
안녕하세요, 게이머 여러분 데모버전을 플레이 해주셔서 감사합니다. 재미있게 플레이를 하셨다면 찜하기 부탁드립니다.
🤖 보스전 ⚔️
패턴은 돌진, 사격, 미사일, 그리고 아스팔트를 던지는(!) 패턴까지 구현 완료했습니다
다행인것은 메인 보스는 하드코딩인데... 무기는 모듈화 시켜 확장 할수 있게 하였습니다.
추후에 아이디어가 생각나면 좀더 업그레이드 가능할것 같습니다.

보스의 아스팔트 던지기? 🎯

보스의 대시 공격🏃
🤖 보스디자인 🎨

이번 보스는 '경찰 로봇'입니다. 길거리에 아스팔트가 왜 파여 있었는지 궁금하셨죠? 바로 이 녀석 때문입니다!
🗺️ 가이드

가이드 설문조사 때 "텍스트 출력 자체가 흐름을 끊는다"는 의견도 주셨는데요.
고민 끝에 주디와 제로봇의 '티키타카'가 우리 게임의 서사 구조상 꼭 필요하다고 판단하여 유지하기로 했습니다.
다만, 주신 피드백들을 최대한 반영하여 더 매끄럽게 다듬었어요
💬 대화

보스전 진입시 대화를 제작했습니다.
뭔가 보스의 서사가 필요해보여서 만화 같은 느낌으로 또한번 연출을 해야 하나 고민중입니다. 🎨
🎨 일러스트
퀘스트를 클리어 한다던가 하는 조건에 의해 출력되는 일러스트를 제작했습니다.

다음 보스 살짝 공개합니다!
https://store.steampowered.com/app/3715770/Oh_Robot_Legendary_Mechanic/







(IP보기클릭)222.103.***.***
나중에 디테일 추가를 하실 때, 보스가 손으로 아스팔트 도로에 손을 짚는 부분에 별도의 이펙트가 추가되었으면 좋겠네요 (아예 애니메이션을 보강하시는 것도 좋을 것 같습니다). 현 시점에선 그냥 땅의 진흙을 집어드는 느낌이 드는데, 손으로 아스팔트 도로를 깨부숴서 그 파편을 손으로 집어들기까지의 과정, 느낌이 확실히 났으면 하는 바람이 있습니다. 설령 보스 패턴의 속도감이 살짝 느려질 지라도 그 부분을 보강함으로써 공격, 나아가 보스 자체의 임팩트를 더 키울 수 있지 않을까 하는 생각이 듭니다.
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나중에 디테일 추가를 하실 때, 보스가 손으로 아스팔트 도로에 손을 짚는 부분에 별도의 이펙트가 추가되었으면 좋겠네요 (아예 애니메이션을 보강하시는 것도 좋을 것 같습니다). 현 시점에선 그냥 땅의 진흙을 집어드는 느낌이 드는데, 손으로 아스팔트 도로를 깨부숴서 그 파편을 손으로 집어들기까지의 과정, 느낌이 확실히 났으면 하는 바람이 있습니다. 설령 보스 패턴의 속도감이 살짝 느려질 지라도 그 부분을 보강함으로써 공격, 나아가 보스 자체의 임팩트를 더 키울 수 있지 않을까 하는 생각이 듭니다.
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