내부 전쟁 3시즌
내부 전쟁 3시즌 던전인 신성한 불꽃의 수도원, 작전명: 수도원, 새벽인도자호, 메아리의 도시 아라카라 테스트가 이번주에 진행됩니다. 자세한 자세한 내용은 던전 테스트 일정을 참고해주세요.
직업
- 개발자의 한 마디: 우리는 마나괴철로 종극점 티어 세트로의 원활한 전환을 위해, 언더마인 해방 전선 티어 효과를 일부 조정하고 필요한 경우 일부 보상을 제공하려 합니다. 우리는 이 변경점을 계속 모니터링하고 필요한 경우 조정하려 합니다.
죽음의 기사
영웅 특성 -
- 죽음인도자 -
- 사신의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 혈기 -
- 몰살이 업데이트됩니다. 몰살의 첫 번째 낫이 2초 동안 100% 확률로 뼈폭풍을 발동합니다.
- 냉기 -
- 어둠의 구속이 단단한 얼음을 소모한 울부짖는 한파의 주 대상 공격력 증가가 30%에서 60%로 증가합니다.
- 대재앙의 기수 -
- 나락살이의 위협의 죽음과 부패의 재사용 대기시간 감소가 10초에서 5초로 감소합니다.
- 냉기 -
- 모그레인의 철퇴가 업데이트됩니다. 모그레인의 죽음과 부패 안에 있을 때 공격력 및 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
- 산레인 -
- 혈기 -
- 원초적인 본능의 힘에 추가 효과가 추가됩니다. 피의 소용돌이가 2명 이상의 대상에게 적중하면 뼈 보호막 1충전을 생성합니다.
냉기 -
- 신드라고사의 숨결이 업데이트됩니다. 8초 동안 신드라고사의 도움을 요청하여 전방 원뿔 범위 내의 적에게 1초마다 냉기 피해를 입힙니다. 도살기 또는 단단한 얼음을 소모하면 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 추가 대상에게는 감소한 피해를 입힙니다. 시전 시 룬 무기 강화 1충전을 얻고, 시작하거나 끝날 때 룬 2개를 얻습니다. 재사용 대기시간은 1.5분이며, 룬 마력 60을 소모합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 최근 신드라고사의 숨결을 강화 줌누으로 변경한 것에 대해 많은 피드백을 들었습니다. 일부 플레이어들은 새로운 방향성을 선호했으마, 시전 요구 조건이 까다로워서 사용하기 어렵고 내익 죽음의 기사 딜 사이클의 흐름에 방해된자는 의견도 많았습니다. 그래서 우리는 이 능력의 영향력을 잃지 않으면서도 더욱 자연스럽게 플레이할 수 있는 버전을 개발하였습니다.
- 플레이어 간 전투가 아닐 때 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소합니다.
- 살상의 연쇄 특성을 찍어서 도살기 2중첩을 소모하여 두 배의 빙하 진군 발동 시 두 배의 피해를 입히고 칼날얼음 2중첩을 적용합니다.
- 냉기파멸이 단단한 얼음을 생성하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 도살기 소모 시 가끔 북극의 맹공이 활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 살상의 연쇄로 도살기 2중첩 소모 시 뼈 분쇄 2중첩이 정상적으로 생성됩니다.
- 얼어붙은 지배 특성을 배웠을 때, 휘몰아치는 폭풍과 냉혹한 겨울의 지속시간이 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 살상 효율과 울부짖는 칼날의 위치를 바꿨습니다.
- 서리낫의 시각 효과가 업데이트됩니다.
부정 -
- 황폐화가 업데이트됩니다. 죽음과 부패의 공격력이 100%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 시전 후 황폐화로 대체됩니다.
- 황폐화 - 죽음과 부패를 흡수하고 그 안에 있는 적을 압도해 남은 피해량의 100%의 피해를 즉시 입힙니다. 대상이 이미 고름 상처에 걸렸는지 아닌지에 따라 1~2개의 상처를 부여하거나 폭발시킵니다. 죽음과 부패 안에 있는 것과 같은 효과를 얻습니다.
- 개발자의 한 마디: 황폐화는 죽음과 부패보다 더 큰 피해를 입히므로 최대한 빨리 시전해야 한다는 부담이 컸습니다. 그래서 우리는 황폐화의 활용도와 효과를 유지하면서 유연성을 높히고자 합니다.
- 죽음과 부패의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 파멸에는 영향을 미치지 않습니다.
- 상처 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 상처 폭발이 최대 7명의 주위 대상에게 피해를 입힙니다.
- 파멸의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투가 아닐 때 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소합니다.
- 고름 상처 파열 시 고름 낫을 덮어쓰는 오라의 지속시간이 초기화됩니다.
- 스컬지의 일격의 치명타 및 극대화 효과가 고름 상처를 파열 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 상처 폭발에도 적용되니다.
- 불시의 파멸이 더 시아 전염병의 룬 마력 소모량을 감소시키지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 전염볌의 자원 소모량을 낮춘 결과, 부정 죽음의 기사가 광역 딜 상황에서 고름 상처 파열 시 의도한 것보다 더 많은 자원을 생성하는 것을 확인했습니다.
- 무덤의 지배자가 가고일과 영혼의 군단의 치명타 및 극대화 피해도 증가시킵니다.
- 역병의 조예가 고름 상처의 치명타 및 극대화 피해도 증가시킵니다.
- 어둠의 변신이 펫 구울의 능력을 업그레이드하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
드루이드.
영웅 특성 -
- 발톱의 드루이드 -
- 강화된 변신술의 곰 변신 시 받는 마법 피해 감소가 4%에서 6%로 증가합니다.
- 마나괴철로 4세트 효과의 피투성이 손길과 터져 나오는 탄력 처리 방식이 업데이트됩니다. 4세트 효과를 발동시키는 찢어발기기 시전 시점에 해당 효과가 활성화되어 있다면 자동으로 시전되는 찢어발기기 시전에도 해당 효과가 적용됩니다. 4세트 효과로 시전되는 자동 찢어발기기가 더 이상 피투성이 손길과 터져 나오는 탄력 효과를 소모하지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 4세트 효과의 자동 찢어발기기가 표범의 아귀 특서으이 효과를 받지 않도록 의도적으로 설정했습니다. 우리는 세트 효과의 효과를 극대화하고자 해당 특성이 필수가 아니게끔 하고자 합니다.
- 야성 -
- 마나괴철로 4세트 효과 - 표범의 아귀 특성과 관련된 자동 찢어발기기 문제를 수정하였습니다.
- 수호 -
- 섬뜩한 상처로 감소시키는 피해량이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 심장을 향해 사용 시 짓이기기가 치유하는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 5%로 증가합니다.
- 야생추적자 -
- 공생체 꽃과 폭발하는 성장물의 치유량 증가가 50%에서 30%로 감소합니다.
- 회복 -
- 마나괴철로 2세트 효과가 업데이트 됩니다. 공생체 꽃의 성장 속도 증가가 40%에서 30%로 감소합니다.
- 마나괴철로 4세트 효과가 업데이트 됩니다. 공생체 꽃의 폭발하는 성장물 발동 시 효율이 100%에서 80%로 감소합니다.
기원사.
영웅 특성 -
- 불꽃형성자 -
- 보존 -
- 마나괴철로 종극점 2세트 효과 - 내면의 불꽃 중첩당 주기적인 치유량 증가가 40%에서 25%로 감소합니다.
- 마나괴철로 종극점 4세트 효과 - 정수 폭탄(힐러 버전)의 범위가 8미터에서 20미터로 증가합니다.
황폐 -
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 횡재!가 증가시키는 산산이 조각나는 별 효율이 100%에서 50%로 감소하고, 발동율이 20%만큼 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 산산이 조각나는 별과 횡재! 효과의 다음 강화 주문 효과 증가가 25%에서 18%로 감소합니다.
보존 -
- 모든 치유량이 4%만큼 감소합니다.
- 꿈의 숨결의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 시간의 기술자의 되감이 재사용 대기시간 감소가 90초에서 120초로 증가합니다.
- 기원사에게 치유량 흡수 효과가 부여되어 있을 때 에메랄드 교감 치유량을 전이하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
영웅 특성 -
- 어둠 순찰자 -
- 영혼 흡수자가 업데이트됩니다. 검은 화살의 공격력 증가 효과가 15%에서 8%로 감소합니다. 황폐의 화약의 공격력 증가 효과가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 환상통의 피해량 분배 비율이 15%로 감소합니다.
- 환상통의 피해량 분배 효과가 최대 8명의 대상에게 적용됩니다.
- 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 사격 -
- 검은 화살의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 무리의 인도자 -
- 껍질 방호가 업데이트됩니다. 생명력이 60% 미만으로 떨어지면 거북이를 소환하여 받는 피해가 15%만큼 감소합니다. 생명력이 감소할 수록 받는 피해 효과가 증가하여, 생명력이 10% 미만일 때 받는 피해가 35%만큼 감소합니다. 90초에 한 번씩만 발동합니다.
- 함께일 때 더 강한 우리가 업데이트됩니다. 펫의 공격력이 5%//15%만큼 증가합니다. 광한의 공격 속도 증가가 4%만큼 증가합니다. 창끝의 공격력 증가 효과가 10%만큼 증가합니다.
- 상처 분쇄의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 출혈 피해는 방어도를 무시하는데, 이전에는 상처 분쇄가 없었으므로 이번 공격력 감소는 피해량을 거의 평범하게 유지하기 위한 것입니다.
- 맹수 소환이 준비되면 무리의 지도자의 포효에 활성화 오버레이가 표시됩니다.
- 무리의 지도자 곰이 펫의 받는 광역 피해 감소 효과를 정상적으로 받습니다.
- 상처 분쇄가 출혈 효과로 간주되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 마나괴철로 종극점 4세트 효과가 업데이트됩니다.
- 솔선수범 중 맹수를 소환할 때만 쇄도가 발동합니다.
- 쇄도의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 쇄도의 대상이 돌진하는 야수 당 최대 8명으로 제한됩니다.
- 쇄도의 피해 범위가 증가합니다.
- 쇄도의 이동 경로 논리값이 업데이트됩니다.
- 쇄도의 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 툴팁이 업데이트되어서 더욱 정확한 피해량을 보여줍니다.
- 개발자의 한 마디: 전에는 쇄도가 언제 나타날지 알 수 없어서 쇄도의 위치 요구 조선을 최대한 활용하는 것이 어려울 수 있었습니다. 우리는 쇄도의 파워를 감소시키는 대신 사용하기 쉽고, 언제 사용할지를 더 명확하게 알 수 있도록 하였습니다.
- 쇄도가 5명의 대상을 공격한 후 사라지는 문제를 수정하였습니다.
- 순찰자 -
- 마나괴철로 종극점 4세트 효과가 부여하는 엘룬의 은총이 2세트 효과로 부여되는 엘룬의 은총과 겹칠 수 있는 문제를 수정하였습니다.
야수 -
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 광포한 야수의 발동율이 7%에서 4%로 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율이 감소합니다. 더 이상 발동율이 가속에 비례하지 않습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 야수의 격노의 재사용 대기시간 감소가 0.25초에서 0.1초로 감소합니다. 돌연변이의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 유혈이 광포한 야수를 소환하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 유혈이 야수의 격노의 공격력 증가 효과를 두 배로 받는 문제를 수정하였습니다.
사격 -
- 히드라의 상과 온아라의 바람의 추가 대상 탐색 범위가 8미터에서 12미터로 증가합니다.
- 파편 사격이 더 이상 언더마인 해방전선 4세트 효과로 발동하지 않습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 폭발 사격의 효과 증가가 300%에서 125%로 감소합니다.
생존 -
- 이전 버전의 야생불 무기고가 속사 사용 시에도 발동되는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
영웅 특성 -
- 서리불꽃 -
- 냉기 -
- 화염 과잉이 업데이트됩니다. 두뇌 빙결 발동율이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 서리불꽃 냉기 마법사는 너무 많이 두뇌 빙결이 발동하여 매주 비직관적인 진눈깨지 사용으로 이어졌습니다.
- 마나괴철로 종극점 2세트 효과인 작열이 치명타 및 극대화를 발휘하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 주문술사 -
- 쇄편폭풍이 두뇌 빙결을 부여할 확률이 5%에서 10%로 증가합니다.
- 쇄편폭풍이 번뜩임을 부여할 확률이 5%에서 8%로 증가합니다.
- 비전 -
- 모든 쇄편의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 냉기 -
- 마나괴철로 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율 증가가 25%에서 30%로 증가합니다.
- 마나괴철로 2세트 효과가 업데이트됩니다. 한랭 전성이 제대로 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 성난 태양 -
- 하급 시간 왜곡과 화염 깃털의 지속시간이 10초로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점의 목표는 마나괴철로 종극점 4세트의 파워를 더 짧은 시간에 집중시키지 위한 것입니다.
- 마나괴철로 4세트 효과 업데이트 - 하급 시간 왜곡의 가속 증가가 15%에서 25%로 증가합니다. 비전의 영혼/이상 고열 지속시간 감소가 1초에서 0.5초로 감소합니다. 주문 공격력 증가 효과가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 잔존하는 잿불이 마나괴철로 종극점 2세트 효과의 주문 공격력 증가 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
비전 -
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율이 감소합니다.
- 에테르 조율이 재사용 대기시간 관리자에 표시됩니다.
- 직관력을 발동과 동시에 소모 시 비전 작렬의 공격력을 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
화염 -
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율이 감소합니다. 발화의 효율이 200%에서 100%로 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 화끈한 열기의 공격력 증가가 15%에서 8%로 감소합니다.
냉기 -
- 눈보라의 재사용 대기시간과 지속시간이 15초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 마법사의 광역 공격 딜사이클이 다소 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 그래서 우리는 눈보라의 시전 빈도를 줄여 광역 공격 딜사이클이 좀 더 효율적으로 작동하도록 하였습니다. 우리는 이 변경점을 지속적으로 모니터링하고 필요할 때 조정할 것입니다.
수도사.
영웅 특성 -
- 조화의 종사 -
- 양조 -
- 조화의 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 마나괴철로 종극점 세트 효과 - 여세 몰이가 조화의 쇄도를 소모합니다.
양조 -
- 황소와 함께 걷기의 재사용 대기시간 감소 효과가 너무 큰 문제를 수정하였습니다.
- 해악 축출로 치유의 구슬을 소모 시 니우짜오의 결의의 치유량이 너무 낮은 문제를 수정하였습니다.
- 치유의 구슬을 여러 개 소모했을 때 니우짜오의 결의가 제대로 중첩되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 의식 상실 연계 특성을 배우지 않았을 때, 단일 버튼 보조가 후려차기를 시전하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 안면 장풍과 허초의 위치가 바뀝니다.
성기사.
신성 -
- 성스러운 빛의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 빛 주입이 증가시키는 빛의 섬광의 치유량이 30%에서 150%만큼 증가합니다.
- 태양샘의 개화가 증가시키는 빛의 섬광의 치유량이 15%에서 50%로 증가합니다.
사제.
암흑 -
- 공허 연사의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 느조스의 우상의, 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 느조스의 우상 특성 사용 시 어둠 붕괴가 가끔 공포의 환영 중첩을 적용하는 문제를 수정하였습니다.
- 어둠의 승천이 공허의 일격과 느조스의 우상의 공격력을 증가시키지 않는 문제를 수정하였습ㅂ니다.
- 순종하는 어둠이 어둠의 심연의 지속시간을 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 악령의 위협이 의도한 것보다 치명타 확률을 낮게 적용하는 문제를 수정하였습니다.
도적.
단일 버튼 보조와 보조 강화 효과가 플레이어 특성에 따라 보다 적절한 독을 추천하고, 플레이어 간 전투 시에는 상처 감염 독을 추천합니다.
주술사.
정기 -
- 단일 버튼 보조와 보조 강화 효과가 세계의 분리의 메아리 특성을 배웠을 때, 대지 충격 또는 정기 작렬, 지진을 적절하게 조합하여 추천합니다.
흑마법사.
영웅 특성 -
- 악마술사 -
- 파괴 -
- 마나괴철로 종극점 2세트 효과가 업데이트됩니다. 혼돈의 화살, 불의 비, 어둠의 연소로 발동합니다.
- 영혼 수확자 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 영혼 수확자 티어 세트 발동 시간을 줄여, 혼란을 줄이고 효과를 극대화하였습니다.
- 마나괴철로 종극점 2세트 효과가 업데이트됩니다. 악마의 영혼이 적을 공격하는 시간이 12초에서 9초로 감소합니다.
- 마나괴철로 종극점 2세트 효과가 업데이트됩니다. 악마의 영혼이 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
고통 -
- 개발자의 한 마디: 지옥 소환사의 마나괴철로 종극점 티어 세트 효과를 통한 획득 중첩이 낮아진 것을 보상하고자, 우리는 고통의 점증의 중첩 제한을 증가시켰습니다.
- 고통의 점증의 최대 중첩이 2번에서 3번으로 증가합니다.
악마 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 첫 강화 후 악마 폭군이 너무 쉽게 약화되는 것 같아서 악마 폭군으로 강화하는 날뛰는 임프의 수를 다시 10마리로 늘렸습니다. 또한, 소환의 대가와 그림자 불꽃의 파워를 높여 투자할만한 특성으로 만들었습니다. 하지만 그림자 불꽃과 임프 어미의 서약의 위치를 바꾸기로 하였습니다. 이를 통해 그림자 불꽃은 일반적으로 유용한 특성인 임프 어미의 서약을 방해하지 않으면서도 단일 대상 공격을 증가시키는 수단으로 사용될 수 있습니다. 마지막으로 우리는 언더마인 해방전선 티어 효과의 파워를 감소시켜, 2시즌과 3시즌 티어 세트 전환을 원활하게 하였습니다.
- 소환의 대가가 재설계됩니다. 특화가 4%만큼 증가합니다. 공포사냥개 부르기, 악마 폭군 소환, 사악한 마귀 소환의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 만고불변의 증오의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
- 악마 폭군 소환이 강화하는 날뛰는 임프의 수가 5마리에서 10마리로 증가합니다.
- 그림자 불꽃이 100% 확률로 발동합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 세트 효과로 소환하는 공포사냥개의 효율이 265%에서 180%로 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 활성화된 공포사냥개의 공포의 이빨의 효율이 20%에서 10%로 감소합니다. 이 공격력 증가가 굴단의 손에 소모한 영혼의 조각당 10%에서 5%로 감소합니다.
- 임프 어미의 서약과 그림자 불꽃의 위치가 바뀝니다.
- 숯사냥개 소환과 어스름사냥개 소환이 사악한 마귀 소환의 재사용 대기시간과 다른 문제를 수정하였습니다.
전사.
영웅 특성 -
- 거신 -
- 쇄파의 정신 집중은 대상이 전사로부터 50미터 이상 떨어지지 않는 이상 시작 후 중단되지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 쇄파의 단일 공격은 여전히 근접 범위에 있는 대상에게만 적중합니다. 마지막 광역 피해는 전사로부터 5미터 내에 있는 대상에게만 피해를 입힙니다.
방어 -
- 주문 파괴자 툴팁이 업데이트됩니다. 4% 확률로 자신에게 가해지는 마법 피해를 방해하여 피해량을 100%만큼 감소시킵니다.
플레이어 간 전투.
1인 조합전.
같은 플레이어가 팀에 3번 연속으로 포함되지 않습니다.
보호 성기사는 탱커로 간주됩니다.
코트모구의 사원.
플레이어가 점수를 획득할 때 플레이어 머리 위로 텍스트가 표시됩니다.
사용자 인터페이스 및 접근성.
전투 부대의 화폐 이전 창은 이전 후에도 계속 열려 있습니다.
이벤트가 여러 대륙에서 진행될 때 혼란을 줄이고자, 일정에 대륙 이름이 표시되지 않습니다. 대륙 이름을 클릭하면 플레이어 지도가 이벤트 장소를 표시합니다.
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