
어제 우리는 게임 개선을 위한 여러가지 변경 사항을 소개해 드렸습니다. 0.2.0e 패치는 2025년 4월 11일 오전 7시에 배포되며, 지난 며칠 동안 게시했던 모든 변경 사항과 오늘 작업 중인 몇 가지 사항이 포함됩니다.
아래는 지금까지 변경된 사항의 목록입니다. 해당 목록이 저희가 조사 중인 변경 사항의 전부는 아니며, 플레이어분들이 제보해 주신 모든 사항을 대표하지는 않습니다.
많은 플레이어가 몬스터들과 힘겨운 싸움을 한다는 보고를 확인 중입니다. 그 원인에는 다양한 요인이 있으며, 저희는 사례별로 문제를 해결하고 있습니다. 아래에 몬스터 변경 사항을 행위별로 나열했지만, 보다 일반적으로 다음과 같은 변경 사항도 적용했습니다.
1장
2장
3장
또한, 일부 지역에서 몬스터가 출현할 가능성이 있는 지역의 몬스터 밀도가 지역마다 다르게 나타나는 또 다른 문제가 발견되었습니다. 이로 인해 의도치 않게 일부 지역에 몬스터가 다른 지역보다 훨씬 더 많은 수가 습격하는 문제가 발생했습니다. 해당 문제에 대한 해결책이 있지만, 이번 패치에는 포함되지 않았으며, 향후 패치에서 적용될 예정입니다.
몬스터 변경사항은 이것뿐만 아니라 더 많은 변경 사항을 추후 업데이트에 추가할 예정입니다. 오늘 미처 적용하지 못한 변경 사항도 있고, 새로운 동작이 필요해 시간이 좀 더 걸리는 변경 사항도 있습니다.
바이퍼 나푸앗지는 플레이어에게 가장 어려운 보스 몬스터 중 하나이므로 다음과 같이 변경했습니다.
야수군주 욱스말은 전투를 불쾌하게 만들어버리는 단점이 여럿 있기 때문에 아래와 같이 변경합니다.
키메라 자이클루시언은 시각 효과 가시성에 대한 몇 가지 문제가 있었습니다.
어제 안내드린 내용 외에 다른 플레이어 밸런스 변경 사항은 많은 편이 아니지만 다음과 같은 추가 변경 사항도 개선했습니다:
여기까지가 0.2.0e 패치의 모든 내용입니다. 패치는 한국 시간으로 2025년 4월 11일 오전 7시에 배포될 예정입니다. 내부적으로는 몇 가지 변경 사항을 더 추가했지만, 이번 패치 적용 시점에는 맞추지 못했습니다.
아래 안내해 드리는 내용은 주말 이후에 배포될 변경 사항의 목록입니다. 주말 이후 패치 내용에 아래 내용만 포함되는 것은 아니며, 이 목록은 변경이 예정된 사항일 뿐입니다.
호신부는 저희가 충분히 확장하지 못한 시스템으로, 몇 가지 문제가 있었기 때문에 마침내 해결하고자 합니다. 전반적으로 호신부가 더 유용해지고, 더 많은 호신부를 더 쉽게 사용할 수 있기를 바라며, 다음 카테고리의 아이템에 보관함 탭 속성을 추가합니다.
우선, 호신부 슬롯 수가 변경됩니다.
그리고 호신부 자체를 변경할 예정입니다.
다음 카테고리의 아이템들에 대한 보관함 탭 속성이 추가됩니다.
플라스크 보관함 탭이나 플라스크 속성을 선택한 보관함 탭에도 호신부를 넣을 수 있게 됩니다.
아틀라스에 지역을 쉽게 찾을 수 있도록 북마크할 수 있는 기능을 추가했습니다.
아래는 지금까지 변경된 사항의 목록입니다. 해당 목록이 저희가 조사 중인 변경 사항의 전부는 아니며, 플레이어분들이 제보해 주신 모든 사항을 대표하지는 않습니다.
몬스터 속도 변경 사항
많은 플레이어가 몬스터들과 힘겨운 싸움을 한다는 보고를 확인 중입니다. 그 원인에는 다양한 요인이 있으며, 저희는 사례별로 문제를 해결하고 있습니다. 아래에 몬스터 변경 사항을 행위별로 나열했지만, 보다 일반적으로 다음과 같은 변경 사항도 적용했습니다.
- 프레이쏜의 광신자, 파리둔, 3막의 부족 인간 등 많은 인간 몬스터는 공격 중 플레이어가 범위 밖으로 너무 멀리 이동하면 근접 공격을 중단하는 방식으로 행동합니다. 특히 몬스터들이 끈질기게 쫓아와 공격하기 때문에 공격 사이에 집중하거나 스킬을 사용할 시간이 없어 특히 빠르게 공격하는 몬스터의 경우 이러한 방해 요소가 대부분 제거되었습니다.
- 이제 행동이 빠른 몬스터에게는 속도 관련 몬스터 속성이 적용되지 않습니다.
1장
- 늑대인간 배회자와 덩굴 배회자는 이제 근접 행동을 수행한 후 달리기가 아닌 걷기 자세로 전환되며, 일정 거리 이상 떨어져야만 다시 달리기 시작합니다. 이 동작은 다른 빠른 몬스터에게도 적용되었습니다.
- 허기진 추적자의 생명력과 공격력이 12% 감소했습니다. 약한 편에 속하는 몬스터지만 이동 속도와 공격 속도가 빠른 점을 고려하여 생명력을 조금 더 낮췄습니다. 이들은 빠르게 공격하지만 생명력이 낮은 약점을 지니고 있습니다.
- 붉은 계곡의 꽃 독사 개체 수를 감소시켰습니다.
- 사냥터에 있는 독성 게의 수가 절반으로 감소했습니다.
- 프레이쏜의 광신자들은 이제 위에서 설명한 대로 플레이어의 스킬이나 공격을 방해할 수 있는 요소가 제거됩니다.
- 도끼와 철퇴를 휘두르는 프레이쏜의 광신자들이 이제 근접 행동을 사용한 후 일정 거리를 벗어나면 다시 걷습니다.
- 피 백치가 죽을 때 발생하는 피의 웅덩이 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했으며, 효과 범위가 시각적 효과와 더욱 일치하도록 수정되었습니다.
- 오검 저택에서 더 강력한 몬스터의 전반적인 밀집도를 낮췄습니다.
2장
- 거신의 계곡의 바위 개미가 일어난 마라케스로 대체됩니다. 해당 지역에는 상대하기 번거로운 움직임을 지닌 몬스터가 많기 때문입니다.
- 파리둔은 이제 위에서 설명한 대로 플레이어의 스킬이나 공격을 방해할 수 있는 요소가 제거됩니다.
3장
- 거대엄니 멧돼지와 개미귀신 돌격자가 돌격할 때, 플레이어를 앞으로 밀어내며 돌진할 확률보다 옆으로 밀어낼 확률이 더 높아집니다.
- 잃어버린 도시 몬스터 무리에 원거리 몬스터가 적게 포함되도록 조정되었습니다.
- 아자크 습지대을 대대적으로 조정했으며, 플레이어의 스킬이나 공격을 방해할 수 있는 요소 제거와 함께 원거리 및 희귀 몬스터가 적어지도록 지역 내 몬스터 구성을 변경했습니다.
- 독액 지하실에서 미끄럼 뱉는 자의 독 분무 공격이 의도치 않게 물리 피해가 아닌 카오스 피해로 적용되던 문제를 수정했습니다.
또한, 일부 지역에서 몬스터가 출현할 가능성이 있는 지역의 몬스터 밀도가 지역마다 다르게 나타나는 또 다른 문제가 발견되었습니다. 이로 인해 의도치 않게 일부 지역에 몬스터가 다른 지역보다 훨씬 더 많은 수가 습격하는 문제가 발생했습니다. 해당 문제에 대한 해결책이 있지만, 이번 패치에는 포함되지 않았으며, 향후 패치에서 적용될 예정입니다.
몬스터 변경사항은 이것뿐만 아니라 더 많은 변경 사항을 추후 업데이트에 추가할 예정입니다. 오늘 미처 적용하지 못한 변경 사항도 있고, 새로운 동작이 필요해 시간이 좀 더 걸리는 변경 사항도 있습니다.
보스 몬스터 변경 사항
바이퍼 나푸앗지는 플레이어에게 가장 어려운 보스 몬스터 중 하나이므로 다음과 같이 변경했습니다.
- 바이퍼 나푸앗지와의 전투에서 카오스 비 공격의 규모를 줄이고, 다음 생성 위치를 더 명확하게 파악하기 위해 전투 후 남은 시각 효과가 더 빠르게 제거되도록 변경됩니다.
야수군주 욱스말은 전투를 불쾌하게 만들어버리는 단점이 여럿 있기 때문에 아래와 같이 변경합니다.
- 야수군주 욱스말이 전투 중 위치를 변경하는 횟수를 줄였습니다.
- 야수군주 욱스말은 이제 공중에서 에너지 보호막을 충전할 수 없습니다.
- 야수군주 욱스말의 화염 숨결 사용 빈도가 감소됩니다.
키메라 자이클루시언은 시각 효과 가시성에 대한 몇 가지 문제가 있었습니다.
- 키메라 자이클루시언와 전투하는 장소 지면의 잎사귀들이 공격 효과를 잘 볼 수 있도록 제거됩니다.
플레이어 소환수 변경 사항
- 소환수 부활 시간 작동 방식이 변경되었습니다. 첫 번째 소환수가 죽으면 부활 시간이 7.5초로 설정되고 이후 다른 소환수가 죽을 때마다 부활 시간이 점점 짧아집니다(최대 7.5초로 제한됨). 이렇게 변경될 경우 대부분의 소환수가 죽은 이후 부활 시간이 7.5초로 계속 초기화되는 상황을 방지할 수 있습니다.
- 망령 속박 또는 짐승 길들이기 스킬 젬을 해제하면 해당 스킬 젬을 다시 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 이제 길들인 짐승이 플레이어와 같은 크기의 틈새를 통과할 수 있습니다.
기타 플레이어 밸런스
어제 안내드린 내용 외에 다른 플레이어 밸런스 변경 사항은 많은 편이 아니지만 다음과 같은 추가 변경 사항도 개선했습니다:
- 이제 집결 보조는 더 이상 강타 또는 타격 스킬에만 적용되지 않고, 모든 근접 공격에 적용됩니다.
- 이제 스킬 사용 중 방해받았을 때 영광(신들의 망치와 솔라리스의 창 사용)이 소모되지 않습니다.
- 몬스터가 죽을 때 폭발하는 경우(예: 피의 전령 사용 시) 리추얼리스트의 전직 패시브 스킬 ‘타락한 생기’의 피 종기 스킬이 주변 범위 대상에게 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
제작 변경 사항
- 이제 주문 무기에도 룬 속성 부여가 가능하도록 변경됩니다. 사막, 빙하, 폭풍, 철, 육신, 정신, 부활, 영감, 돌, 환영 룬은 이제 마법봉과 지팡이에 적용되며, 각 룬마다 고유한 속성 부여가 적용됩니다.
- 불타는 마을에 있는 렌리의 버려진 상점에 이제 공백 룬이 추가되었습니다. 지금까지 원소 룬을 찾지 못했을 경우, 이 룬을 원하는 원소 룬으로 바꿀 수 있습니다. 어제 말씀드렸듯이, 무작위 획득 및 분해 가능한 오브 외에도 캠페인 진행 중 12개의 숙련공의 오브를 고정된 위치에서 획득할 수 있습니다.
성능 개선 사항
- 많은 영역의 지면 배경 최적화를 통해 성능을 개선했습니다.
0.2.0e 배포 일정
여기까지가 0.2.0e 패치의 모든 내용입니다. 패치는 한국 시간으로 2025년 4월 11일 오전 7시에 배포될 예정입니다. 내부적으로는 몇 가지 변경 사항을 더 추가했지만, 이번 패치 적용 시점에는 맞추지 못했습니다.
아래 안내해 드리는 내용은 주말 이후에 배포될 변경 사항의 목록입니다. 주말 이후 패치 내용에 아래 내용만 포함되는 것은 아니며, 이 목록은 변경이 예정된 사항일 뿐입니다.
호신부 변경 사항
호신부는 저희가 충분히 확장하지 못한 시스템으로, 몇 가지 문제가 있었기 때문에 마침내 해결하고자 합니다. 전반적으로 호신부가 더 유용해지고, 더 많은 호신부를 더 쉽게 사용할 수 있기를 바라며, 다음 카테고리의 아이템에 보관함 탭 속성을 추가합니다.
우선, 호신부 슬롯 수가 변경됩니다.
- 이제 허리띠의 호신부 슬롯 수는 허리띠를 획득한 지역의 레벨에 따라 허리띠에 추가되는 고정 속성으로 부여됩니다. 허리띠의 아이템 레벨에 따라 슬롯 수가 최대치까지 무작위로 정해지며, 신성한 오브를 사용하여 호신부 슬롯 수를 무작위로 변경할 수 있습니다.
- 허리띠의 아이템 레벨에 따라 호신부 슬롯을 갖습니다. 32레벨 까지는 호신부 슬롯 1개, 64레벨 까지는 최대 2개, 65레벨 이후부터는 최대 3개까지 갖게 됩니다. [li]고유 허리띠는 항상 최대 3개의 호신부 슬롯을 가질 수 있습니다.
- 현재 호신부의 개수를 증가시키는 속성이 부여된 고유 허리띠는 3개로 슬롯이 제한되며, 추후 제한이 해제될 예정입니다.
그리고 호신부 자체를 변경할 예정입니다.
- 일부 호신부가 타격으로부터 보호하지 못하던 문제가 수정되어 정상적으로 작동하도록 수정되었습니다.
- 또한, 호신부의 속성을 더욱 강력하고 가치있게 만들기 위해 전반적인 검토를 끝냈습니다.
보관함 탭 속성
다음 카테고리의 아이템들에 대한 보관함 탭 속성이 추가됩니다.
- 홈에 장착 가능
- 조각 (서판과 시련 입장 재료를 포함한)
- 균열
- 탐험
- 의식
플라스크 보관함 탭이나 플라스크 속성을 선택한 보관함 탭에도 호신부를 넣을 수 있게 됩니다.
아틀라스 북마크
아틀라스에 지역을 쉽게 찾을 수 있도록 북마크할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 아틀라스 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 아이콘을 선택하고 원하신다면 이름표까지 추가해서 북마크를 만들 수 있습니다.
- 한 번에 최대 16개의 북마크를 추가할 수 있습니다.
- 북마크는 화면 외부에 아이콘으로 표시되며, 방향도 표시되어 있어 쉽게 스크롤할 수 있으며, 클릭하게 되면 즉시 해당 위치로 이동할 수 있습니다.
- 범례 아래에서 북마크 목록을 확인할 수 있고, 북마크를 클릭하면 해당 지역으로 이동할 수도 있습니다.
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이지랄 할꺼면 너프는 왜하고 유저랑 기싸움은 뭐하러 한건뎈ㅋㅋㅋㅋ
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본문 패치 내용을 안읽어 본 거 같은데 "몬스터 속도 변경 사항" 유저들이 전반적인 몬스터 속도가 너무 빠르다고 아우성 치고 불쾌한 경험을 하는 것에 패치 내용 읽어보면 극히 일부 몬스터에 대해서만 수정이라는 거 놀랍게도 니네들 X부려봐라 내가 해주나 기싸움 스탠스 그대로임
(IP보기클릭)203.254.***.***
얼엑 12월에 첨 시작하고나서나서 0.2.0 을 4달동안 개발했다는 게임의 밸런스와 방향성을 5일만에 패치로 뒤집는 게임사에 우리가 어떤 게임 디자인에 대한 장기적인 기대를 가질 수 있겠냐 싶다. 끝까지 버티던가 처음부터 제대로 하던가 둘 중 하나는 해야 하는거 아닌가. 이런식으로 졸속 취소, 되돌림 패치를 해대면 그건 그것대로 신뢰를 또 까먹는걸 모르는건가
(IP보기클릭)118.139.***.***
지들 기조 그대로 밀고가니 유저반응부정적에 유저수 빠지는게 눈에보이니 부랴부랴 입맛 맞춰준다고 구색은 내고있는데, 얘네 성격상 유저친화적인 게임은 절대안냄
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얼엑 12월에 첨 시작하고나서나서 0.2.0 을 4달동안 개발했다는 게임의 밸런스와 방향성을 5일만에 패치로 뒤집는 게임사에 우리가 어떤 게임 디자인에 대한 장기적인 기대를 가질 수 있겠냐 싶다. 끝까지 버티던가 처음부터 제대로 하던가 둘 중 하나는 해야 하는거 아닌가. 이런식으로 졸속 취소, 되돌림 패치를 해대면 그건 그것대로 신뢰를 또 까먹는걸 모르는건가
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이지랄 할꺼면 너프는 왜하고 유저랑 기싸움은 뭐하러 한건뎈ㅋㅋㅋㅋ
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최전방고라니
본문 패치 내용을 안읽어 본 거 같은데 "몬스터 속도 변경 사항" 유저들이 전반적인 몬스터 속도가 너무 빠르다고 아우성 치고 불쾌한 경험을 하는 것에 패치 내용 읽어보면 극히 일부 몬스터에 대해서만 수정이라는 거 놀랍게도 니네들 X부려봐라 내가 해주나 기싸움 스탠스 그대로임 | 25.04.11 01:46 | | |
(IP보기클릭)106.251.***.***
진짜 가지가지하네요 이것들 ㅋㅋㅋ | 25.04.11 12:21 | | |
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지들 기조 그대로 밀고가니 유저반응부정적에 유저수 빠지는게 눈에보이니 부랴부랴 입맛 맞춰준다고 구색은 내고있는데, 얘네 성격상 유저친화적인 게임은 절대안냄
(IP보기클릭)218.152.***.***
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