최근 와우 스트리머 MrGM가 월드 오브 워크래프트 총괄 디렉터 이언와 인터뷰가 있었습니다. 해당 인터뷰에서는 직업 특성, 압축, 업그레이드 시스템 간소화, 향후 사전 패치 이벤트, 공허 엘프 악사 등 다양한 이야기들을 나눴습니다.
※ 주요 요약
■ 아르칸티나
- 카드가가 게임과 휴식을 제공하고자 만든 신비로운 공간인 아르칸티나는 아타로르 퀘스트 진행 중 플레이어가 찾을 수 있으며, 실버문에서 차원문으로 연결되어서 언제든지 갈 수 있습니다.
- 아르칸티나는 상시 개방되는 공간으로, 대도시의 물리적인 장소가 아닌 신비로운 비전 구조물로 설계되었습니다. 플레이어들은 다른 플레이어들과 어울리고, 유명 NPC를 만나고, 새로운 퀘스트를 시작할 수 있는 공간으로 영원히 사용될 예정입니다.
- 원래 모델은 8.2.5 패치에 추가될 "하스스톤 선술집"이었고 하스스톤과의 협업을 염두에 두고 있었습니다. 하지만 적합하지 않아서 수년간 방치되어 왔습니다. 크리스 멧젠은 회의에서 주요 캐릭터들이 매 패치마다 늘 있는 공간에 대해 이야기하였고, 그 장소가 아르칸티나가 되었습니다.
- 일부 스토리는 현재 진행중인 주요 콘텐츠인 한밤과 관련되어 있으나, 앞으로 기존 콘텐츠와 상시 업데이트된 콘텐츠가 혼재되어 제공될 예정입니다.
■ 새로운 생존 사냥꾼의 무기: 쌍수
- 12.0 패치에서 생존 사냥꾼은 쌍수 무기를 들 수 있습니다.
- 물론 양손 무기도 계속 사용할 수 있으며, 다양한 형상 옵션을 제공하려 합니다.
■ 추가 드랙티르 방어구
- 개발자들은 드랙티르가 사용할 수 있는 형상변환 옵션이 제한되어 있음을 인지하고 있습니다. 미용실 옵션을 늘려 이를 보완하고자 합니다.
- 하지만 현재 확장팩 출시에 집중하고 있는 만큼, 차후 패치를 통해 진행될 예정입니다.
■ 캐릭터 선택창에서 드랙티르의 외형 설정
- 한밤 출시 때 나오는건 아니지만, 전투부대 화면에서 드랙티르의 외형을 설정할 수 있는 옵션을 개발중입니다.
■ 공허 엘프 악마 사냥꾼의 시작 지역
- 공허 엘프 악마 사냥꾼은 마르둠에서 시작하지 않으며, 나엘과 블엘과 같은 경험을 하게 의도된 것이 아닙니다.
- 현재 알파 버전에서 공허 엘프 악마 사냥꾼의 피드백을 받고 싶었기에 일시적으로 발생한 문제입니다.
■ 전문 기술 품질 간소화
- 한밤에서 소모품은 1, 2, 3성에서 1, 2성으로 간소화됩니다. 이미 플레이어들은 1성을 거의 안쓰고 있기 때문에 이 번경점은 작업 효율을 약간 높이는데 도움이 될 것입니다.
- 개발진은 용군단 전문 기술 개편의 심도 있는 부분에 대해 전반적으로 만족하고 있습니다. 이를 통해 소비자들이 전문 기술을 보다 매력적으로 느낄 수 있고, 제작자들이 전문 기술을 통해 자신의 정체성을 녹여낼 수 있게 되었습니다. 하지만 이 개편으로 인해 접근성이 다소 떨어졌습니다. 그래서 개발진은 몇 달 동안 사용되는 장기 아이템, 단기적으로 쓰이는 물약 및 기타 소모품, 모든 사람이 쉽게 접근할 수 있어야 하는 채집 기술 등 세 단계의 복잡성을 추구하고자 합니다.
- 아직 완벽하지는 않지만, 향후 변경 사항이 진행됨에 따라 이 방향으로 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
■ 군단 리믹스의 형상변환 수집품 업데이트
- 아직 한밤에서 바뀌는 세트 수집 시스템(상위 단계를 모으면 하위 단계도 개방)이 군단 리믹스에서 적용되는지는 확인이 필요합니다.
■ 한밤에서 업그레이드를 통해 형상 변환 수집
- 개발팀이 해결하려고 노력한 업그레이드 시스템의 한 가지 문제점은 영웅 아이템을 최대 업글을 하면 안된다는 생각입니다. 신화 아이템을 얻을 수 있는 플레이어에게 금빛 문장을 사용하는 것은 비효율적이기 때문입니다.
- 이것은 어색하게 느껴지며, 플레이어들이 화폐를 사용하고 업그레이드를 즐기며 실수를 저지르는 것에 대한 걱정을 하지 않기를 원합니다.
- 그래서 각 티어마다 하나의 화폐만 존재해야한다는 아이디어가 나왔습니다. 영웅 아이템은 영원히 영웅 아이템이므로 영웅 관련 문장 한 종류만 필요합니다. 이는 능력치 상승 측면에서 여러 문제를 해결하지만, 일반적으로 획득할 수 없는 상위 티어 형상을 얻고자 업그레이드 시스템을 사용하는 플레이어들에게 불리하게 작동합니다.
- 현재 명확한 해결책을 말씀드리기는 어렵습니다. 활발한 논의가 진행 중입니다.
■ 한밤에서의 구렁
- 새로운 동료 발리라 생귀나르에 대한 재밌는 이야기가 곧 공개됩니다.
- 한밤 구렁은 내부 전쟁 3시즌과 함께 개발되었습니다. 그래서 많은 변경점은 이미 구현되었습니다. 시즌 중 문제가 발생하면 수정될 수는 있지만, 개발팀은 현재 매우 만족하고 있스니다.
■ 새로운 탈것 수집 업적
- 새로운 탈것 수집 업적은 개발진의 주 관심사입니다. 아직 말씀드릴 건 없지만, 기존 보상이 밋밋하다는 피드백을 많이 받았기에, 어떤 보상을 추가하든 그만한 가치가 있게 만들려고 합니다.
- 게임에서 멋진 탈것을 제공하는 다양한 활동이 존재합니다. 그래서 블리자드는 쐐기돌 던전, 구렁, 영예 등 다양한 시스템에 집중하고 있으며, 남은 탈것들이 새로운 업적 보상으로 제공될 가치가 없다고 판단했습니다.
■ 소한밤 이벤트
- 공허가 곧 우리를 찾아옵니다. 플레이어들은 전세계를 돌아다니며 마주해야한 일련의 이벤트와 암흑의 징조들이 펼쳐질 것입니다. 이는 태양샘에 대한 대규모 습격으로 이어집니다.
- 소한밤 이벤트 테스느는 베타 테스트 후반에 진행될 예정입니다. 이 이벤트는 현 상황을 설명하는 좋은 시간 뿐 아니라, 플레이어들이 레벨업, 템렙업을 하는 좋은 기회가 될 것입니다.
■ 하우징 외형 테스트
- 가까운 시일에 하우징 외형 테스트가 진행될 예정입니다.
- 얼라이언스는 인간과 나이트 엘프 건물을, 호드는 오크와 블러드 엘프 건물을 지을 수 있으며, 각 구조물에는 수정, 조정, 제거, 염색 등 할 수 있는 여러 요소가 있습니다.
■ 쿠엘탈라스 재설계
- 쿠엘타라스와 같은 오래된 지역을 업데이트하는데는 여러 요소가 고려됩니다. 해당 지역의 스토리 의도부터 약 18년 전의 배치 방식이 오늘날에도 부합하는지 여부까지 포함됩니다. 블러드 엘프의 초기 지역 이동은 5레벨 플레이어를 위한 것이어서 현재의 최종 단계에 적합하지 않은 배치였습니다. 반면 쿠엘다나스는 광범위하게 펴져 있었습니다.
- 서사적으로 볼 때, 태양샘 주변 지역은 변화가 가장 적을 것으로 예상되는 지역입니다. 시간의 지남에 따라 죽음의 흉터가 치유되었습니다.
■ 더 많은 트롤 그리고 아마니 트롤
- 아마니 트롤은 게임스컴 후 피드백을 통해 전통적인 트롤로 보이게끔 외형이 조정되었습니다.
■ 한밤 알파 테스트 주기
- 목표는 매주 새로운 빌드를 출시하는 것입니다.
- 그러나 알파 테스트 중 가끔 문제가 발생하기에 약간의 여유를 두고 출시될 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 매주 새로운 빌드 업데이트, 더 많은 던전과 지역 테스트, 레벨 상한선 조정을 거쳐 최종 콘텐츠에 대한 테스트를 집중적으로 진행할 예정입니다.
- 모든 알파 테스트가 끝나면 알파 테스트 캐릭터를 모두 삭제하고 베타 테스트로 전환한 후 더 많은 플레이어를 초대하여 더욱 포괄적인 최종 콘텐츠 테스트를 할 예정입니다.
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쌍수생냥? 드디어 렉사르룩을 구현할수있겠군
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개발자들은 드랙티르가 사용할 수 있는 형상변환 옵션이 제한되어 있음을 인지하고 있습니다. 미용실 옵션을 늘려 이를 보완하고자 합니다. 드랙티르 미용실에서 옵션 늘려봤자 의미없음 형변의 재미가 없는 캐릭임 다른직업은 인간형태 유지할수 있는걸로 때웠지만 기원사는 죽어도 용가리임
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다른 직업들은 드랙티르해도 전투중에 인간폼 유지 되서 좋은데 기원사는 안됨 ㅋㅋ
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쌍수생냥? 드디어 렉사르룩을 구현할수있겠군
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이미 고쳐짐 | 25.10.06 22:22 | | |
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굳굳 | 25.10.06 22:29 | | |
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개발자들은 드랙티르가 사용할 수 있는 형상변환 옵션이 제한되어 있음을 인지하고 있습니다. 미용실 옵션을 늘려 이를 보완하고자 합니다. 드랙티르 미용실에서 옵션 늘려봤자 의미없음 형변의 재미가 없는 캐릭임 다른직업은 인간형태 유지할수 있는걸로 때웠지만 기원사는 죽어도 용가리임
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이슈
다른 직업들은 드랙티르해도 전투중에 인간폼 유지 되서 좋은데 기원사는 안됨 ㅋㅋ | 25.10.06 22:49 | | |
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