

얼리 액세스 단계에서도 InZOI는 심즈의 강력한 경쟁자입니다. 매우 정교한 세계관과 게임에 오랫동안 영감을 주었던 요소에서 누락되었던 “Wow” 요소를 제공하는 많은 영리한 작은 세부 사항들을 통해 언젠가는 EA의 오랜 라이프 시뮬레이션 프랜차이즈를 능가하는 무언가로 성장할 수 있는 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다. 확실히 개선의 여지는 있지만, 대부분 기대에 부응하고 있으며, InZOI의 로드맵이 그 힌트가 된다면, 게임은 지금보다 더 좋아질 것입니다.

InZoi는 시각적 요소와 게임 플레이 모두에서 매우 인상적이며, 얼리 액세스 버전에서도 충분히 몰입할 수 있습니다. 플레이어는 디지털 삶을 시작하기도 전에 캐릭터, 건물, 가구를 커스터마이징하는 데 많은 시간을 할애하게 됩니다. 라이프 심 팬들은 그래픽의 장벽을 극복할 수 있다면 분명 열광할 것입니다. 인조이가 라이프 심 왕으로 군림할 수 있을지 여부는 시간이 지나면서 밝혀질 것입니다. 정기적인 업데이트가 이루어지고 크래프톤이 개발 중인 모든 것을 약속대로 제공한다면 말이죠. [얼리 액세스 점수 = 80]

풍부한 시뮬레이션 현실에 대한 모든 소란에도 불구하고, inZOI는 현재 기대에 못 미치고 과대 광고만 하고 있습니다. 이 게임은 동급 최고의 캐릭터 생성기를 갖춘 멋진 게임이지만, 주로 먹고 자고 일하러 다니는 Zois의 삶을 만족스럽게 만들어 줄 만한 것은 제공하지 않습니다. 모든 것이 제자리에 있고 아직 희망이 있지만, 삶의 서사를 묘사하는 데는 현재 부족한 점이 있습니다. [얼리 액세스 리뷰]

최종 평결을 내리기 전에 해야 할 일과 볼 것이 아직 많이 남아 있습니다. 예를 들어, 커리어, 자동차, 빌드 모드의 핵심적인 부분에 대해 자세히 살펴봐야 합니다. 그리고 이것들은 시작에 불과합니다. inZOI는 얼리 액세스 게임이며, 지금으로서는 확실히 그런 느낌이 듭니다. 사실적인 시각 효과와 매우 세밀한 상호작용이 거칠고 몰입감이 떨어지는 느낌을 주어 때로는 이상하고 메마른 분위기를 자아냅니다. 그렇지만, 이러한 맹점들 사이에는 놀라울 정도로 많은 깊이가 숨겨져 있습니다. 저는 inZOI가 장기적으로 그리고 앞으로 몇 주 안에 출시될 제품에 대한 최종 리뷰를 작성하는 과정에서 약속한 바를 이행할 수 있을지 지켜보고 싶습니다. [얼리 액세스 리뷰]

솔직히, 저는 크래프톤이 이 게임에 더 많은 시간을 할애했으면 좋았을 것 같습니다. 지금 제가 하는 일이 마치 가짜 놀이를 하는 것 같은 느낌이 듭니다. 다양한 세트 피스를 가지고 놀면서, 다음으로 넘어가기 전에 귀여운 평화 사인을 할 수 있습니다. 심즈에 다른 것을 제공하려는 시도에서, 인조이는 그들만의 정체성을 확립하는 데 실패했습니다. 크래프톤이 지금 어떤 방향으로 나아가고 싶은지 잘 모르겠지만, 빨리 그 방향을 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 장르의 또 다른 희생양이 될까 두렵습니다. [소감]

InZOI는 심즈에 대한 놀랍도록 상세한 도전자로서, 광범위한 사용자 정의 옵션과 사진에서 물건을 만들 수 있는 기능과 같은 놀랍도록 독창적인 아이디어를 제공합니다. 조금 더 개성과 구조가 있다면 최고의 자리를 차지할 수 있는 강력한 경쟁자가 될 수 있지만, 지금의 얼리 액세스 단계에서는 EA 시리즈의 대안은 아닙니다. [리뷰 진행 중]

하지만, 이 인생 시뮬레이션 게임이 가지고 있는 아이디어의 잠재력을 고려할 때, 인조이에 대한 첫인상은 대체로 긍정적입니다. 삶의 질과 관련된 많은 문제들이 남아 있기 때문에, 이 장르를 좋아하는 저와 같은 플레이어들의 관심과 호감을 얼마나 오래 유지할 수 있을지 궁금합니다. 또한, 얼리 액세스 버전으로 플레이하는 것이 얼마나 가치 있는 일인지, 그리고 정식 버전이 나올 때까지 기다리는 것이 더 쉬운지에 대한 의문이 듭니다. [얼리 액세스 소감]

저는 InZoi의 잠재력을 엿볼 수 있습니다. 몇 년 안에 이 게임이 심즈와 같은 인생 시뮬레이션 게임과 경쟁할 수 있는 게임이 될 것이라고 생각합니다. InZoi에는 많은 것들이 있습니다. 어쩌면 너무 많은 것들이 있을지도 모릅니다. 언젠가는 InZoi가 심즈와 경쟁할 수 있는 게임이 될 수도 있지만, 지금은 그저 예쁜 얼굴에 불과합니다. [얼리 액세스 소감]

저는 현재 inZOI에서 제공되는 기능에 매우 만족하고 있으며, 앞으로 추가될 기능도 매우 기대하고 있습니다. 지금은 개발자가 더 많은 헤어 스타일과 신체 특징에 대한 사전 설정과 같은 좀 더 기본적인 핵심 기능 중 일부를 해결할 수 있기를 바랍니다. 이 게임은 정말 매력적입니다(푹신한 고양이와 그들이 도와주는 능력은 제쳐두고). 앞으로 몇 달 동안 inZOI에 자주 방문하여 더 많은 인상을 받고 게임의 진행 상황을 확인하려고 합니다. 인생 시뮬레이션 팬이라면 inZOI를 꼭 체험해 보세요 [얼리 액세스 소감]

따라서 지금까지 InZoi는 약간 실망스러웠습니다. 매끄러운 표현, 광범위한 사용자 정의, 그리고 매우 세부적인 세계에서 돌아다니는 단순한 즐거움과 같은 좋은 부분은 가상 인류가 있어야 할 빈 공간으로 인해 지속적으로 훼손되고 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 저는 여기에서 무언가를 발견할 수 있다고 생각합니다. 훨씬 더 흥미로운 게임으로 조정하고 다듬을 준비가 되어 있는 견고한 체계적 기반이 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 그리고 그것은 물론, 얼리 액세스가 존재하는 이유입니다. 오래 지속되는 유산과 수명이 짧은 유산의 차이를 만드는 다른 질문들이 아직 남아 있습니다. 예를 들어, 크래프톤이 얼리 액세스 이후에 어떻게 수익화를 도입할 계획인지, 또는 인조이가 심즈의 성공에 기여한 눈부시게 풍부한 모딩 장면을 유지할 수 있을 만큼 충분한 열정을 불러일으킬 수 있을지 여부 등이 그것입니다. 그래도 시작에 불과하며, 크래프톤이 앞으로 어떻게 될지 궁금합니다. [얼리 액세스 소감]

디지털 형태로 대안적인 삶을 사는 환상은 항상 심즈와 같은 게임과 지금의 인조이를 만들어 냈습니다. 저는 얼리 액세스 버전에서 몇 시간밖에 보내지 않았지만 매우 인상적이었습니다. 인조이 스튜디오는 이전 게임보다 더 현대적이고 몰입도가 높은 방식으로 고전적인 장르를 반복했습니다. [얼리 액세스 소감]

현재로서는 큰 문제점을 제외하면, inZOI는 흥미로운 실험이지만, 적어도 얼리 액세스를 시작할 때는 쉽게 추천할 만한 것은 아닙니다. 여기에는 흥미로운 점이 있지만, 기능이 완벽하지 않고 성능에 최적화되어 있지 않습니다. [얼리 액세스 전 소감]

전반적으로, InZoi를 사용한 시간은 실망스러웠습니다. 더 많은 아이템과 치장품이 게임에 추가될 예정이고, 개발자들이 게임의 사회적 측면에 더 집중할 수 있는 시간과 잠재력이 충분하다는 것을 알고 있지만, 현재로서는 게임 플레이가 즐겁지 않고, InZoi가 제가 선호하는 사회적 시뮬레이션 측면에 그다지 중요성을 두지 않을 것 같아 걱정됩니다. 저는 희망을 버리지 않고 있지만, InZoi를 몇 십 시간 동안 플레이한 후, 발표 이후로 플레이하고 싶었던 게임을 검토할 기회를 얻게 되어 매우 기뻤음에도 불구하고, 개발에 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 때까지는 다시 플레이하지 않을 것 같다는 결론에 도달했습니다. [얼리 액세스 잠정 점수 = 60]

이 얼리 액세스 버전에서 inZOI는 혁신적인 아이디어가 풍부하고 잠재력이 확실한 야심 찬 프로젝트임을 보여줍니다. 그래픽이 훌륭하고, 캐릭터 생성기와 제작 모드는 이미 매우 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 그러나 이 게임은 기술적, 개념적으로 중요한 단점도 가지고 있습니다. 인공지능이 실체가 부족하고, 오픈 월드는 규모가 크지만 매우 비어 있고 상호 작용이 거의 없습니다. 삶의 시뮬레이션의 기둥인 사회적 관계는 엄청난 불일치와 버그로 인해 경험을 망치고 있습니다. 우리는 더 밝은 미래를 제시하는 상세한 로드맵에 의해 뒷받침되는 지속적인 개선의 약속을 믿을 수밖에 없습니다. 현재의 상태에서 inZOI는 (매우) 거친 다이아몬드이며, 맛보기 위해 기다려야 하는 구워지지 않은 케이크와도 같습니다. [얼리 액세스 점수 = 65]

inZOI는 맥시즈의 제국을 무너뜨리려는 야심 찬 시도이지만, 현재의 모습으로는 맥시즈에 위협이 될 만큼 흥미롭지 않습니다. 생성적 AI의 사용이 불쾌하고, 실제 게임 플레이가 너무 느리고, 세계에 매력이 부족합니다. 이 얼리 액세스 기간이 게임을 크게 개선할 수 있는 계기가 되기를 바랍니다. 지금으로서는 지켜볼 뿐이기 때문입니다. [얼리 액세스 리뷰]

inZOI의 얼리 액세스는 이미 유망한 미래를 예고하는 녹색 싹을 보여주고 있지만, 아직 다듬을 부분이 많습니다. 기본은 훌륭하고, 콘텐츠도 탄탄하지만, 작업해야 할 부분이 많은 배경입니다. [얼리 액세스 점수 = 70]

얼리 액세스 버전에서도 InZOI는 출시 시점에 제공하는 다양한 옵션, 편집기, 가능성, 그리고 더 많은 콘텐츠와 개선 사항에 대한 약속, 합리적인 가격으로 출시된다는 점에서 설득력이 있습니다. 스튜디오가 이미 달성한 것을 계속 개선하고 DLC 가격 정책을 신중하게 결정한다면, 심즈는 떨게 될 것입니다. [얼리 액세스 점수 = 85]

inZOI는 인생 시뮬레이션 장르의 혁신적인 게임입니다. [얼리 액세스 점수 = 100]
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빠른 업데이트가 관건
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토대는 훌륭하지만 아직 그냥 고급 재료만 모아놓은 수준.
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얼엑수준에선 앞으로가 기대된다는 평이 많네요 과연 심즈의 dlc폭격수준을 따라갈수있을것인가
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읽어본 평가들이 다 썩 좋지 않은데
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가능성과 경쟁작. 이 두가지 요소는 롱런하면 빛을 볼거임. 심즈라는 상대는 수십년간 키워온 작품이고 인조이도 피드백 잘해서 너무 늦지 않게 적절한 판매전략을 수립해야 하지 않을까 싶음.
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빠른 업데이트가 관건
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가능성과 경쟁작. 이 두가지 요소는 롱런하면 빛을 볼거임. 심즈라는 상대는 수십년간 키워온 작품이고 인조이도 피드백 잘해서 너무 늦지 않게 적절한 판매전략을 수립해야 하지 않을까 싶음.
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
퇘끼
읽어본 평가들이 다 썩 좋지 않은데 | 25.03.22 12:58 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.03.22 13:35 | | |
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얼엑수준에선 앞으로가 기대된다는 평이 많네요 과연 심즈의 dlc폭격수준을 따라갈수있을것인가
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토대는 훌륭하지만 아직 그냥 고급 재료만 모아놓은 수준.
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