
몬스터의 생명력이 너무 높다거나, 플레이어의 피해량이 너무 낮다거나, 특정 지역을 통과하는데 너무 많은 시간이 소요된다는 등 많은 의견을 주셨습니다.
오늘 이 게시글에서는 이미 시행한 몇 가지 사항과 앞으로 계획중인 변경 사항에 대해 안내해드리겠습니다.
헌트리스 관련 우려 사항
헌트리스에 대한 주요 우려 사항 중 하나는 클래스가 흘려보내기(패링) 메커니즘에 묶여 있다는 점이며,그 중 일부 플레이어가 흘려보내기를 원하지 않는다는 것입니다.
흘려보내기 없이 격분 충전을 획득하는 것은 추후 해당 클래스에 선택할 수 있게 될 옵션이지만,
흘려보내기가 포함되지 않은 다른 초기 게임 옵션은 없습니다.
게임 초반 플레이어에게 흘려보내기 없이도 격분 충전을 획득할 수 있는 옵션을 제공하고 싶지만,
너무 쉽게 만들어 흘려보내기 콤보에 대한 보상을 없애지 않도록 매우 조심해야하기도 합니다.
이를 위해, 저희는 창 스킬의 두 번째 줄에 Cull the Weak 라는 새로운 스킬을 추가할 예정입니다.
해당 스킬은 몽크의 살상 장법과 사실상 동일하지만, 격분 충전에 적용됩니다.
몬스터가 Culling 범위 내에 있을 때 Cull the Weak 사용 시 몬스터를 향해 돌진하여 즉시 처치하고 격분 충전을 획득합니다.
해당 스킬은 몇일 내로 패치될 예정입니다.
또한 저희는 흘려보내기의 느낌을 전반적으로 개선하고자 합니다.
현재 저희가 파악한 두 가지 문제는 어떤 경우에는 몬스터에게 흘려보내기를 사용해야 할 것 같지만 그렇지 않은 경우와 강력 기절 상태가 되지 않아야 하는 상황이지만 강력 기절 상태가 되버리는 경우가 있다는 것입니다.
위 문제들은 현재 개선 방안을 모색 중에 있습니다.
또 다른 피드백은 근접 공격 범위를 전혀 원하지 않는 플레이어들이었습니다.
헌트리스 클래스의 주요 역할은 원거리/근거리를 벌갈아가며 사용하는 하이브리드 플레이 스타일을 장려하는 것이지만, 두 가지 유형의 공격을 모두 사용하는 것에 대한 장려책을 마련하면서도 이러한 유형의 게임플레이를 어느 정도 개선할 수 있다고 생각합니다.
이러한 유형의 게임 플레이를 개선하기 위해 일반적으로 창 던지기 속도, 특히 번개 창 속도를 상향 조정할 예정입니다.
피해량은 기존과 동일하게 유지되므로, 번개 창만 사용하더라도 이전 대비 25% 증가된 공격력을 가지게 됩니다.
일부 다른 창 던지기 또한 속도는 약간 증가하지만, 일반적으로 다른 메커니즘이 적용되어 공격 속도와 관련성이 떨어집니다.
플레이어 소환수 피해량 및 생명력
0.2.0 업데이트에서 밸런스를 크게 조정한 부분 중 하나는 플레이어의 소환수 생명력과 피해량 곡선입니다.0.1.1 업데이트 최종 버전에서는 소환수의 젬 레벨을 크게 높일 수 있었기 때문에 소환수 캐릭터의 수치가 매우 통제 불가능한 상태가 되었습니다.
이전에 젬의 레벨이 올라갈수록 소환수의 생명력과 피해량이 크게 감소시켰고, 주로 엔드게임의 정점을 공략하는 것이 의도였지만, 캠페인 플레이에도 의도치 않은 영향을 미친 것 같습니다.
너무 높은 몬스터 생명력
게임 플레이 진행 속도 문제를 고려할 때 저희가 가장 먼저 살펴본 것 중 하나는 몬스터 생명력 곡선입니다.1장 이후 대부분의 캠페인에서 몬스터의 생명력이 너무 높다는 사실을 발견했습니다.
그래서 대부분의 캠페인에서 몬스터의 생명력을 25% 낮추도록 조정했고, 이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
저희가 발견한 두 번째 문제는 마법 소환수의 생명력 보너스가 엄청나게 높다는 것이었습니다.
이 문제가 특히 심하게 느껴지는 이유 중 하나는, 이 몬스터들이 여전히 흰색의 일반 등급이지만 파란색의 마법 등급 몬스터보다 생명력이 더 많기 때문입니다.
이로 인해 플레이어의 예상치가 잘못 조정되어 마법 몬스터와의 전투가 실제보다 더 힘들게 느껴지게 됩니다.
이 수치는 0.1.0 버전에서 마법 몬스터의 생명력을 약 60% 낮추는 것으로 재조정되었습니다.
물론 이 변경 사항도 이미 적용되어 있습니다.
넓은 지역 면적
많은 플레이어가 지역이 너무 넓게 느껴진다고 제보해주셨는데요.일반적으로 이런 경우 몬스터의 생명력이나 플레이어의 피해량이 부정확하거나 해당 지역에 재미있는 콘텐츠가 부족하다는 등의 다른 문제가 주된 이유입니다.
하지만 저희는 플레이어가 한 지역에 너무 오래 머무르는 이상 현상이 있는지 확인하여 지역 면적을 변경할 필요가 있는지 유심히 살펴보고 있습니다.
그 동안 충분한 체크포인트가 없는 일부 지역이 있다는 것을 발견하여 이를 추가하는 작업을 진행 중에 있습니다.
충돌 및 연결 끊김
신규 리그 출시일에 저희는 심각하면서도 흔한 클라이언트 충돌이 발생했습니다.“Failed to deserialise object” 충돌 말이죠.
해당 충돌은 첫날에 수정되었지만 다른 클라이언트 및 서버 충돌이 여전히 잔존한 상태입니다.
현재 클라이언트 충돌 횟수는 다소 흔한 nVidia 드라이버 충돌 문제를 해결한 덕분에 0.1.1보다 약간 감소하였으나, 서버 측 충돌로 인해 갑자기 연결이 끊기는 비율이 약 6배 높게 관찰됩니다.
다행히 서버 측 충돌은 디버깅하기가 훨씬 쉬워졌으며, 앞으로 며칠 내에 대부분의 문제를 해결할 수 있을 것으로 예상됩니다.
물론 클라이언트 충돌에 대한 작업도 계속 진행하겠지만, 0.1.1에서 발생한 주요 충돌이 이제 해결되었으므로 나머지 충돌도 상당히 빠르게 수정할 수 있을 것으로 예상됩니다.
편의성 기능
저희는 비교적 빠른 시일 내에 출시될 몇 가지 추가 기능을 추가로 개발 중에 있습니다.첫 번째는 아틀라스 지도에 위치를 북마크하는 시스템을 추가하는 것입니다.
이 시스템을 사용하면 나중에 원하는 위치를 다시 찾을 수 있도록 아틀라스에 이름을 붙여 위치를 저장할 수 있습니다.
또 다른 하나는 홈에 장착 가능, 서판을 포함한 더 많은 아이템 유형에 대한 보관함 탭 속성을 추가하고, 플라스크 탭 속성에 호신부도 추가하는 것을 목표로 하고 있습니다.
마지막으로는 망령 및 길들인 야수를 다시 속박할 방법을 추가하여 이와 같은 옵션을 더 쉽게 실험할 수 있도록 할 예정입니다.
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0.2.0b 핫픽스 2
- 희귀 몬스터의 소환수 생명력이 400%에서 94%로 감소합니다. 0.2.0b 패치로 개선된 생명력 변경 사항에 추가로 적용되어 몬스터의 높은 생명력으로 인한 반복되는 지루함을 크게 완화시킬 수 있습니다.
0.2.0b 핫픽스 3
- 특정 원소로 일정 비율의 피해를 입히는 스킬이 다른 원소 피해 유형의 특정 조합에서 보너스를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
이 문제는 주로 돌개바람 사용 시, 일부 유형의 원소 피해가 추가된 무기를 사용할 때 지대 효과 강화에 영향을 미쳤습니다. - 왕실 마석학자 도리아니의 화염방사기 능력이 의도된 바보다 훨씬 더 큰 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 적이 지속되는 환상을 적중하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 삼위일체 스킬 사용과 관련된 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
- 또 다른 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
0.2.0c 무점검 패치 노트
이번 패치에는 플레이어의 소환수, 창 스킬, 일부 보스 몬스터 밸런스 조정과 기타 버그 수정이 포함되어 있습니다.
해당 패치의 소환수 변경 사항은 0.2.0 업데이트에서 변경된 생명력과 피해량 규모 변경 사항에 대한 재조정입니다. 해당 업데이트의 목표는 높은 레벨의 소환수와 일부 예외 소환수에게 변화를 주는 것이 목표였으나, 더 광범위한 범위에 영향을 미쳐 특히 캠페인 구간 중반에 의도했던 것보다 더 약하게 느끼셨을 수 있습니다.
밸런스 변경사항:
- 캠페인 초반에는 소환수의 생명력이 약 15% 증가하며, 젬 레벨 30(또는 그 이전)까지는 생명력이 감소하지 않습니다.
- 젬 레벨 10 소환수의 피해가 41% 증가했습니다.
- 젬 레벨 15 소환수의 피해가 50% 증가합니다.
- 젬 레벨 20 소환수의 피해가 60% 증가합니다.
- 젬 레벨 30 소환수의 피해가 79% 증가했습니다.
- 해골 방화범이 생명력이 최대인 다른 소환수를 대상으로 할 수 있으며, 해골 성직자의 생명력 재생이 소환수의 생명력에 비례하도록 조정되었습니다.
- 일부 창 스킬의 피해, 공격 속도, 마나 소모량을 조정했습니다.
- 창 투척은 모든 젬 레벨에서 피해가 약 8% 증가합니다.
- 번개 창의 공격 속도가 기본 수치의 60%로 변경되었으며(기존 50%) 모든 젬 레벨에서 피해가 약 5% 증가합니다.
- 작열의 기병창의 공격 속도가 기본 수치의 50%로 변경되었습니다(기존 45%).
- 폭풍의 창의 공격 속도가 기본 수치의 60%로 변경되었습니다(기존 55%).
- 와류 기병창의 공격 속도가 기본 수치의 60%로 변경되었습니다(기존 55%).
- 위의 모든 스킬(창 투척 제외)의 마나 소모량이 공격 속도 증가에 비례하여 감소했습니다.
- 살아있는 의례 양초덩어리의 재사용 대기시간이 소폭 증가했습니다(이로 인해 회피 가능한 공격을 더 자주 사용하게 됩니다).
- 살아있는 의례 양초덩어리의 휘두르기를 막거나 흘릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 지오너 백작의 능력의 재사용 대기시간이 소폭 증가했습니다(이로 인해 회피 가능한 공격을 더 자주 사용하게 됩니다).
- 잔류하는 검은턱, 가차 없는 자 올로톤, 폭풍선혈의 스킬 밸런스기 재조정되었고, 시각적인 요소가 개선되어 공격 범위가 실제 시각적 요소와 더욱 비슷해졌습니다.
버그 수정:
- 깃발을 배치했을 때 플레이어에게 혜택을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방패 올리기에 근접 유형이 없어, 필요한 여러 보조 젬을 지원할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 와류 기병창에 추가 투사체가 있을 때 일부 와류가 즉시 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 효과 범위 변경 시, 혼합물 스킬이 시각적으로 확장되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 풍성 보조 젬이 철수 및 응수 보조 젬과 함께 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바람 독사의 광분 스킬 사용 관련 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 게임패드 UI와 관련 클라이언트 충돌을 3건 수정했습니다.
- 3건의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
이 패치는 재시작 없이 적용되었으며, 수정 사항의 적용을 위해서는 클라이언트 재시작이 필요합니다.
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버그에 버그에 버그... 이렇게 긴급패치를 해디니 안그럴수가 있나. 조금 더 기다렸다가 안정화 소식 들리면 시작하세요. 얼엑인건 알았지만, 일끝나고 집에와서 다시 게임회사 알바로 QA 뛰는 기분이네요. 피로도 쩜요
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얘네 분명 몇달전에는 맵 너무 넓은거 피드백 받고 천천히 수정해 나갈거라고 했던거 같은데 이젠 그냥 체크포인트 추가로 땡칠려는건가 레딧에서도 이걸로 불만 많던데
(IP보기클릭)119.203.***.***
복사 버그 터졌는데 GGG는 대응도 없고 뭐하는 거지 1-2일 전부터 무한 뽑기로 화폐랑 아이템 찍어내면서 뽑았다는데 해외 스트리머가 방송하면서 무한 뽑기하는거 방송으로 내보내고 있는데도 긴급 점검 그런거도 없이 방치하는 중임 복사 버그 터져도 이렇게 잠잠한거 처음 봄 얼엑 방패로 또 넘어가려고 그러나 ㅋㅋ
(IP보기클릭)59.5.***.***
복사터져서 시즌 존망함 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)112.170.***.***
poe 하면서 이 정도로 불쾌하고 재미없는 시즌은 오랜만임 액트 밀면서 어느 정도의 답답함은 빌드가 완성되지 않았으니 이해하지만 이건 너무 심함 액트 하나 깨는것도 몇 시간씩 걸리는데 그걸 여섯번을 반복하며 참아야 한다고 생각하니 폐사할 수밖에.
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버그에 버그에 버그... 이렇게 긴급패치를 해디니 안그럴수가 있나. 조금 더 기다렸다가 안정화 소식 들리면 시작하세요. 얼엑인건 알았지만, 일끝나고 집에와서 다시 게임회사 알바로 QA 뛰는 기분이네요. 피로도 쩜요
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얘네 분명 몇달전에는 맵 너무 넓은거 피드백 받고 천천히 수정해 나갈거라고 했던거 같은데 이젠 그냥 체크포인트 추가로 땡칠려는건가 레딧에서도 이걸로 불만 많던데
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복사 버그 터졌는데 GGG는 대응도 없고 뭐하는 거지 1-2일 전부터 무한 뽑기로 화폐랑 아이템 찍어내면서 뽑았다는데 해외 스트리머가 방송하면서 무한 뽑기하는거 방송으로 내보내고 있는데도 긴급 점검 그런거도 없이 방치하는 중임 복사 버그 터져도 이렇게 잠잠한거 처음 봄 얼엑 방패로 또 넘어가려고 그러나 ㅋㅋ
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버그가 아니라는 소리도 있음.. 의식 에서 새로운 템 옵션 중첩해서 적용하면 무한 리롤을 하면 리롤할때마다 아이템 구입비용이 낮아진다고.. | 25.04.08 04:57 | | |
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복사가 아니라 의식 무료 리롤 설계를 잘못한거임 | 25.04.08 11:01 | | |
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애초에 시즌2 시즌전에 QnA에도 리롤 무한으로 안된다고 했었음 본인들이 테스트도 못해서 결과적으로 시스템 찐빠나서 화폐 복사 된거임 | 25.04.08 18:40 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
어떻게 되었나 찾아보니 복사버그 악용한 스트리머 밴 당하고 풀린 화폐 회수했다고 공지 띄웠다고 레딧에 떴던데 진짜인지는 모름 | 25.04.08 18:45 | | |
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복사터져서 시즌 존망함 ㅋㅋㅋㅋ
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복사 아닙니다. | 25.04.08 12:44 | | |
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어떻게 되었나 찾아보니 복사버그 악용한 스트리머 밴 당하고 풀린 화폐 회수했다고 공지 띄웠다고 레딧에 떠있음 | 25.04.08 18:46 | | |
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poe 하면서 이 정도로 불쾌하고 재미없는 시즌은 오랜만임 액트 밀면서 어느 정도의 답답함은 빌드가 완성되지 않았으니 이해하지만 이건 너무 심함 액트 하나 깨는것도 몇 시간씩 걸리는데 그걸 여섯번을 반복하며 참아야 한다고 생각하니 폐사할 수밖에.
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하루만에 롤백하고, 어제 추가 너프까지해서 이제 막힐 일이 없음. | 25.04.08 07:56 | | |
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맵크기 약간 늘어났음 약 10-20%인가 늘어났다는듯 | 25.04.08 18:41 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
Poe1도 그닥 갓겜은 아님 | 25.04.08 16:06 | | |