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[정보] 퍼스트 버서커: 카잔 - 난이도 개편의 배경과 6월 업데이트에 대하여 [15]


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마지막 수정 시간: 25.06.28 01:07
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댓글 | 15
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(IP보기클릭)119.71.***.***

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..뭘 빡세게 군다는거죠?
25.06.24 20:40

(IP보기클릭)175.205.***.***

BEST
개발자도 사람이니 자신이 재밋다고 생각하는 기준이 있엇을텐데 그게 대다수의 사람들과 안맞는 부분이 있었던거죠 뭐 다행히 고집을 내려놓고 피드백을 대부분 수용하려고 하는것 같네요
25.06.24 21:56

(IP보기클릭)106.101.***.***

현실도 암울한데 게임에서까지 이렇게 까다롭고 빡세게 구는거야....
25.06.24 20:13

(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST
Nintendo®
..뭘 빡세게 군다는거죠? | 25.06.24 20:40 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

록마소
게임 난이도 얘기인듯 | 25.06.24 21:15 | | |

(IP보기클릭)59.16.***.***

Nintendo®
닌텐도 가격이제일빡쎔 | 25.06.24 21:32 | | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

Nintendo®
그게 요새 트렌드니까 그렇죠 맘에 안드시면 안하시면 됩니다 할겜이 없는것도 아니고 | 25.06.24 21:55 | | |

(IP보기클릭)118.34.***.***

Nintendo®
빡세지 않은 게임 하시면 됩니다. | 25.06.24 22:10 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

록마소
본문 내용만 봐도 빡세게 만든 게임의 조정흔적인데... 난이도 얘기도 맞긴 하지만 그냥 전체적인 부분이 얼마나 퍽퍽했으면 이렇게 조정하는건지 감 오잖아요 하드코어 좋아하는 사람들 취향은 존중하지만 일반적이고 대중적인 적당한 난이도나 구성이 있는건데 소울라이크라는 것들 혹은 그것과 비교되는 장르들은 그런 부분이 좀 매운맛임 이게임이 소울라이크인지 그냥 액션게임인지 떠나서 여러모로 유저에게 즐거운 액션이나 서사적 감동 경험보단 고생시키려는 의도가 느껴짐 게임은 즐거울려고하는건데 고생고생하며 고행같은 고통끝에 달성감 느끼려고 하는건 보상이 현실적인 다른데서 하고싶음 내가 뭐 유튜버도 아니고 프로게이머도 아닌데 어려운 게임 깼다는 디지털 업적 하나 달성한다고 떡이나오는것도 아니니까요 | 25.06.25 08:11 | | |

(IP보기클릭)115.93.***.***

Nintendo®
그러면 안하면 됨 애초에 도전 하라고 만든 게임이고 그마저도 친화적으로 쉬운 난이도 계속 만들어주고 편의성 개선해주는데 ㅇ 쉽고 편하게 게임 하고 싶은 사람들 니즈에 맞춰서 설계된 게임이 아님 뭔가 달성하는 재미를 느끼는 사람들이 많으니까 이런 게임들도 계속 나오는거죠 즐거움의 방향성 자체가 다른 거임 그냥 쉽고 편한 게임도 틀리지 않고 어려운 게임도 틀리지 않았음 취향차이임 | 25.06.25 09:39 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

Nintendo®
그럼 하지마세요. 매운맛 전문 음식점에 가서 이런거 먹으면서 고통받기싫다고 볼멘소릴하니까 저항을 받는거죠. 안그래요? | 25.06.25 11:22 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

영채나 조력자같은거 카잔에도 있나요?
25.06.24 20:35

(IP보기클릭)220.76.***.***

루리웹-6528971724
네 있었습니다. 챕터3 부터 튜토로 알려주기까지 했죠 | 25.06.24 20:39 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

루리웹-6528971724
넵 조력자 소환 안하는 트로피도 있거든요 | 25.06.24 20:57 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

개인적으로는 바이퍼가 거이 입구컷이었던걸로 기억. 그거 깨고나니 진이빠져서 할맛이 안남.
25.06.24 20:47

(IP보기클릭)175.205.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
NineInch Nails
개발자도 사람이니 자신이 재밋다고 생각하는 기준이 있엇을텐데 그게 대다수의 사람들과 안맞는 부분이 있었던거죠 뭐 다행히 고집을 내려놓고 피드백을 대부분 수용하려고 하는것 같네요 | 25.06.24 21:56 | | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

달릴 때 기력 소모값을 조정해준다니 원거리몹 잡으러 달려가서 평타 안나가는 불쾌한 경험이 좀 줄어들겠지만 공격 시 기력 소모값은 그대로인 모양이네요 이 부분은 기력을 다시 채워주는 전투매커니즘이랑 연결돼있어서 그런거 같은데 개인적으로는 좀 더 부담없이 몰아붙일수 있는게 훨씬 재밌을것 같습니다 보스 기력 중 보라색은 누적이니 그나마 나은데 흰색은 확 몰아붙여야 할 타이밍에 기력이 없어서 답답할때가 많아요 하다못해 저스트가드를 하면 기력보상을 준다던지 하면 모르겠는데 기력스탯 끝까지 다 찍고 옵션작까지 해도 부족함을 느낄 정도니 제목만 버서커고 막상 전투는 맘껏 몰아붙이지 못하는데 게임 시스템은 몰아붙이라고 계속 강요하니까 피곤하고 짜증날때가 많아요 물론 누군가는 적응하고 재밌게 즐기시겠지만 저는 이 부분이 젤 아쉬웠음 안그래도 후반엔 법사보스가 몰려있어서 죙일 뛰댕겨야 하는데 소울 장르에서 어려운것도 중요하지만 뭐가 더 다수에게 재미를 주는지 좀 더 고려하면서 개발했으면 좋겠네요
25.06.25 00:05


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