개발로그: 알비온 – 켈트 신들, 습지대, 그리고 조랑말
안녕하세요, 아노홀릭 여러분! 지난주 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에서 공개한 알비온 지역에 대한 개발자 블로그 두 번째 편을 들고 돌아왔습니다.
첫 번째 블로그 에서는 알비온 지역 자체와 그곳에 사는 사람들, 주민들을 업그레이드하는 방법, 그리고 여정에서 만날 수 있는 캐릭터들을 소개했습니다. 오늘은 종교, 발견 트리, 군사 같은 기능의 알비온만의 특징과, 여기서 내리는 결정이 라티움 주와 다른 캐릭터와의 관계에도 어떻게 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.
결국 문화와 사회는 다양한 음식과 공공 서비스 건물 이상의 의미를 지닙니다. 고대 문화의 큰 부분은 종교였으며, 저희도 게임에 이를 구현하고자 했습니다.
종교
얼마 전, 우리는 아노 117: 팍스 로마나에서 숭배와 종교에 관한 주제를 소개한 바 있습니다: 성소나 신전을 건설한 후, 섬마다 숭배할 신을 선택할 수 있으며, 이를 통해 다양한 버프를 얻을 수 있습니다. 여러 섬에서 동일한 신을 숭배할 경우, 글로벌 효과를 해금할 수 있으며, 이는 통치하는 모든 섬에 혜택을 제공합니다. 이 기능에 대한 자세한 내용은 바로 이 개발자 블로그에서 확인할 수 있습니다.
알비온의 현지인들은 로마인들처럼 다신교적 판테온의 일부로 그들만의 신들을 숭배합니다. 총독으로서 여러분은 각 섬에서 어떤 신들을 숭배할지 결정하게 되며, 켈트 신들이 그 중 포함될지도 결정합니다.
에포나는 말과 동물 전반을 관장하는 여신입니다. 그녀의 숭배자들은 동물 관련 생산 라인의 생산량을 증가시키고 물류 수레의 이동 속도를 높입니다. 또한 농산물을 저장할 수 있는 사일로를 건설할 수 있게 해줍니다.
머큐리-루고스는 로마화된 켈트 신으로, 무역과 상업과 연관됩니다. 그의 버프는 무역 수입과 선박 및 수레의 적재/하역 속도를 향상시킵니다.
마지막으로 케르눈노스는 신비로운 자연의 신입니다. 그를 숭배하는 자들은 습지와 숲에서 생산되는 물품의 생산량을 증가시키며, 그의 고대 드루이드 지혜는 시민들을 더 건강하고 똑똑하게 만듭니다.
어떤 신을 선택하든 각자의 플레이 스타일에 맞춰 게임플레이를 향상시켜 줄 것입니다. 세 신 모두 발견 트리를 통해 먼저 해금해야 합니다.
신들을 숭배하면 가끔 열리는 축제를 개최할 수도 있습니다: 돈이나 자원을 지원하면 주민들이 지역 수호신을 기리는 퍼레이드를 열어 다양한 버프를 제공하고, 행사 기간 동안 화재, 전염병, 폭동이 발생하지 않도록 막아줍니다.
발견 나무(Discovery Tree)
신들을 해금하는 이야기를 했으니, 발견 나무에 대해서도 간단히 설명해드리겠습니다. 이곳에서 지식 포인트를 사용해 경제, 시민, 군사 세 가지 분과에 걸쳐 수많은 기술을 발견할 수 있습니다. 발견된 기술은 신, 유닛, 건물과 같은 해금 요소이거나 유닛의 사기 향상, 생산량 증가와 같은 개선 요소일 수 있습니다. 지식 획득 방법과 발견 나무 작동 방식에 대한 자세한 내용은 해당 개발자 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
특정 지역에서만 발견할 수 있는 기술도 있으며, 이를 위해서는 특정 조건을 충족해야 합니다. 예를 들어 알비온에서만 켈트 신들을 발견하거나, 숲이 없는 지역에 효율적으로 나무를 심을 수 있는 기술을 연구할 수 있습니다.
다른 기술들은 특정 지방에서만 독점적으로 사용 가능하며, 그중에서도 습지 배수 기술을 특별히 강조하고자 합니다. 첫 블로그에서 습지에 대해 이야기하고 현지인들이 다양한 물품을 생산하는 데 이를 활용하는 방법에 대해 언급했던 것을 기억하시나요? 음… 현지 주민들을 로마화하면 그들이 요구하는 많은 제품들이 더 이상 습지대를 사용하지 않습니다. 더 많은 “일반적인” 건축 공간이 필요할 것입니다.
습지 배수 기술을 연구한 후, 습지와 바다 경계에 수문을 설치하고 습지 내부에 운하를 건설할 수 있습니다. 운하 주변 일정 반경 내에서는 물이 배수되어 건설 가능한 땅이 생성됩니다. 이제 더 많은 주택을 지을 공간이 생겼습니다 – 혹은 또 다른 빵 생산 라인을 구축할 수도 있죠! 운하를 제거하면 습지가 다시 그 영역을 되찾게 됩니다 – 운하 타일을 재배치하거나 파괴할 때는 주의하세요.
이 주제 이후로, 또 다른 중요한 측면을 지적하고자 합니다: 로마화 여부에 대한 당신의 결정은 다른 캐릭터들과의 관계에도 영향을 미칩니다!
보아다는 알비온에서 늪을 메우거나 로마 신을 숭배하는 것을 좋아하지 않습니다. 반면 아서는 신경 쓰지 않으며, 타라곤(로마의 라이벌 중 하나)은 켈트 풍습에 지나치게 가까워지는 것을 참지 못합니다.
이를 어떻게 처리할지, 그리고 어떤 결과를 감수할지는 전적으로 여러분의 선택에 달려 있습니다.
군사
최근 개발자 블로그와 라이브 스트림 중 일부는 아노 117: 팍스 로마나의 군사 및 전쟁 관련 주제를 다루었습니다.
자세히 설명된 바와 같이, 육상 전투는 과거 아노 시리즈 중 일부 작품에만 등장했던 요소가 아노 117: 팍스 로마나에서 부활합니다. 전투는 지금까지도, 앞으로도 ‘아노’ 시리즈의 핵심 요소는 아니었지만, 여전히 시리즈의 독특한 정체성을 구성하는 요소 중 하나라고 생각합니다.
이 두 알비온 유닛을 자세히 살펴보겠습니다.
도끼병은 이름 그대로 거대한 도끼를 지니고 다니지만, 갑옷은 거의 착용하지 않습니다. 이 보병 부대는 막대한 피해를 입히며 갑옷 관통 피해를 가하는 탁월한 돌격 부대로, 모든 군단병들에게 큰 공포를 안깁니다. 그들의 전투 모습을 보여드리기 위해 군단병들을 상대로 이 작은 '매복'을 연출해 보았습니다. 사기 시스템도 여기서 적용됩니다: 다수의 사상자를 낸 후, 첫 번째 부대는 측면을 완전히 제압당해 곧 무너져 도주하게 됩니다.
전차는 기병 부대의 속도와 기동성에 원거리 부대의 원거리 공격력을 결합한 매우 독특한 위치를 차지합니다. 이들은 근접전을 극도로 꺼리는 탁월한 히드 앤 런 공격 부대입니다. 아래에서 볼 수 있듯, 전차는 창병 부대(일반적으로 기병에 완벽한 상대)를 피하면서 계속해서 원거리에서 창을 쏘아대고 있습니다.
앞서 언급했듯이, 모든 군사 유닛은 모집에 돈과 자원이 소요될 뿐만 아니라 유지비로도 돈과 노동력이 필요합니다.
물론 함대를 이용해 섬과 지역 간에 유닛을 수송할 수도 있습니다. 예를 들어 라티움에서 전차를 활용해 전술적 선택지를 넓혀보세요!
끝으로
알비온 지역에 관한 두 편의 개발자 블로그를 마치겠습니다! 궁금한 점이 있으신가요? 아래 댓글란에 남겨주시거나, 9월 중순까지 기다려주세요. 그때 알비온과 최근 논의한 다른 주제들을 다루는 라이브 스트리밍을 진행할 예정입니다. 그리고 조금 뒤에는 외교주제를 깊이 있게 다룰 예정이며,
아노 117: 팍스 로마나에서 만나게 될 캐릭터들도 소개해 드리겠습니다.
마지막으로, 약 일주일 후면 아노 117: 팍스 로마나를 체험해 보실 수 있다는 점을 다시 한번 알려드립니다. 기간 한정 데모 버전이 9월 2일 PC(Ubisoft Connect 및 Steam)로 출시되며, 2주간 이용 가능합니다.
게임을 직접 체험해 볼 수 있는 이 기회를 놓치지 마시고, 여러분의 소중한 의견을 알려주세요!
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