오늘(25일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 11.2 패치부터 아군 주문 시각 효과를 줄일 수 있는 인게임 옵션을 추가한다고 밝혔습니다.
※ 블리자드
이번 주 공개 테스트 서버에는 주문 밀도 그래픽 설정이 변경 및 개선되었습니다. 이전에는 이 옵션이 현재 프레임 속도에 따라 표시되는 주문 비주얼의 양을 동적으로 줄였습니다. 이 옵션은 성능이 낮은 시스템을 사용하는 플레이어에게 도움이 되었지만, 성능에 관계없이 전투에서 주문 시각 효과을 더 잘 제어할 수 있도록 개선하고자 합니다.
주문 밀도 시스템은 우선 플레이어가 전투에서 중요한 정보를 더 잘 보고 전투 메커니즘에 대응할 수 있도록 플레이어의 가시성을 개선하는 데 중점을 두고 설계되었습니다. 이 새로운 시스템은 게임 디자이너와 아티스트에게 어떤 주문 시각 효과 어떻게 표시할지 제어할 수 있는 향상된 기능을 제공하여 플레이어에게 전투 상태에 대한 유용한 정보를 전달하지 못하는 비주얼을 줄일 수 있도록 합니다.
※ 작동 하는 방법과 원리
주문 밀도 시스템은 파티 또는 공격대의 다른 플레이어가 시작한 주문 비주얼만 변경할 수 있으며, 비주얼을 완전히 건너뛰거나 눈에 잘 띄지 않는 방식으로(예: 더 투명하거나 작게, 또는 완전히 다른 비주얼로) 렌더링할 수 있습니다.
- 주문 밀도 시스템이 시각 효과을 변경하지 않는 상황도 있습니다.
- 주문 밀도 설정에 관계없이 자신(애완동물)의 주문 및 능력 시각 효과는 항상 최대 강도로 표시됩니다.
- NPC 주문과 능력은 항상 최대 강도로 표시됩니다.
- 적 플레이어의 주문과 능력은 항상 최대 강도로 표시됩니다.
- 이는 향후 주문 밀도 시스템 업데이트에서 변경될 수 있습니다. 저희는 PvP에서 전투 의사 결정에 있어 시각적 요소가 중요한 기준이 다르다는 점을 잘 알고 있습니다.
이번 주 공개 테스트 서버의 새로운 빌드에서는 세 가지 주문 밀도 옵션이 제공됩니다:
- 모두
- 감소
- 필수
이름에서 알 수 있듯이 모든 시각 효과들을 최대 강도로 렌더링됩니다. 이 업데이트 이전의 비주얼은 이렇게 렌더링되었습니다.
감소와 필수는 주문 밀도 시스템의 다양한 레벨을 활성화합니다. 감소는 던전 및 레이드 콘텐츠에 이상적이라고 생각되는 수준으로 조정됩니다.필수는 WoW 특유의 전투 스타일과 느낌을 유지하면서 최대한의 감소 효과를 원하는 플레이어에게 적합합니다.
저희는 공개 테스트 서버에서 그리고 앞으로도 이 시스템을 지속적으로 업데이트하고 반복할 계획이며, 여러분의 피드백은 매우 소중합니다. 원하는 콘텐츠에서 이 새로운 시스템을 테스트해 보시고 피드백을 남겨 주실 때는 어떤 콘텐츠에 있었는지, 주문 밀도 옵션을 어떤 설정으로 설정했는지, 관련 주문이나 능력 비주얼은 어떤 것이 있는지 알려 주시기 바랍니다.
정말 감사합니다!
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시인성 문제지 레이드시 프레임드랍은 여전할겁니다. 짧은시간 블러드켜지고 cpu 연산 로그 서버 데이터 폭증으로인한 드랍이라서요. 보이는게 안보이는거지 계산은 그대로니까요. 애매한 글카를 쓰는분들이라면 개선은 노려볼수있을듯. | 25.06.25 15:25 | | |
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