집에 잘 돌아오셨습니다, 모험가님!
참, 말이 잘못 나왔네요. 거주구에 오신 걸 환영합니다, 모험가님!
지금까지 월드 오브 워크래프트 하우징에 대한 개발 철학과 장식, 보상에 대한 정보를 전달해 드렸으니, 이번에는 거주구를 소개해 드리려고 합니다. 이번에는 첫 번째 하우징 게시물에서 간략하게 언급하고 넘어갔던 거주구가 무엇인지, 또 어떤 콘텐츠를 경험할 수 있는지 설명해 드리려고 합니다.
본론으로 들어가기 전에 늘 하는 안내의 말씀을 전해 드립니다. 거주구는 현재 개발 중이므로 하우징 출시 시점에는 명칭이나 이미지, 수, 시기 등이 지금과 달라질 수 있습니다. 이렇게 미리 정보를 공유하는 목적은 여러분의 피드백을 얻기 위함이므로, 여러분의 의견을 말씀해 주세요.
※ 이 땅은 여러분의 땅
간단히 말씀드리자면 월드 오브 워크래프트 거주구 지역은 설립자의 터전(얼라이언스)과 칼끝바람 해안(호드) 2가지로 분류됩니다. 모든 거주구는 크기가 같은 50여 개의 부지로 구성되며, 각 부지에는 집이 있습니다.
장소에 대한 선호도는 플레이어마다 다릅니다. 그래서 저희 개발팀은 분위기가 됐든, 특정 캐릭터에게 어울리는 위치든 플레이어분들이 완벽한 부지를 찾을 수 있기를 바랍니다. 은둔자를 위해 홀로 동떨어진 부지도 있고, 2~3개가량의 집이 작은 골목을 이뤄 소수의 친구와 함께 지내기에 안성맞춤인 곳도 있습니다. 물론 번잡한 곳을 찾는 분들을 위해 더 큰 규모로 묶인 지점도 있습니다.
또, 각 지역에는 다양한 환경이 존재합니다. 이를테면 설립자의 터전은 으스스한 숲부터 가을 분위기를 물씬 풍기는 농경지가 있고, 칼끝바람 해안은 푸른 오아시스부터 바람이 몰아치는 절벽 등이 있습니다. 두 거주구 모두 NPC 활동과 교류회(아래 내용 참조)를 즐길 수 있는 생기 넘치는 중심지가 있습니다.
저희 개발팀이 중요하게 생각했던 부분이기도 한데, 이 지역을 크게 만든 이유는 플레이어에게 충분한 공간을 제공하기 위해서입니다. 꾸밀 수 있는 마당이 있으면 사람들이 자신을 표현할 수 있고, 플레이어가 서로의 마당을 침범하지 않도록 부지 사이에 충분한 공간을 두고 싶었습니다. 심혈을 기울여 만든 울타리 미로 사이로 이웃의 오래된 나무가 튀어나올까 걱정할 필요 없습니다.
※ 아제로스 주택 위원회
어디에서 살 것인가도 중요하지만, 누구와 함께 살 것인가도 중요한 문제입니다. 물론 실제로 주택 위원회 같은 건 없으니 염려 마세요. (플레이어가 직접 구현한다면 또 모르겠지만요.)
거주구는 영구적이므로 주변에 사는 사람은 영원한 이웃이 됩니다. 따라서 중대한 결정이라고 할 수 있죠. (물론, 본인이 원한다면 얼마든지 이사할 수 있으니 너무 걱정하진 마세요.) 이를 통해 거주구를 원하는 대로 꾸미고, 다른 플레이어와 힘을 합쳐 진척도를 올릴 수 있습니다.
거주구는 2가지 유형이 존재합니다.
- 공개 거주구 – 게임 서버에서 필요에 따라 생성되며 누구나 집을 구매할 수 있습니다. 거주구가 채워지면 새로운 인스턴스가 생성되므로 집을 구하는 플레이어에게 모든 거주구가 가득 찼다는 메시지가 표시될 일은 없습니다. 또한, 공개 거주구는 게임에서 운영됩니다. 이름은 반 절차적인 과정을 통해 결정되며, 교류회(아래 내용 참조) 운영도 게임이 알아서 진행합니다. 전반적인 거주구 운영을 게임에 맡기는 셈입니다.
- 비공개 거주구 – 비공개 거주구는 플레이어가 생성합니다. 길드에서 “길드 거주구”를 생성하거나, 임의의 플레이어 집단이 “자치회 거주구”를 만들 수 있습니다.
비공개 거주구를 만들고 유지하려면 길드 또는 자치회에 속한 플레이어 수(캐릭터 수 아님)가 최소 요구 조건을 충족해야 합니다. 또한, 해당 거주구에 사는 플레이어 수도 최소 수치를 충족해야 합니다. 이는 거주구가 일반적인 인스턴스보다 훨씬 복잡한 구조로 되어 있어 서버나 데이터베이스 측면에서 기술적인 우려가 있기 때문입니다.
길드 및 자치회 거주구의 기능은 대체로 비슷합니다.
- 두 거주구 모두 소유주가 이름을 지정할 수 있으며, 중복도 허용됩니다. (다만 서로 구분할 수 있도록 구분 기호는 있어야 합니다.)
- 거주구에 살 수 있는 인원을 플레이어가 통제할 수 있습니다. 길드의 경우, 길드 명단에 따라 결정됩니다. 예를 들어 길드에서 누군가를 추방하면 그 플레이어는 거주구에서 제거됩니다. 자치회는 별도의 사용자 인터페이스에서 거주 인원을 관리할 수 있습니다.
- 설정이나 회원 등을 관리할 수 있도록 하는 권한 시스템이 존재합니다.
- 교류회 운영은 소유주와 관리자의 책임입니다.
다만, 길드 거주구와 자치회 거주구 사이에는 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 길드 거주구는 길드 규모에 상관없이 길드원 전원이 추가로 연결된 인스턴스를 통해 집을 가질 수 있습니다. 반면에 자치회는 해당 거주구 내 최대 부지 수 제한이 적용됩니다.
※ 이웃 사절
여러 번 받은 질문 중 빠르게 답변해 드리고 싶은 질문이 두 가지 있습니다.
1. “이웃/거주구가 마음에 들지 않으면 어떻게 해야 하나요?”
- 마찰이 발생하지 않도록 직관적으로 설계했으므로, 그냥 짐을 챙겨 이사하면 됩니다. 집은 언제든 포기할 수 있습니다. 이때 집의 상태는 저장되며, 다른 곳에서 새로운 집을 구매하면 그대로 “복원”할 수 있습니다. 또, 이사를 결정하는 시점에서 “후회 타이머”가 작동하기 시작합니다. 새로운 집을 구매하기 전에 마음이 바뀌면 바로 돌아올 수 있습니다. 새로운 집을 구입하거나 타이머가 만료되면, 이전 집은 다시 매물로 나와 다른 플레이어가 구매할 수 있게 됩니다. (참고로 비공개 거주구에서 퇴거당할 경우에도 집은 저장됩니다.)
2. “사람들이 그냥 내 마당/집에 드나들 수 있는 건가요?”
- “상황에 따라 다릅니다!” 여러분의 집은 여러분만의 공간이어야 하며, 안전하다고 느껴야 한다고 생각합니다. 다만 사람들과 어울리는 걸 좋아하는 분들도 있다는 걸 잘 알고 있습니다. 그래서 부지와 집 각각에 대해 친구나 길드원, 이웃, 그 외 인원의 출입을 허용하거나 거부하는 개별 접근 권한을 부여할 수 있도록 만들었습니다. 예를 들어 내 부지에 친구나 길드원만 입장할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 물론 이 접근 권한은 언제든지 변경할 수 있습니다. (오후에는 독서회 모임을 위해 비공개로 설정했다가, 밤에는 공개로 돌려 무도회를 즐길 수도 있죠.) 접근 권한 확인은 자주 이루어집니다. 즉 플레이어가 접근 권한을 변경하면 더 이상 권한이 없는 사람을 내보낼 것입니다.
※ 그래서 교류회가 도대체 뭔가요?
교류회는 거주구 주민이라면 누구나 참여할 수 있는 공동 활동입니다. 교류회는 대략 한 달에 한 번씩 진행됩니다. 새로운 교류회가 시작되면 거주구에서는 다양한 과제를 완료하여 아제로스를 이루는 다채로운 문화와 진영에 대해 배울 수 있습니다. 비공개 거주구 플레이어는 여러 교류회 중에서 선택할 수 있습니다. 다만, 세계에서 일어나는 일을 강조하는 의미에서 특정한 세트 교류회가 등장하기도 합니다. 공개 거주구에서는 게임 서버에서 활성화되는 교류회를 결정합니다.
각 교류회에는 여러 과제가 있으며, 거주구 주민이 공동으로 완료할 수 있습니다. 과제를 완료하면 해당 지역 NPC가 더 많이 등장하고, 거주구 주민은 다양한 테마 장식을 사용할 수 있게 됩니다(심지어 다른 거주구에서 방문한 플레이어도 사용 가능합니다). 또, 거주구가 해당 진영과 비슷한 느낌으로 장식됩니다. 완수해야 하는 과제의 수는 거주구 규모에 따라 달라집니다. 50인 거주구는 10인 거주구보다 더 많은 과제를 완료해야 합니다. 마찬가지로 거주구 활동량이 낮은 경우, 향후 해당 거주구에서 진행되는 교류회는 요구 조건이 완화됩니다.
:: 활성화된 교류회 없음 ::
:: 발샤라 교류회 ::
과제의 범위는 제작부터 채집, 퀘스트, 던전 또는 공격대 완료 등 게임 플레이 전반을 아우릅니다. 저희는 플레이어가 어떤 방식으로 월드 오브 워크래프트를 즐기든 항상 교류회에 이바지할 수 있도록 만들고 싶었습니다. 과제를 성공적으로 완료하면 해당 과제 게임 플레이의 보상을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 새로운 교류회 재화가 증정됩니다. 이 재화는 모든 교류회에서 공유되며, 거주구의 신의도 얻을 수 있습니다.
거주구의 신의는 집의 레벨을 올려 보상을 획득하는 데 사용됩니다. 교류회 재화는 방문 NPC에게서(본인의 거주구에서든, 친구의 거주구에서든) 장식을 구매하는 데 사용되죠.
교류회 과제를 충분히 완료하면 거주구 전체가 추가 교류회 재화와 거주구의 신의 등 보상을 받습니다. 또, NPC의 장식을 모두 구매할 수 있게 됩니다. 물론 플레이어에게 재화가 충분해야겠지만요.
교류회의 목적은 3가지입니다.
- 거주구에 공동의 목표를 제공하고 함께 보상을 받을 수 있도록 하는 것입니다. 함께 콘텐츠를 완료하면 기분이 좋기 마련이죠. 그래서 저희는 여러분이 실시간으로, 혹은 각자의 시간에 맞춰 이웃과 함께 즐길 수 있도록 만들었습니다.
- 플레이어 소유의 개별 부지뿐만 아니라 더 큰 규모에서 거주구를 시각적으로 표현할 수 있게 하고 싶었습니다.
- 거주구 간에 차별성을 두어 다른 거주구를 방문하는 재미를 더하고자 했습니다.
※ 마을 밖으로 날갈 떄
이상으로 소개해 드린 거주구 및 교류회 콘텐츠는 빙산의 일각에 불과합니다. 영속적인 대규모 멀티플레이어 공간을 제공하고, 나아가 플레이어가 공동으로 기여할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 건 저희 개발팀에게 무척이나 즐거운 과정이었습니다. 앞으로도 여러분과 함께 만들어 나가고 싶습니다.
어떤 부분이 가장 기대되시나요? 많은 피드백 부탁드립니다. 그럼 다음에 또 뵙겠습니다!
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종족별 건축양식 다 좋은데 그러면 호드는 절반이 움막이라...
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건물 외형이 설마 고정형 모델 몇 개 던져주고 내부만 자유롭게 변경할 수 있는건 아니겠죠
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종족별 건축양식 반영은 아마 안되겠지?
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건물 외형이 설마 고정형 모델 몇 개 던져주고 내부만 자유롭게 변경할 수 있는건 아니겠죠
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종족별 건축양식 반영은 아마 안되겠지?
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7 Changer
종족별 건축양식 다 좋은데 그러면 호드는 절반이 움막이라... | 25.07.11 08:55 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 주둔지 얼라꺼 보고 충격 받았는 데 | 25.07.11 11:08 | | |
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