대규모 MMORPG에서 다크소울정도의 액션을 실시간으로 구현하는게 힘든건가요?
단순하지만 직관적인 액션으로 일반 필드에서 PVP를 해보고 싶어서 물어봐요.
루리웹-3570548425
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출석일수 : 13일 LV.1
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작성일 2020.03.07 (09:34:12)
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대규모 MMORPG에서 다크소울정도의 액션을 실시간으로 구현하는게 힘든건가요?
단순하지만 직관적인 액션으로 일반 필드에서 PVP를 해보고 싶어서 물어봐요.
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기술적으로 힘든거랑 사업적으로 힘든거 중에 배로 힘든건 후자쪽입니다.
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Mmo에서는 쉽지는 않을거에요. 그많은 동작들을 다른 플레이어에게 정보를 전달하고 받아야 하니까요
(IP보기클릭)125.133.***.***
이게 왜 반대가 찍히는걸까. 정답인 것 같은데.
(IP보기클릭)39.119.***.***
요즘 게임 중 배틀로얄 형식의 두들겨 패는 액션rpg겜인 헌터스 아레나라고 있는데 그정도까지가 현 시점의 마지노선이라 봅니다.
(IP보기클릭)14.5.***.***
기술적인 한계가 있을 수 있다는 거네요.
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Mmo에서는 쉽지는 않을거에요. 그많은 동작들을 다른 플레이어에게 정보를 전달하고 받아야 하니까요
(IP보기클릭)14.5.***.***
기술적인 한계가 있을 수 있다는 거네요. | 20.03.07 09:52 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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그림자문
이게 왜 반대가 찍히는걸까. 정답인 것 같은데. | 20.03.07 20:24 | |
(IP보기클릭)39.119.***.***
요즘 게임 중 배틀로얄 형식의 두들겨 패는 액션rpg겜인 헌터스 아레나라고 있는데 그정도까지가 현 시점의 마지노선이라 봅니다.
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저 필드라는게 오픈월드고 논타겟 액션 만드려면 난이도가 꽤 있고 미션 방식은 지금도 찾아보면 몇 있을 거예요. | 20.03.07 09:56 | |
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이게 정답이라고 봅니다. 그정도의 공수를 들여서 만들 메리트가 없는거죠. 개발 공수는 그것대로 들어가고, 저 특징을 살려서 굳이 MMO로 갈 이유가 없음. | 20.03.07 13:46 | |
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이건 너무... 되도 않는 소리인데... 경험상 서버비 중 제일 많은 비중을 차지하는건 DB서버.. | 20.03.07 13:43 | |
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황회장부하
돈 문제라고 적어두셨기에 돈 문제에 대해 이야기한거고요, 그 돈 문제는 실제 게임 서버 비용보다는 DB나 다른 쪽 장비 비용이 더 많이 나오기에 그렇다고 이야기 한거고요. 클라에서 서버로 데이터 넘기는 경우도 많이 있고, 말씀하신 부분이 실제와 다르기 때문에 그런 소리라고 한거고요. 다른 사람들이 이야기한 부분은 돈 문제와 클라 서버 데이터 송수신 관련은 별개로 이야기하고 있는 거고요. 알량한 지식이 아니고 왜 사람들이 황회장부하님 댓글에 다들 반대찍고 가는지 설명이 필요할 것 같아서 설명을 드리고 있는 거고요. | 20.03.07 20:22 | |
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기술적으로 힘든거랑 사업적으로 힘든거 중에 배로 힘든건 후자쪽입니다.
(IP보기클릭)182.216.***.***
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윰탱
아 제가 겜은 안해보고 영상으로만 봐서 방을 파고 들어가는지 몰랐네요. 답변 감사합니다. | 20.03.07 13:26 | |
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(IP보기클릭)110.47.***.***
(IP보기클릭)14.5.***.***
그럼 플래닛사이드는 해킹이나 핵 문제를 감수하고 클라이언트상에서 처리되도록 한건가요? | 20.03.07 16:57 | |
(IP보기클릭)218.146.***.***