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[정보] 빈딕투스: 디파잉 페이트 - 글로벌 알파테스트 돌아보기 [39]




2025.07.02 (00:01:55)
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아직은 알파니까 이해는 되는데, 별로 안 고쳐지면 별로일거같음
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저한테는 그저 젖겜이었습니다 그것도 하다 질려서 끔...
(IP보기클릭)211.228.***.***
떼깔은 합격인데 그걸 제외하고는 모든게 하자품임. 일단 액션겜으로서 전작의 고유한 액션 컬러를 싹 다 잃어버림. 전투 구조가 뭘 목표로 하는지 방향성이 전혀 보이지 않음. 요즘 암만 떼깔이 중요하다 해도 정작 겜으로서 기본적의 완성도가 이러면
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마영전 시즌1 처럼 내놓지 뭔 소울라이크 따라한답시고 이상하게 만들어놔서 이도저도 아니게됨 가드불가 회피불가 이런건 왜넣은건지
(IP보기클릭)1.219.***.***
타격감은 인지한 것 같아서 다음 테스트때 어떨지 보면 될 것 같고 캐릭터들은 평타 스매시 정직하게 공격하는게 보통인데 (카운터 액션이 있는 오나 델뿡이 제외) 보스들 호밍 능력이 너무 좋아서 공격 흘리는게 거의 불가능해서 회피를 하게 되는데 그래서 전투 구도가 너무 경직된게 문제인 것 같음.. 시즌1 시절엔 보스에 따라서 그냥 타이밍 좋게 회피만 한 번 눌러도 지 혼자 허공에 붕붕거려서 그 빈틈에 예비 동작이 긴 스매시를 충분히 넣을 수 있었음 그랬던 것이 전진 거리 대폭 하향, 답답한 락온 시스템, 보스들의 미쳐버린 호밍 삼박자가 딱딱 겹쳐서 회피->2타 스매가 반복 되는 게 아닌가 싶음.. 결국 지금 마영전처럼 반격기,회피 판정으로 딜적 이득을 보는 캐릭터(빈딕엔 없어 보이지만)만 또 웃는 상황이란거임ㅋㅋ 오동석이 만드는 게임 아니랄까봐 ㅈㄴ 웃김
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저한테는 그저 젖겜이었습니다 그것도 하다 질려서 끔...
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아직은 알파니까 이해는 되는데, 별로 안 고쳐지면 별로일거같음
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떼깔은 합격인데 그걸 제외하고는 모든게 하자품임. 일단 액션겜으로서 전작의 고유한 액션 컬러를 싹 다 잃어버림. 전투 구조가 뭘 목표로 하는지 방향성이 전혀 보이지 않음. 요즘 암만 떼깔이 중요하다 해도 정작 겜으로서 기본적의 완성도가 이러면
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마영전 시즌1 처럼 내놓지 뭔 소울라이크 따라한답시고 이상하게 만들어놔서 이도저도 아니게됨 가드불가 회피불가 이런건 왜넣은건지
(IP보기클릭)1.219.***.***
소울라이크 요소가 머임 도대체? 머 중간 화톳불 같은거 말하는건가 | 25.07.02 01:14 | | |
(IP보기클릭)211.228.***.***
이건 사람마다 다르게 느낄수 있는데 내가 볼때 시스템적인거 다 빼고 전투만 놓고 보면 몹이랑 대치 하는 거리싸움부터 시점형태, 논타겟겜이 타겟형으로 바꿘것도 그렇고 초반몹부터 콤보시전하고 그에 대응해야하는 전투방식 구조가 소울특유의 향이 진하게 남. 여기에 공격방식만 평타 스매시 방식일뿐임. 나도 앵간하면 뭐만 하면 소울류 듣기 되게 싫어하는데 이겜은 반박불가급임 | 25.07.02 02:04 | | |
(IP보기클릭)1.219.***.***
소울라이크란 장르가 보여주는 독특한 액션이 하나도 없으니까 그렇죠.. 닮은 요소라곤 물약이나 화톳불 말곤 없는데 그거 가지고 소울라이크 소울라이크 그러니 ㅈㄹ 답답하다 이거임. 백뷰에서 몬스터 락온 하는 액션 게임은 다 소울라이크란 수준임 이건;; 거리 조절하면서 패턴 유도 하는 건 어느 게임에서나 다 통하는 기본기고 | 25.07.02 02:47 | | |
(IP보기클릭)1.219.***.***
거기다 흔히 소울라이크 표방하고 나온 게임들처럼 레벨업을 상점에서 물건 살 때 쓰는 재화로도 할 수 있고 스탯 하나 올리면 레벨도 1 오르는 그런 구조도 아닐 뿐더러 무기군도 캐릭별로 하나만 쓸 수 있다보니 스탯 제한, 보정도 없고 액션 외적으로도 닮은 것보다 다른거 찾는게 훨씬 많은데 자꾸 소울라이크 타령을 하니 반감이 생기죠 | 25.07.02 02:54 | | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
진짜 소울라이크 팬은 소울라이크 근본 요소가 소울이라는 공통 재화인걸 알지만 소울무새충들은 3D 액션게임 -> "소울라이크다!!" 하드코어 액션게임 -> "소울라이크다!!" 중간세이브 -> "소울라이크다!!" 보스전 -> "소울라이크다!!" 구르기 회피 -> "소울라이크다!!" 패링 -> "소울라이크다!!", 다크 판타지 -> "소울라이크다!!" 메트로배니아식 맵구조 -> "소울라이크다!!" 이건 진짜 실소가 나오죠 메트로배니아 시리즈의 맵구조를 오히려 소울라이크가 베낀건데 공통 재화 빼고 소울라이크 라고 우기려면 최소한 하드코어 3D 액션+메트로배니아식 맵구조+화톳불시스템+다크판타지+RPG요소 이 정도가 한꺼번에 들어 있는 게임 가지고 말해야 하는데 소울만물설도 아니고 기존에 이미 있던 게임 시스템들인데 그런 게임 시스템이 있는 게임을 보고서도 소울무새충 짓거리 하는 거 보면 많이 역겹죠 저도 소울무새충들 보면 짜증 많이 났는데 그 때마다 아무리 설명해도 대부분 듣지도 않을 뿐더러 바로 또 딴데서 소울무새충들이 떠들어 대서 이젠 그냥 차단하고 편하게 지냅니다 | 25.07.02 05:22 | | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
한 번은 계속 소울라이크 라고 우기던 소울무새충이 이런 말을 하더군요 "그래도 소울라이크가 유명하니까 그런 듣보잡 게임들이 먼저 나왔어도 이 게임을 소울라이크라고 할 수 있는 거 아님?" 저한테 이 말하는 걸 보고 이건 이미 신앙의 영역이구나 하고 그냥 차단했습니다 | 25.07.02 05:34 | | |
(IP보기클릭)14.50.***.***
마영전 시즌1도 안해본사람같네 전투시스템 소울라이크 따라한답시고 < 원래 마영전 전투시스템이 처음부터 그랬음 가불기도 시즌1에서 나온건데 | 25.07.02 09:17 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
아님 초창기 마영전은 원래 소울라이크랑 거리가 있었음. 구르기 무적도 없고, 락온도 없고 포션은 달리면서먹거나 서서먹고 갑옷파괴도있고 무거운 물체로 그로기거는 기믹이 있었음. | 25.07.02 11:49 | | |
(IP보기클릭)14.50.***.***
몹 공격을 먼저 선회피(or방어)하고, 그 뒤에 몹의 패턴 후딜을 노려 공격하는 식의 전투는 당시의 몬헌라이크라고 부르는것이나 지금의 소울라이크라고 부르는것이나 똑같음 님이 언급한건 전투시스템의 가장 기초적인 부분을 제외한 '몬스터헌터 시리즈만의 특징'에서 있었던 것들이고 그래서 마영전 시즌1때는 소울라이크가 아니라 몬헌라이크라고 불렀던거임 근데 원댓은 소울라이크에 있던걸 본래 마영전에는 없던것처럼 말하잖음 마영전 시즌1때부터 리시타는 슬립대시에 무적구간이 있었고 가불기도 시즌1 에피6때 나왔음 님들이 소울라이크라는 단어를 입에 붙이기도 전에 마영전은 소울라이크에서 볼수있던 부분을 대부분 시즌1에서 다 차용했음 | 25.07.02 12:25 | | |
(IP보기클릭)103.114.***.***
마영전은 몬헌에 조금 더 가까운 느낌이었죠 스매시를 3타에 넣나 4타에 넣나 고민하다 쳐맞는게 포인트였던 게임 | 25.07.02 12:27 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
님은 소울라이크가 데몬즈소울부터인것도 모르는거같은데 | 25.07.02 12:57 | | |
(IP보기클릭)14.50.***.***
이야 누가보면 데몬즈소울 발매하자마자 천만장 팔아치운 메가히트작품인줄 알겠다 그쵸? | 25.07.02 13:03 | | |
(IP보기클릭)1.219.***.***
피오나나 이비 회피기에 무적이 없던거지 리시타는 무적 판정이 있긴 했음 특히 슬립 스루는 당시에도 '거의' 통짜 무적이라 느껴질 정도로 판정 후했고 애초에 캐릭터 별로 액션이 다 다른 게임인데 자꾸 소울라이크를 가져다 붙이니 얼탱이가 없네요 | 25.07.03 10:17 | | |
(IP보기클릭)1.219.***.***
그리고 물체 그로기도 프리미어 오픈~ 그랜드 오픈 시절에나 실전으로 썻고 우르쿨 같이 맵 기믹으로 있는 경우가 아니면 예능이었음.. 일반 몬스터 잡기나 물체 들어다 줘패는게 어느 순간부터 유명무실해지니 그냥 없애버린 것 같은데 팬 입장에서 봐도 좀 아쉽긴 함 방어구 파괴도 비슷한 맥락으로 없앴거나 개발 초창기라서 투자할 역량이 부족했나 싶기도 함. | 25.07.03 10:24 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
(IP보기클릭)1.219.***.***
타격감은 인지한 것 같아서 다음 테스트때 어떨지 보면 될 것 같고 캐릭터들은 평타 스매시 정직하게 공격하는게 보통인데 (카운터 액션이 있는 오나 델뿡이 제외) 보스들 호밍 능력이 너무 좋아서 공격 흘리는게 거의 불가능해서 회피를 하게 되는데 그래서 전투 구도가 너무 경직된게 문제인 것 같음.. 시즌1 시절엔 보스에 따라서 그냥 타이밍 좋게 회피만 한 번 눌러도 지 혼자 허공에 붕붕거려서 그 빈틈에 예비 동작이 긴 스매시를 충분히 넣을 수 있었음 그랬던 것이 전진 거리 대폭 하향, 답답한 락온 시스템, 보스들의 미쳐버린 호밍 삼박자가 딱딱 겹쳐서 회피->2타 스매가 반복 되는 게 아닌가 싶음.. 결국 지금 마영전처럼 반격기,회피 판정으로 딜적 이득을 보는 캐릭터(빈딕엔 없어 보이지만)만 또 웃는 상황이란거임ㅋㅋ 오동석이 만드는 게임 아니랄까봐 ㅈㄴ 웃김
(IP보기클릭)1.219.***.***
아 그리고 가불기 회불기 때문에 지금 오나랑 델붕이도 결국 회피를 눌러야해서 그나마 조금 덜 답답할 뿐 시타나 카록이랑 똑같긴 한 것 같음 | 25.07.02 01:10 | | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
전 마영전을 했던 경험이 있어서 그런지 락온 안 쓰고 하는게 편하더라구요 락온을 하니 오히려 더 고전했습니다 마영전이 기본적으로 약공격은 큰 의미 없고 4타 스매쉬를 맞춰서 딜링을 하는 시스템이다 보니 빈딕투스도 마영전처럼 하니 쉬웠습니다 ㅎㅎ 부위파괴나 보조무기 같은 마영전 요소들을 빼서 좀 아쉽긴 한데 피드백에도 열심히 썼고 베타 때는 좀 개선된 모습을 보여주지 않을까 기대하고 있습니다 | 25.07.02 05:27 | | |
(IP보기클릭)1.219.***.***
평타 전진 거리가 많이 줄어서 그 맛이 아니긴 했지만 락온 안하고 평타 흘리는게 안하는것보단 좀 더 좋긴 하더라구요 스매시 나갈때만 락온하면 더 좋긴 한데 패드로 하니 너무 번거로워서 몇 번 해보다 말았지만 | 25.07.03 10:14 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
솔직히 남캐 왜있는지 모르겠음 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)180.69.***.***
남캐는 낭만 때문에 하는것이지.. | 25.07.02 03:29 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
이쁜거 좋아하거나 씹덕이면 여캐하는거고 간지나는거 좋아하면 그냥 남캐하는거지 뭐 | 25.07.02 06:47 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
난 출시하면 리시타 할건데? 퓨리 못 참아 | 25.07.02 09:05 | | |
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