12:29 한국어 보도자료 올라와서 한국어로 수정했습니다.
출처: 라이엇 게임즈 보도자료
컨셉 아트
킨코우 결사단에서 그림자의 권이었던 유나라는 다르킨 전쟁 때 자신을 희생해 다르킨 글레이브를 영혼 세계에 가두었다. 이후 유나라는 줄곧 영혼 세계에 갇혀 있었지만, 태고의 만개가 일어나면서 봉인 장소였던 사원과 더불어 물질 세계로 돌아왔다.
“눈이 멀고 심장이 멎어도, 주먹은 더 강하게 내리쳐야 하는 법.”
그동안 수백 년이 흘러 아이오니아는 몰라보게 변해버렸고 과거의 지식과 비술은 세상에서 잊힌 지 오래지만, 유나라는 기억한다.
*한국어 스킬명은 아직 번역이 공개되지 않았습니다.
기본 지속 효과 - 최초의 땅에 대한 맹세
유나라의 치명타가 추가 마법 피해를 입힌다.
Q - 영혼 단련
W - 심판의 궤적 / 파멸의 궤적
유나라가 회전하는 염주를 던져서 경로상 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용한다. 경로의 끝에 도달하면 잠시 머물면서 커지고 범위를 벗어나지 못한 적에게 계속 피해를 입힌다.
초월 상태일 때는 회전하는 염주 대신에 영혼 마법 빛줄기를 발사해 직선상의 적을 둔화시키고 피해를 입힌다.
E - 칸메이의 발자취 / 닿지 않는 그림자
유나라의 이동 속도가 순간적으로 증가해서 적을 추격하거나 위치를 바꾸거나 적 스킬을 피할 수 있다.
초월 상태일 때는 이동 속도 증가 대신에 돌진을 한다.
꺾이지 않는 신념 유나라 개발자 FAQ
답변자: 맥스 펄먼 - 유나라 리드 게임플레이 기획자
FAQ:
1. 유나라를 기획할 때 목표로 한 방향성은 무엇인가?
유나라의 주요 기획 목표 중 하나는 '전통적'인 느낌의 원거리 딜러를 만드는 것이었다. 최근 원거리 딜러 포지션의 흐름을 살펴보면, 스킬 위주이거나 스킬에 크게 의존하는 경우(스몰더, 카이사 등) 또는 플레이어에게 새로운 조작 및 이해를 요구하는 독특한 특징을 지닌 경우(제리, 사미라, 닐라, 아펠리오스 등)가 대다수를 차지한다. 유나라는 원거리 딜러의 핵심적인 실력 요소(거리 조절, 기본 공격 딜레이 캔슬, 위치 선정, 높은 피해량 유지)에 능한 플레이어를 위한 챔피언이며, 여기에 약간의 현대적인 감각을 더했다.
2. 의도한 포지션은 어디인가? 그 외 다른 포지션으로도 플레이할 수 있나?
유나라는 철저히 하단 공격로 챔피언으로 설계되었으며, 다른 포지션은 고려하지 않았다. 다른 챔피언과 마찬가지로 출시 직후에는 플레이어들이 유나라를 다양한 라인에서 시도해 보겠지만, 유나라는 하단 공격로를 중심으로 설계된 챔피언이며 조정도 그에 맞춰 진행할 예정이다.
3. 유나라의 게임플레이 스타일을 설명한다면? 특별히 주목할 만한 상호작용이나 특징이 있나?
유나라 스킬 구성의 핵심은 파도와 같은 힘의 흐름에 있다. Q 스킬은 에너지를 축적한 뒤, 이를 활용해 잠깐 동안 매우 강력한 상태로 전환하게 해 준다. 또한 궁극기로 유나라가 약한 구간을 단축할 수도 있다. 궁극기를 사용하면 Q 스킬의 강화 상태가 즉시 발동되고 더 오래 지속될 뿐만
아니라, 나머지 모든 스킬도 더 강력해진다.
4. 유나라로 플레이할 때 팁이 있다면?
유나라의 게임플레이는 최적의 순간을 선택하고 자신이 언제 강력한지 파악하는 데 달렸다.
공격로에서는 안전하게 플레이하다가 Q 스킬이 준비되는 순간 공세를 취해야 한다. W 스킬로 적을 맞춰 둔화시킨 뒤, E 스킬의 이동 속도 효과를 활용해 적과의 거리를 효과적으로 좁히고 그 순간 모든 피해를 쏟아붓는 식으로 플레이할 수 있다.
유나라는 기회를 포착했을 때 '순식간에 전환'해 적과 교전하는 능력이 뛰어나며, 궁극기가 있을 때는 그 능력이 훨씬 더 강력해진다.
유나라는 체계적인 대규모 팀 전투보다는, 소규모 난전에서 더욱 뛰어난 활약을 보인다.
5. 유나라를 상대로 플레이할 때 팁이 있다면?
Q 스킬 및 궁극기를 사용할 때가 유나라가 가장 강력한 순간이므로 이 두 스킬 중 하나를 사용했다면 잠시 교전을 피하고 지속시간이 끝난 다음, 유나라가 가장 약해졌을 때 반격하는 것이 좋다.
유나라의 Q 스킬은 뭉쳐 있는 상대 팀에게 매우 위협적일 수 있으므로, Q 스킬의 튕기는 범위를 의식하며 플레이하면 부수적인 피해를 줄일 수 있다.
유나라가 안전하게 진입하기 위해서는 W 스킬 또는 RW 스킬 적중시키거나, 유나라의 아군이 진입 공간을 열어줘야 한다. W 또는 RW 및 E 또는 RE 스킬을 공세적이 아닌 수세적으로 사용하게 한다면, 유나라를 불리한 상황으로 몰아넣을 수 있다.
6. 유나라를 기획할 때 겪은 예상치 못한 난관 또는 색다른 이야기가 있는가?
유나라의 Q 스킬은 루난의 허리케인과 매우 잘 어울린다. 다만 개발 과정에서 한동안 루난의 허리케인을 착용한 유나라가 뭉쳐있던 적 팀 전체를 순식간에 처치하곤 했었는데, 그 이유를 알 수 없었다. 알고 보니 Q 스킬의 튕길 시 피해량에 치명타 피해 배율 효과가 여러 번 적용되어 적 팀이 가까이 뭉쳐 있는 상황에서 Q 스킬을 활성화할 경우 순식간에 모두가 전멸해 버리는 상황이 발생하는 것이었다.
이와는 별개로, 게임 내 많은 투사체가 겉보기에는 원형처럼 보이지만(예: 누누와 윌럼프의 눈덩이), 실제로는 빠르게 움직이는 얇은 직사각형인데, 유나라 W 스킬의 경우 느리게 이동하며 적과 접촉하는 상황에서 더 정확한 적중 판정이 요구됐기 때문에, 실제로 투사체가 원형이 되도록 새로운 기술을 개발해야 했다.
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이동기 있고 CC가 둔화 밖에 없어서 애쉬랑은 많이 다를듯. | 25.06.17 02:34 | | |
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99% 둔화임 | 25.06.17 08:46 | | |
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얘네는 99퍼 둔화 만들었다가 무조건 너프하면서 왜 자꾸 넣는지 모르겠음. | 25.06.17 13:45 | | |
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네다음 도구 버스 | 25.06.17 02:09 | | |
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맨날 적중시,시전시,스킬연계시,이동시,둔화시 이런 조건 덕지덕지 있는 드러운 스킬설명보단 훨 나음. 게임이 적당히 복잡해지는것도 롱런의 비결임 | 25.06.17 09:30 | | |
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