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[게임] 게임 개발 하시는분들한테 궁금한게 있습니다 [20]




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추천 | 조회 2949 | 댓글수 20
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(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
기술적으로 힘든거랑 사업적으로 힘든거 중에 배로 힘든건 후자쪽입니다.
20.03.07 12:53

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
Mmo에서는 쉽지는 않을거에요. 그많은 동작들을 다른 플레이어에게 정보를 전달하고 받아야 하니까요
20.03.07 09:39

(IP보기클릭)125.133.***.***

BEST
이게 왜 반대가 찍히는걸까. 정답인 것 같은데.
20.03.07 20:24

(IP보기클릭)39.119.***.***

BEST
요즘 게임 중 배틀로얄 형식의 두들겨 패는 액션rpg겜인 헌터스 아레나라고 있는데 그정도까지가 현 시점의 마지노선이라 봅니다.
20.03.07 09:49

(IP보기클릭)14.5.***.***

BEST
기술적인 한계가 있을 수 있다는 거네요.
20.03.07 09:52

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
Mmo에서는 쉽지는 않을거에요. 그많은 동작들을 다른 플레이어에게 정보를 전달하고 받아야 하니까요
20.03.07 09:39

(IP보기클릭)14.5.***.***

BEST Voden
기술적인 한계가 있을 수 있다는 거네요. | 20.03.07 09:52 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

돈이 안되서 구현하기 힘들죠.
20.03.07 09:42

(IP보기클릭)125.133.***.***

BEST
그림자문
이게 왜 반대가 찍히는걸까. 정답인 것 같은데. | 20.03.07 20:24 | |

(IP보기클릭)39.119.***.***

BEST
요즘 게임 중 배틀로얄 형식의 두들겨 패는 액션rpg겜인 헌터스 아레나라고 있는데 그정도까지가 현 시점의 마지노선이라 봅니다.
20.03.07 09:49

(IP보기클릭)182.226.***.***

못할 건 아닌데 그렇게 힘들게 만들 메리트가 별로 없죠. 온라인 게임이 액션만 가지고 돈 벌 수 있는 것도 아니고요.
20.03.07 09:55

(IP보기클릭)182.226.***.***

푸레양
저 필드라는게 오픈월드고 논타겟 액션 만드려면 난이도가 꽤 있고 미션 방식은 지금도 찾아보면 몇 있을 거예요. | 20.03.07 09:56 | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

푸레양
이게 정답이라고 봅니다. 그정도의 공수를 들여서 만들 메리트가 없는거죠. 개발 공수는 그것대로 들어가고, 저 특징을 살려서 굳이 MMO로 갈 이유가 없음. | 20.03.07 13:46 | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

(핑이 괜찮다는 전제하에) 해킹만 없다면 대단히 어렵지는 않습니다.... 해킹이 문제죠. 더군다나 PvP면 뭐...;;;
20.03.07 09:56

(IP보기클릭)220.93.***.***

액션이 문제가 아니라 딜레이가 문제. 1:1 MO여도 0.1~2초의 딜레이가 걸리는데 MMO로 만들었다간 더욱더 길어지는 딜레이에 상대의 동작을 보고 피한다거나 하는게 의미가 없죠. 게다가 다대다 싸움이 되면 공격의 정교한 판정이나 충돌 체크는 아예 의미가 없어집니다. 이걸 해결하려고 선판정을 하거나 한번에 몰아서 후판정을 하거나 아니면 클라이언트에서 처리를 하거나 한 것들이 지금까지 나온 MMO들이고.
20.03.07 10:19

(IP보기클릭)118.221.***.***

서버 유지비는 게임회사에 지속적인 부담이기에 게임회사는 어떻게든 이를 줄이려고 합니다. MMO에서 실제 게임 로직은 거의 전부 서버에서 돌아갑니다. 클라이언트는 렌더링 머신일뿐이죠. 서버 돌리는 비용을 줄이려면 로직을 조낸 간단하게 만들어야 합니다. 특히 피격 타격 여부를 판정하는 충돌처리로직은 서버에 어마어마한 부담을 줍니다. 그래서 상용화된 MMO의 피격타격로직은 어이없을 정도로 단순하게 되어 있습니다. 그리고 클라이언트를 조낸 굴려서 얻어대는 화려한 이팩트로 눈속임하는 방법을 쓰죠. 이는 다크소울 유저들이 원하는 사용자 경험은 아닐듯합니다. 결론은 기술문제가 아니라 돈문제라는 겁니다.
20.03.07 10:24

(IP보기클릭)125.133.***.***

황회장부하
이건 너무... 되도 않는 소리인데... 경험상 서버비 중 제일 많은 비중을 차지하는건 DB서버.. | 20.03.07 13:43 | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
황회장부하
돈 문제라고 적어두셨기에 돈 문제에 대해 이야기한거고요, 그 돈 문제는 실제 게임 서버 비용보다는 DB나 다른 쪽 장비 비용이 더 많이 나오기에 그렇다고 이야기 한거고요. 클라에서 서버로 데이터 넘기는 경우도 많이 있고, 말씀하신 부분이 실제와 다르기 때문에 그런 소리라고 한거고요. 다른 사람들이 이야기한 부분은 돈 문제와 클라 서버 데이터 송수신 관련은 별개로 이야기하고 있는 거고요. 알량한 지식이 아니고 왜 사람들이 황회장부하님 댓글에 다들 반대찍고 가는지 설명이 필요할 것 같아서 설명을 드리고 있는 거고요. | 20.03.07 20:22 | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
기술적으로 힘든거랑 사업적으로 힘든거 중에 배로 힘든건 후자쪽입니다.
20.03.07 12:53

(IP보기클릭)182.216.***.***

저도 이 글을 보고 댓글을 보면서 궁금해진게 마영전은 MMO가 아닌거죠? 만일 맞다면 소울류 액션에 비할바가 못되는 건가요? 그리고 블소나 몬헌 같은류의 게임도 MMO 인가요? 아닌가요? 만일 맞다며 이 또한 소울류 액션에 비할바가 못되는거죠? 갑자기 소울류가 얼마나 어렵고 전투가 디테일한지 대단하다는 생각이.. 한번 기회가 된다면 해봐야겠네요.
20.03.07 12:55

(IP보기클릭)182.216.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
윰탱
아 제가 겜은 안해보고 영상으로만 봐서 방을 파고 들어가는지 몰랐네요. 답변 감사합니다. | 20.03.07 13:26 | |

(IP보기클릭)49.173.***.***

일단 싱크문제때문에 어렵고, 동시 출연 오브젝트랑 이펙트도 많아서 눈속임 최적화 해야해서 어렵고 서버관리해야 해서 어렵고 아이템이나 스텟관리 db도 어렵고 다 어렵습니다. 검은사막이 언급하신 게임에 가장 가깝습니다. 저는 한창 pc판 검은사막할때 채팅을 제외하고는 패드로만 플레이했습니다.
20.03.07 13:15

(IP보기클릭)110.47.***.***

몇천명 정도플레이어 행동을 실시간 프레임단위로 충돌처리를 처리해야 합니다. 그것도 서버랑 연계해서요. 닥솔 같은경우 1명의 실시간 충돌을 서버랑 상관없이 클라이언트에서 처리합니다. 그래서 몇천명 오픈월드 겜중에 실시간 프레임단위 충돌 처리 게임이 거의 없습니다. 그나마 비숫한게 플래닛사이드라는 게임이 있긴한데 (대규모 FPS) 충돌처리를 클라이언트에서 합니다. 온라인게임에서 무언가를 클라이언트에서 처리한다는건 무조건 해킹 및 핵이 넘쳐납니다.
20.03.07 13:22

(IP보기클릭)14.5.***.***

루리웹-2672327379
그럼 플래닛사이드는 해킹이나 핵 문제를 감수하고 클라이언트상에서 처리되도록 한건가요? | 20.03.07 16:57 | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

사실 뭐 포아너 정도 서버만 봐도 달라 붙은 개발 인원들의 수도 적지 않고 그 개인 하나하나 스펙도 무시 못할텐데 감자서버 되는거 보면 사실 접속인원 대비 장비(비용) 고려가 가장 중요하죠
20.03.07 14:18


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