 및 확률성 아이템 견재가 진짜 무서웟던 게 아닐가?
만약 후자면 외국으로 영원히 꺼졋으면 합니다.^^ 규제가 자유로운 동남아? 북미?
한 몇 년 후에 치욕적인 개망신 국제 법안 "코리아 게임법"이라 생길지도 모릅니다.
지들이 스스로 절제를 못하고 개같이 운영한 것은 생각 안하고 나라타령하며, 예전엔 만화니 지금 게임이냐라는 물타기를 보면 역겹습니다.
니들은 정말 망해도 싸며, 니들이 지향하는 게임은 1초라도 빨리 망하는 게 외화 못 버는 것 보다 사회에 훨씬 큰 이득이며 이제와서 "온라인 도박"을 죄없는 게임으로 코스프레하는 심산 보면 진짜...
요즘 외국산 온라인게임들과 수출 경쟁에서 많은 고전을 겪고 있다고 들었는데.. 너무나도 당연하고 자연스러운 현상입니다.
사행성을 뿌리로 만든 게임들을 외국에서만 살짝 틀에 맞춘다고 달라질 건 없습니다.
만랩 후에 컨텐츠가 강화질 노가다질 밖에 없는데 누가 하겠습니까.
이런 개같은 짓이 통하는 나라는 내수시장 밖에 없을 겁니다.
독일이 스카우트? ㅋㅋ 진짜 웃음밖에 안 나오는군요. 독일은 자기들이 실수했다고 뼈저리게 느낄 겁니다.
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게임중독법이라고 아는 분이 여기도 계시네 뭐 게임중독법이라고 칩시다. 통과되잖아요? 당신이 말씀하시는 지금 국산게임의 문제점인 모든것들이 12배는 더 강해져서 돌아올겁니다. 애초에 베타족 복돌족등등 수익이 뭔짓을해도 안나니까 그나마 외국에서도 와 시발 저것들 신박하게 돈버네 하고 만든게 부분유료화이고 어느정도 게임회사에서 유도한면이 없진 않지만 기본적으로 민주주의사회는 개인의 의지가 중요합니다. 누가 말했든 중독법으로 모든것을 막는다? 왜 나에겐 중독될 권리를 뺏어가는거냐? 극단적으로 말하게 되면 이런것도 통하는게 민주주의 사회인데 나라에서 우리아이를 규제해줬으면 좋겠다 하는 아줌마랑 똑같은 말씀을 하시네요 그냥 북한가세요 북한가면 다 규제해주고 아무것도 못하게 잘하게 해줍니다. 북한이랑 다를게뭐에요?? 중독법이 가장문제가되는건 미디어 자체를 규제하는 무슨 나치독일에서나 할수있는 가장 악독한 형태의 미디어 규제법이란 겁니다. 게임은 그냥 탱커에요 통과되면 카톡페북 다른 게임 sns 인터넷커뮤니티 모든걸 통제할수있다는겁니다. 그래도 좋으면 그냥 북한가세요 난 그냥 여깄을랍니다. 아직까지 외산게임은 괜찮아 국산게임아니니까 상관없지 잘도 하십니다그려~ psn 막혔다가 풀린거 보고도 그런말이 나오고 셧다운제보고도 그런말씀이 나오시네요 내가 이런글 쓰는 사람중에 롤스킨하나 제대로 사는사람못봤고 정액게임 정품게임 제대로 사는 사람못봤습니다 님처럼 열폭하시는 분없어도 게임잘만 나갑니다. 법인 이전하는거 졸라 쉽구요 님이 그렇게 까는 우리나라게임 누가 뭐래도 객관적으로 따져봐도 미.일 다음으로 칠만한 양과 질은 가지고 있어요 게임의 방향성이 잘못됐지. 님이 아무리 열폭해도 수치가 증명합니다. 돈겁나 벌고 게임 ↗같다해도 좋은게임 나오고 그냥 일단 저는 북한가서 사시는걸 추천합니다
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뭐 게임중독법이라고 칩시다. 통과되잖아요? 당신이 말씀하시는 지금 국산게임의 문제점인 모든것들이 12배는 더 강해져서 돌아올겁니다. - 저질적인 방법으로 돈 번 것들을 견재하는데 왠 12배가 강해져서 돌아오는 거죠? 애초에 베타족 복돌족등등 수익이 뭔짓을해도 안나니까 그나마 외국에서도 와 시발 저것들 신박하게 돈버네 하고 만든게 부분유료화이고 어느정도 게임회사에서 유도한면이 없진 않지만 기본적으로 민주주의사회는 개인의 의지가 중요합니다. -제가 이 문제점에 대해서 존나게 써댔는데 안 읽으셧다면 뭐 어쩔 수 없고요. 누가 말했든 중독법으로 모든것을 막는다? 왜 나에겐 중독될 권리를 뺏어가는거냐? 극단적으로 말하게 되면 이런것도 통하는게 민주주의 사회인데 나라에서 우리아이를 규제해줬으면 좋겠다 하는 아줌마랑 똑같은 말씀을 하시네요 그냥 북한가세요 -이들은 이 중독법에 이의를 제기 못할 정도의 잘못을 위에 존나게 설명했는데 안 읽으셧으면 또 어쩔 수 없구요 중독법이 가장문제가되는건 미디어 자체를 규제하는 무슨 나치독일에서나 할수있는 가장 악독한 형태의 미디어 규제법이란 겁니다. 게임은 그냥 탱커에요 통과되면 카톡페북 다른 게임 sns 인터넷커뮤니티 모든걸 통제할수있다는겁니다. 그래도 좋으면 그냥 북한가세요 난 그냥 여깄을랍니다. 아직까지 외산게임은 괜찮아 국산게임아니니까 상관없지 잘도 하십니다그려~ psn 막혔다가 풀린거 보고도 그런말이 나오고 셧다운제보고도 그런말씀이 나오시네요 내가 이런글 쓰는 사람중에 롤스킨하나 제대로 사는사람못봤고 정액게임 정품게임 제대로 사는 사람못봤습니다 -이런 글을 많이 못 읽으신듯~ 제가 이용한 게임사이트 정액제 결재내역 스샷 찍어서 보여줘야할듯~ 또 심심하시면 던파나 엘소드등등 국민 학생게임 글들 수루룩 보면 강화에 날려서 몇십만원 몇만원 날렸네 찾기 글 쉽습니다~ 루리웹 게시판에도요~ 학생들이 주로 하는 게임에 도박시스템이 이렇게 근접해있는 게 참 아이러니하다고 생각 한 번도 안 하셨다면 님이야말로 인민을 외면하는 북괴 쓰레기들이랑 다를게 없죠~ 님처럼 열폭하시는 분없어도 게임잘만 나갑니다. 법인 이전하는거 졸라 쉽구요 님이 그렇게 까는 우리나라게임 누가 뭐래도 객관적으로 따져봐도 미.일 다음으로 칠만한 양과 질은 가지고 있어요 게임의 방향성이 잘못됐지. 님이 아무리 열폭해도 수치가 증명합니다 -글쎄요~ 양만 가지고 있지 질은 쓰레기죠~ 중국 점유율도 날이 갈수록 떨어지고 있죠~
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전체적으로 동의하기 어려운 주장들입니다. 다름을 포용할 수 없는 자유를 주장하는 건 모순입니다. 망해도 싼 산업이 있나요? 죽어도 싼 사람도 있을까요? 거지같은 운영을 하는 온라인 게임은 이용하지 않으면 스스로 도태되거나 방안을 강구할 것입니다. 자정작용이 가능한 것을 권력의 힘으로 바로잡겠다? 글쎄요..?
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벌써 쉰 떡밥이지만 덜썩 물어봅니다. 님께서 말하는 '더러운' 온라인 게임의 행패는 다른쪽으로 논의되어야 할 문제고 겜 중독법에 관한 법안을 일단 자세히 들여다보시기 바랍니다.; 게임 규제법 자체는 물타기에 불과 합니다.
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법안을 상세히 뜯어 보고나서 이야기나 하시죠.
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게임중독법이라고 아는 분이 여기도 계시네 뭐 게임중독법이라고 칩시다. 통과되잖아요? 당신이 말씀하시는 지금 국산게임의 문제점인 모든것들이 12배는 더 강해져서 돌아올겁니다. 애초에 베타족 복돌족등등 수익이 뭔짓을해도 안나니까 그나마 외국에서도 와 시발 저것들 신박하게 돈버네 하고 만든게 부분유료화이고 어느정도 게임회사에서 유도한면이 없진 않지만 기본적으로 민주주의사회는 개인의 의지가 중요합니다. 누가 말했든 중독법으로 모든것을 막는다? 왜 나에겐 중독될 권리를 뺏어가는거냐? 극단적으로 말하게 되면 이런것도 통하는게 민주주의 사회인데 나라에서 우리아이를 규제해줬으면 좋겠다 하는 아줌마랑 똑같은 말씀을 하시네요 그냥 북한가세요 북한가면 다 규제해주고 아무것도 못하게 잘하게 해줍니다. 북한이랑 다를게뭐에요?? 중독법이 가장문제가되는건 미디어 자체를 규제하는 무슨 나치독일에서나 할수있는 가장 악독한 형태의 미디어 규제법이란 겁니다. 게임은 그냥 탱커에요 통과되면 카톡페북 다른 게임 sns 인터넷커뮤니티 모든걸 통제할수있다는겁니다. 그래도 좋으면 그냥 북한가세요 난 그냥 여깄을랍니다. 아직까지 외산게임은 괜찮아 국산게임아니니까 상관없지 잘도 하십니다그려~ psn 막혔다가 풀린거 보고도 그런말이 나오고 셧다운제보고도 그런말씀이 나오시네요 내가 이런글 쓰는 사람중에 롤스킨하나 제대로 사는사람못봤고 정액게임 정품게임 제대로 사는 사람못봤습니다 님처럼 열폭하시는 분없어도 게임잘만 나갑니다. 법인 이전하는거 졸라 쉽구요 님이 그렇게 까는 우리나라게임 누가 뭐래도 객관적으로 따져봐도 미.일 다음으로 칠만한 양과 질은 가지고 있어요 게임의 방향성이 잘못됐지. 님이 아무리 열폭해도 수치가 증명합니다. 돈겁나 벌고 게임 ↗같다해도 좋은게임 나오고 그냥 일단 저는 북한가서 사시는걸 추천합니다
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