안녕하세요, 마피아 팬 여러분.
우리는 가족의 근간은 충성과 신뢰라는 것을 잘 알고 있으며, 마피아: 올드 컨트리에 관하여 여러분이 주고받는 멋진 대화들을 지켜봐왔습니다. 이제 곧 다가올 8월 8일 출시일을 앞두고 커뮤니티에서 자주 언급되는 자주 묻는 질문 몇 가지에 대해 답변해 드리고자 합니다!
마피아: 올드 컨트리는 오픈 월드 게임인가요?
아니요, 마피아: 올드 컨트리는 오픈 월드 게임이 아닙니다. 엔조의 이야기는 샌드박스 맵 전반에서 미션 순서를 선택하는 방식이 아닌, 시네마틱한 구조형 방식으로 펼쳐집니다. 마피아 프랜차이즈를 오랫동안 지켜봐온 팬이라면 마피아: 올드 컨트리의 구조가 마피아, 마피아 II와 비슷하다는 점을 금방 알아차리실 겁니다. 즉, 플레이어는 때때로 1900년대 초 시칠리아의 풍경과 분위기를 여유롭게 감상하며, 그 과정에서 몇 가지 수집품을 발견할 수도 있습니다.
선형 구조의 스토리 게임을 만든 이유가 있나요?
Hangar 13의 대표 Nick Baynes는 PAX East의 개발자 패널에서 다음과 같이 말했습니다. “우리는 이번 타이틀을 작업할 때 마피아 데피니티브 에디션과 마피아 II의 구조에서 많은 영감을 받았습니다. 특히 이러한 두 작품의 집중된 선형적 스토리텔링이 어떻게 플레이어들에게서 깊은 공감을 이끌어냈는지에 주목했죠.” 마피아: 올드 컨트리에서 우리의 목표는 새로운 스토리와 환경을 선보이는 동시에 마피아 특유의 내러티브 경험을 제공하는 것입니다.
우리는 여러분이 마피아: 올드 컨트리에서 마치 고전 마피아 영화를 직접 플레이하는 듯한 경험을 할 수 있길 바랍니다. 이번 게임에서 여러분의 여정은 1900년대 시칠리아의 어두운 범죄 지하 세계에 몸을 담는 엔조의 이야기를 따라가며, 촘촘하게 이어지는 각각의 미션과 컷신을 통해 근성 있는 갱단 드라마의 무게를 느낄 수 있습니다. 이렇게 엄선된 순간들로 엮어진 엔조의 이야기를 선보일 날이 무척 기대되네요.
마피아: 올드 컨트리의 전투 메커니즘과 디자인의 영감은 어디서 받았나요?
우리는 전투를 통해 플레이어가 1900년대 시칠리아 범죄 지하 세계의 잔혹하고도 절박한 현실에 몰입할 수 있길 바랐습니다. 이 시기는 아직 무기가 발전하지 않았고, 쉽게 싸움이 벌어질 수 없던 시대였습니다. 그만큼 모든 충돌에 무게가 있었고, 살고자 하는 의지가 있는 자만 살아남던 시대였죠. 예를 들어 1900년대 초의 총기는 현대의 총기에 비해 사용이 까다로웠습니다. 따라서 전투 중 엄폐물을 신중히 활용하고, 자원을 철저히 관리하고, 목표물을 정확히 쏠 줄 알아야 했습니다.
칼싸움은 마피아: 올드 컨트리 전투의 핵심입니다. 총기를 쉽게 구할 수 없었던 시대에 대부분의 분쟁은 전통적인 방식, 즉 칼싸움으로 해결되곤 했습니다. 1900년대 시칠리아에서 싸움은 개인적이고, 잔인했으며, 아주 가까이서 이뤄졌습니다. 우리의 전투 시스템은 이러한 역사적인 현실을 반영하여 설계되었습니다.
마피아: 올드 컨트리를 이해하려면 이전 마피아 게임을 먼저 플레이해야 할까요?
아니요. 마피아: 올드 컨트리는 마피아 시리즈의 오리진 스토리로, 이 모든 것이 시작된 세기 전환기의 시칠리아 지하 세계로 여러분을 안내합니다. 새로운 캐릭터들로 구성된 이 새로운 독립형 내러티브 스토리는 플레이어가 조직 범죄의 탄생에 완전히 몰입할 수 있도록 설계되었습니다.
시리즈를 처음 접하는 플레이어든, 마피아 시리즈를 오랫동안 즐겨온 팬이든, 이번 시리즈에서는 엔조의 이야기를 새로운 관점에서 경험하실 수 있습니다. 엔조의 세계를 탐험하는 데 사전 지식은 필요하지 않습니다. 그러나 토미, 비토, 링컨의 대서사시를 경험한 분이라면, 마피아의 더 거칠었던 시기를 떠올리게 하는 사소한 단서들을 알아채실 수 있을지도 모릅니다. 이런 단서들에는 어떤 것들이 있나요? 이걸 알고 싶으시면 직접 마피아 프랜차이즈를 플레이해 보셔야 합니다.
이야기의 주인공으로서 비토, 링컨, 토미와 비교하여 엔조는 어떤 점이 특별한가요?
토미 안젤로, 비토 스칼레타, 링컨 클레이는 모두 서로 다른 미국 조직 범죄 시대를 헤쳐 나가며, 미국 도시 환경에 크게 영향을 받은 인물들입니다. 마피아 프랜차이즈의 각 주인공은 서로 다른 어둠의 경로를 통해 조직 범죄의 세계에 발을 들였습니다. 예를 들어 링컨 클레이의 동기가 뜨겁게 타오르는 분노였다면, 비토 스칼레타의 동기는 부와 권력을 손에 넣을 수 있다는 기대였습니다. 마피아: 올드 컨트리를 위한 엔조 파바라의 이야기를 만들 때, 우리는 마피아의 탄생 지점으로 돌아가 훨씬 더 근본적인 동기인 자유를 고려해보았습니다.
엔조의 여정은 선택이 아닌 생존을 위한 본능적인 싸움으로 시작됩니다. 어린 시절, 잔혹한 시칠리아의 유황 광산에 일꾼으로 팔려간 엔조는 구원의 길이 열릴 그날까지 빼앗긴 유년기를 견뎌내야 했습니다. 그에게 토리시 범죄 조직에 입단하는 길은 욕심이나 복수가 아닌, 살면서 한 번도 가지지 못했던 그의 운명을 스스로 결정할 기회를 뜻했습니다. 그가 마주할 희생과 그가 찾게 되거나 포기하게 될 일종의 명예는 모두 오로지 그의 선택의 결과일 것이며, 이 모든 것은 이전 마피아 시리즈 주인공들이 가졌던 동기와는 완전히 동떨어진 새로운 종류의 고난 속에서 탄생합니다.
'온라인' 모드나 멀티 플레이어 모드가 제공되나요?
마피아: 올드 컨트리는 시네마틱한 싱글 플레이어 스토리 경험을 제공합니다. 현재로서는 멀티 플레이어나 온라인 모드를 제공할 계획이 없습니다.
DLC 출시 계획이 있나요?
멋진 스타일로 시칠리아의 범죄 지하 세계에 몸을 담고자 하는 분들을 위해 디럭스 에디션은 수집할 수 있는 다양한 보너스 아이템을 제공합니다. 스토리 DLC의 경우, 현재 우리 팀은 마피아: 올드 컨트리가 그 자체로 하나의 완전하고 만족스러운 서사처럼 느껴질 수 있도록 시작부터 끝까지 완전히 몰입할 수 있는 내러티브 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 물론 우리는 언제나 여러분이 게임에서 깊이 공감 간 부분이나, 마피아 세계에서 앞으로 보고 싶은 부분, 개선되었으면 하는 부분에 대한 의견을 들을 준비가 되어있습니다.
마피아: 올드 컨트리는 같은 장르의 다른 게임과 비교하여 어떻게 다른가요?
모든 마피아 타이틀은 각기 다른 조직 범죄의 시대 속에서 갱단원이 되는 것에 관한 이야기를 다룹니다. 이러한 주제는 내러티브 장르 속에서 마피아만의 독자적인 길을 개척하는 중심점을 제공합니다. 마피아: 올드 컨트리에서 우리는 이러한 전통과 게임 방향을 이어 조직 범죄의 탄생지 그 자체이자 가장 근간이 되는 시대인 1900년대 시칠리아를 플레이하는 스토리를 준비했습니다. 목숨을 건 추격전, 잔혹한 총과 칼싸움, 긴장감 넘치는 생사가 나뉘는 순간들을 제공하는 마피아: 올드 컨트리는 건 마치 고전 마피아 영화를 플레이하는 듯한 느낌을 줍니다. 여기서 플레이어는 단순히 역사적으로 정확한 배경뿐만 아니라, 충성과 배반, 희생이 함께하는 매력적인 스토리를 경험할 수 있습니다.
마리아 카드를 태우는 목적 또는 이유가 뭔가요?
성자 카드를 태우는 행위는 시칠리아 마피아들이 사용했을 것으로 여겨지는 입단 의식에서 영감을 받았습니다. 성스러운 이미지—대게는 성모 마리아—를 태우는 것은 충성을 맹세하는 방식이었다고 합니다. 이러한 행위는 예전 삶과의 연결 고리를 끊고 마피아에 완전히 헌신하겠다 의지를 상징했습니다. 이는 또한 이러한 맹세를 어길 시 무거운 대가가 따를 것이라는 경고이기도 했습니다. 우리는 엔조의 입단 중 이러한 의식을 재창조하여 해당 역사를 떠올리고, 그의 선택이 가지는 무게를 실감할 수 있도록 했습니다.
다시 돌아오는 캐릭터가 있나요?
PAX East에서의 개발자 패널에서 게임 디렉터 Alex Cox가 살짝 언급하기도 했지만, 네 명의 캐릭터가 마피아: 올드 컨트리에 다시 모습을 비칠 수도 있습니다. 아직 자세한 내용은 알려드릴 수 없지만, 아래에서 여러분이 예상하는 캐릭터가 누군지 알려주세요!
출시 전에 더 많은 게임 플레이 영상이 공유될 예정인가요?
네! 출시일이 가까워짐에 따라 더 많은 마피아: 올드 컨트리 게임 플레이 영상을 공유해드릴 예정입니다! 마피아: 올드 컨트리 개발에 관한 최신 소식을 접하고 싶다면 마피아 소셜 채널을 팔로우해 주세요.
8월 8일 출시일 전까지 추가로 공개될 마피아: 올드 컨트리에 대한 새로운 소식도 기대해 주세요. 우리는 마피아 레거시에 보내주신 여러분의 변함없는 충성심을 결코 가볍게 여기지 않으며, 이 여정에 함께해 주신 데 진심으로 감사드립니다.
우리는 이 프랜차이즈의 유산을 존중하면서도 마피아: 올드 컨트리만의 길을 개척하기 위해 최선을 다했습니다. 여러분이 이 모든 것을 직접 경험하실 날이 정말 기대되네요.
다시 한 번 감사의 인사를 전하며, 가족은 서로를 위해 희생한다는 걸 잊지 마세요.
마피아 커뮤니티 팀