안녕하세요.
패스 오브 엑자일입니다.
0.1.1 패치 노트의 한글화가 완료되었습니다. 아래 내용을 참고해 주세요.
0.1.1 패치 노트
이 패치에는 엔드게임의 잃어버린 탑의 새로운 레이아웃, 경로석 지역 내 체크포인트, 재의 중재자 인스턴스의 진입 포탈 회수 증가, 그리고 많은 몬스터들의 변경 사항, 고유 아이템들의 변경 사항, 개선 및 버그 수정이 포함되어 있습니다.
엔드게임 변경 사항
- 탑 지도 지역 4개가 추가되었습니다. 고산지대 산등성이, 절벽, 메사, 가라앉는 첨탑입니다.
- 잃어버린 탑 지도 지역도 개편되었습니다.
- 재의 중재자 보스 전투 기회가 한 번밖에 없었던 문제를 해결하기 위해, 이제 이 전투에서 최대 6번의 재소환 기회가 주어집니다. 재소환은 열쇠를 넣은 사람만 발동할 수 있으며, 파티원 전원이 동시에 재소환됩니다. 지도에서 나가면 도전 기회가 몰수되니 지도를 시작할 때 설정해 둔 빌드로 보스와 싸워야 합니다. 상위 난이도 보스에서는 재소환 횟수가 줄어듭니다. 다른 최종 콘텐츠에도 차차 재소환 기회를 추가할 예정입니다.
- 이제 재의 중재자가 떨어지는 화염 씨앗 스킬을 쓰는 동안 중단시킬 수 없습니다. 이제 불을 뿜는 강풍 스킬도 차단할 수 없습니다.
- 재의 중재자 보스가 등장하는 동안 무적인 시간이 길어지고, 등장하는 동안 받는 피해도 크게 감소합니다.
- 재의 중재자가 검을 사용할 때 소환수를 대상으로 지정하여 소환수의 스킬 사용이 막힐 확률이 크게 감소합니다.
- 지도 지역에 체크포인트를 추가했습니다.
- 이제 지도 지역에 희귀 몬스터가 3마리 이상 등장합니다.
- 성채가 지구라트 피난처에 더 가까운 곳에도 나타날 수 있습니다.
- 엔드게임 지도에서 성채가 더 잘 보이도록 했습니다.
- 아틀라스 UI에서 지도 위에 커서를 가져가면 지도의 환경 정보가 표시됩니다.
- 감독관 선도자 서판을 새로 추가했습니다. 완료한 탑에 장착하면 반경 내의 유효한 지도에 지도 보스를 추가해 주는 화폐 아이템입니다. 이 서판은 지도 보스에게서 떨어지고, 지도 보스에게 영향을 주는 전용 속성이 붙어 나올 수 있습니다.
- 지도 지역이 예를 들어, 출현하는 몬스터의 수가 많은 지도 지역도 있고, 금고나 에센스, 성소 등의 추가 콘텐츠가 등장할 확률이 높은 곳도 있을 수 있습니다. 전반적으로 지도의 난이도가 높거나 크기가 작을수록, 전문화의 축이 많아집니다. 지도에 차별성을 주기 위해 적용한 변경 내용은 대략 다음과 같습니다.
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- 여러 지도에서 상자가 최대 2배 많이 등장하고, 마법 또는 희귀 이상의 상자가 2배 많이 등장합니다.
- 여러 지도에서 몬스터가 최대 2배 많이 등장합니다.
- 여러 지도에서 마법 몬스터가 50% 더 등장합니다.
- 여러 지도에서 희귀 몬스터가 50% 더 등장합니다.
- 여러 지도에서 등장하는 희귀 몬스터의 최소 수가 늘어납니다.
- 여러 지도에서 등장하는 희귀 몬스터의 최소 수가 줄어듭니다.
- 여러 지도에서 에센스가 등장할 확률이 50% 증폭됩니다.
- 여러 지도에서 금고가 등장할 확률이 50% 증폭됩니다.
- 여러 지도에서 성소가 등장할 확률이 50% 증폭됩니다.
- 성채가 있는 환경에서만 찾을 수 있는 지도에 에센스, 금고, 성소가 등장할 확률이 50% 증폭됩니다.
- 점유하지 않은 은신처 지역에 마법 몬스터가 훨씬 많이 등장하고, 희귀 몬스터는 덜 등장합니다.
- 때묻지 않은 낙원의 몬스터들이 번식했습니다. 때묻지 않은 낙원에 등장하는 몬스터 수가 100% 증폭되고, 그중에서 마법 및 희귀 몬스터의 수가 또 100% 증폭됩니다(즉 4배 많아집니다).
- 성소를 확인하고 클릭하기가 쉬워집니다.
- 복제된 영토 인카운터의 난이도가 올라갈 때 몬스터 피해가 증가하는 폭을 줄였습니다.
- 지도에 보스가 등장할 확률을 조정해, 대략 지도 4개 중 1개에서는 보스를 만날 수 있게 됩니다.
- 지도 보스의 수가 늘어난 대신, 지도 보스가 현재 등급 이상의 경로석을 떨어뜨릴 확률이 줄어듭니다.
- 찬란한 경로석 아틀라스 주요 패시브 스킬이 이제 지도 보스가 현재 등급 이상의 경로석을 떨어뜨릴 확률을 +15%(변경 전 25%) 제공합니다.
- 지도 보스 경로석 확률 소형 패시브 스킬들이 이제 지도 보스가 현재 등급 이상의 경로석을 떨어뜨릴 확률을 +6%(변경 전 10%) 제공합니다.
- "난 네가 무섭지 않아!" 환영 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 100%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 균열에 등장하는 몬스터와 작은 상자의 수가 15% 감소합니다.
- 지도에서 나오는 복제된 영토 파편의 수량이 20% 증가합니다.
- 환영 현상이 주입된 경로석에 자체 2D 아트를 추가했습니다.
- 조각, 균열석, 복제된 영토와 왕 알현을 상인에게 판매할 때의 골드 가격이 적절히 조정되었습니다.
- 키보드와 마우스 입력으로도 컨트롤러 입력을 사용할 때만큼 엔드게임 지도를 축소할 수 있습니다.
스킬 변경 사항
- 초과 충전 강타가 이제 "연달아 여진이 일어날 때마다 반경 미터 +0.5획득, 최대 3미터"(변경 전 한도 없음) 효과를 제공합니다.
- 주운 판금이 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 중첩이 부여합니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
- 태풍의 합창 고유 목걸이가 부여하는 낙뢰 스킬의 이름을 상위 낙뢰로 변경하여, 지팡이가 부여하는 스킬과 구별되게 했습니다. 이제 첫 상위 낙뢰가 치명타로 명중한 경우, 발동된 상위 낙뢰가 연이어 상위 낙뢰를 발동시킬 수 없습니다. 이제 상위 낙뢰가 낙뢰에 비해 기본 번개 피해를 3.5배 많이 줍니다.
- 템포랄리스 고유 갑옷이 이제 스킬의 재사용 대기시간을 100ms 미만으로 감소시킬 수 없습니다.
- 이제 메타 젬의 홈에 장착한 스킬이 에너지를 획득할 수 없습니다.
- 덩굴 화살의 설명을 변경하여, 떨어질 때 적에게 명중한다는 점을 명시했습니다.
- 다른 소환수 스킬과 일관성이 있도록 고통의 공물에서 오라 태그를 뺐습니다. 이 스킬이 오라를 직접 생성하는 것이 아니라, 소환수가 생성하는 것이기 때문입니다.
몬스터 변경 사항
- 몬스터에게 적용되는 에센스 속성의 개수에 따라 몬스터의 강인함이 증가합니다.
- 몬스터가 에센스 기둥에서 해방된 후 스킬을 사용하기 전에 지연시간을 추가했습니다.
- 버림받은 광부가 던지는 유탄의 수가 줄어들고, 이에 따라 피해가 감소하고 시각적 외형이 개선되었습니다.
- 공포의 기술자 룻자의 유탄이 잔혹 난이도와 지도에서 주는 피해가 감소합니다.
- 파리둔 역병운반자가 시체 폭발 스킬을 사용할 수 있는 거리가 줄어듭니다. 정보 전달도 개선되었습니다.
- 잊힌 사람들의 맹신자가 유성 스킬을 사용할 수 있는 거리가 줄어듭니다. 시각 효과도 개선되었습니다.
- 잊힌 사람들의 맹신자가 사용하는 번개 폭풍 스킬이 이제 항상 (아무 위치가 아니라) 표시된 위치에 내려칩니다.
- 더러운 노파가 이제 투사체 구토 스킬을 플레이어 코앞에서 사용하지 않고(너무 예의 없는 짓이잖아요), 기본 투사체 공격을 사용합니다.
- 끔찍한 시체매가 사용하는 도약 스킬의 도약 거리가 줄어듭니다. 시각 효과도 개선되었습니다.
- 바알 도끼병의 도끼 투척 거리가 줄어듭니다.
- 더러운 맏이가 죽으면서 일으키는 폭발의 효과 범위가 줄어듭니다. 효과 범위의 가시성도 개선되었습니다.
- 썩어가는 거한과 습지대 거한이 사용하는 구토 스킬이 주는 피해가 줄어들고, 플레이어 코앞에서 사용하지 않습니다.
- 불어 터진 방아꾼이 사용하는 강타 스킬의 피해 범위가 시각 효과와 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 거상 잘마라트가 가하는 공격의 피해 범위가 시각 효과와 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 플레이어가 거상 잘마라트를 대상으로 지정할 때의 행동을 조정했습니다. 이제 잘마라트의 팔을 대상으로 지정할 수 없습니다.
- 하늘 예견자 발라크가 사용하는 회오리의 피해 범위가 시각 효과와 더 잘 맞도록 조정했습니다. 회오리가 이제 나타날 때 플레이어를 조금 밀어내고, (강력해지기 전) 처음 등장할 때 주는 피해가 감소합니다.
- 배회하는 그늘이 투명 스킬을 사용하는 빈도가 줄어듭니다.
- 배회하는 그늘과 극한의 맹신자 등의 몬스터가 등장하는 빈도를 조정했습니다.
- 바알 맹신자가 겨울의 눈 스킬을 반복해서 사용할 확률이 줄어듭니다.
- 불타는 맹신자가 사용하는 불벼락 폭풍 스킬의 시각 효과를 개선했습니다.
- 사형 집행자가 가하는 공격의 피해 범위가 시각 효과와 더 잘 맞도록 조정했습니다. 단두대 강타의 정보 전달도 개선되었습니다.
- 광신자 궁수가 사용하는 스킬의 가시성을 개선했습니다. 맹독성 비가 주는 피해도 줄어듭니다.
- 이제 일어난 왕 자만라의 좀비 치마가 사망 시 저절로 폭발하지 않습니다.
- 강력한 은빛주먹의 코만도 구르기 스킬이 주는 피해가 크게 줄어듭니다.
- 아자크 추적자가 강타 스킬을 사용하는 빈도가 줄어듭니다.
- 이제 걷는 골리앗이 쓰러질 때 피해를 두 번 주지 않습니다. 이제 강타 스킬이 중앙에 피해를 더 주고, 가장자리에는 피해를 덜 줍니다.
- 세케마의 시련에 등장하는 단지보행자가 스킬 시전을 시작할 수 있는 거리를 줄였습니다. 또한 단지보행자가 피해를 올바르게 주지 않던 문제도 수정하여, 이들이 주는 피해가 증가합니다.
- 이제 미끄럼 뱉는 자가 투사체 공격으로 피해를 두 번 주지 않습니다. 이제 이들의 근접 공격이 카오스 피해가 아닌 물리 피해를 줍니다.
- 웃자알에 등장하는 몬스터의 밀집도가 줄어듭니다. 이 지역에 등장하는 몬스터가 더 약한 종류일 확률이 높아집니다.
- 드레드노트 지역의 몬스터 밀집도가 조정되어, 몬스터가 득시글거리는 인카운터가 줄어듭니다.
- 아자크 주술사가 사용하는 시체 폭발 스킬의 정보 전달을 개선했습니다.
- 바알 골리앗이 죽을 때 남기는 수정의 정보 전달을 개선했습니다.
- 의식 인카운터에 나오는 카오스 농포의 시각 효과가 개선되었습니다.
- 혼돈의 시련 임박한 멸망 속성이 폭발하기 전의 시간이 길어지고, 시각 효과가 개선되었습니다.
- 고뇌의 에센스에 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 닻의 정보 전달을 개선했습니다.
- 전기의 에센스에 영향을 받는 몬스터의 효과 범위를 나타내는 시각 효과를 개선했습니다. 효과 범위가 폭발하기 전의 시간도 길어집니다.
- 이제 폭발성 식물이 폭발하기 전에도 폭발하려는 순간에도 훨씬 눈에 잘 띕니다.
- 소환수가 죽으면서 일어나거나 희귀 몬스터가 주기적으로 시전하는 원소 폭발의 시각 효과가 개선되었습니다. 폭발 전의 지연시간도 길어집니다.
- 이제 "50% 위로 회복 방지" 몬스터 속성이 생성하는 오라의 반경이 눈에 보입니다.
- 이제 몬스터에 적용되는 에너지 보호막 속성이 훨씬 상식적인 수준의 에너지 보호막을 부여합니다.
- "방어하는 몬스터" 속성이 혼돈의 시련에 다시 등장합니다.
일반 변경 사항 및 개선
- 이제 솔로 리그에서 해당하는 상위 리그(스탠다드 또는 하드코어)로 캐릭터를 이전할 수 있습니다. 캐릭터 선택 화면의 리그 이전 버튼을 사용하면 됩니다.
- 금고가 훨씬 짧은 시간 동안 적 웨이브를 생성하도록 조정되었습니다.
- 이제 적 웨이브가 모두 생성된 후에는 금고의 안개 효과가 사라집니다.
- 연구 금고가 등장할 확률이 크게 증가합니다.
- 금고가 생성한 몬스터를 구별하는 시각 효과를 추가했습니다.
- 화산 바위, 번개 폭풍, 얼음 가시, 카오스 포화 금고 속성이 모두 잠깐의 지연시간 후에 활성화되도록 조정되었습니다.
- 이제 호신부가 자동으로 사용될 때 캐릭터에 시각 효과가 재생됩니다.
- 이제 룬 등의 홈에 장착하는 아이템을 홈에 다른 아이템을 장착해서 덮어 쓸 수 있습니다.
- 아이템을 분해하려 하면 이제 소지품에서 분해할 수 있는 아이템이 강조되고, 아이템 홈이 표시됩니다.
- 이제 퀄리티가 있는 플라스크를 분해할 수 있습니다.
- 방어도의 효율이 약 15% 더 높아집니다.
- 이제 회피 구르기 중에 더 많은 몬스터를 밀어낼 수 있습니다. 일반적으로 해골보다 작은 대부분의 몬스터에게 적용됩니다.
- 이제 환영의 파편 등의 물체가 몬스터에게 밀려나지 않습니다.
- 의식 보상으로 징조가 나올 확률이 증가합니다.
- 아이템에 일부 달갑지 않은 아이템 속성이 붙을 확률이 감소합니다.
- 이제 정제된 감정을 처음 습득한 후에만 패시브 스킬을 목걸이에 주입하는 데 필요한 정제된 감정이 패시브 스킬 트리에 표시됩니다.
- 시련의 대가 투기장에 밖으로 나가는 포탈을 추가했습니다.
- 탐험 상인 이용에 적용되던 레벨 조건이 없어집니다.
- 탐험 상인들이 판매하는 아이템의 희귀도가 상점 레벨에 따라 증가하여, 높은 레벨에서 전반적으로 희귀 아이템이 더 많이 나옵니다. 이는 기존 상점에는 영향을 미치지 않으며, 희귀도 변경이 적용된 상점을 생성하려면 무작위 변경 화폐를 사용해야 합니다.
- 여러 지도 지역을 시각적으로 깔끔하게 정리해서 스킬과 효과의 가시성을 개선했습니다.
- 유지형 버프 스킬 젬을 처음으로 활성화하는 방법에 대한 튜토리얼을 추가했습니다.
- 지도와 캠페인의 여러 지역에서 걸어다닐 때의 경험을 개선하고 일관성이 없는 부분을 수정했습니다.
- 세계 지도를 불러오는 데 소요되는 시간을 개선했습니다.
- 최초 플레이어 부활 시간이 2.5초(변경 전 3초)로 감소합니다.
- 플레이어 부활 시간 페널티가 한 번 죽을 때마다 1.5초(변경 전 2초)로 감소합니다.
- 이제 알바를 은신처에 배치하면 아이템 도박 선택지가 생깁니다.
- 범위 밖에 있어서 죽은 소환수를 부활시키면 이제 즉시 플레이어 근처에서 부활합니다.
- 퀘스트 트래커가 이제 현재 있는 지역에서 수행할 수 있는 퀘스트를 보여 줍니다.
- 미가공 젬의 아이템 라벨에 레벨이 표시됩니다.
- 호신부의 충전 수와 활성화 여부가 표시됩니다.
- 세계 지도 아이콘을 업데이트해서, 퀘스트와 인카운터를 완료하고 아이템을 찾았을 때 완료 사실을 확인하기 쉽게 했습니다.
- 꾸미기 창 UI에 무기 이펙트 적용 옵션을 추가했습니다.
- 에리안의 수선, 마음에 묶인 고리, 철의 질주, 미리스 욱소르 고유 아이템에 2D 아트가 추가되었습니다.
- 지혜와 행동의 손아귀 고유 아이템에 3D 아트가 추가되었습니다.
- 에디른의 엄니와 파편심장 고유 아이템에 배경 문구를 추가했습니다.
- 절사의 징조를 활성화한 후 카오스 오브를 적용하기 전에 아이템 위에 커서를 가져가면, 무작위 변경되는 속성이 표시됩니다.
- 키메라 자이클루시언 보스 전투의 성능을 개선했습니다.
- 녹아내린 금고에 흐르는 용암의 성능을 개선했습니다.
- 엔드게임 지도에서 희귀 몬스터 목표물을 처치할 때 재생되는 효과를 시각적으로 깔끔하게 정리하고 성능을 개선했습니다.
- (코펙의 사원과 지구라트 피난처 등) 밝은 빛이 비쳐 그림자가 많이 드리우는 지역의 성능을 개선했습니다.
- 지구라트 야영지의 성능을 개선하여, 다 불러오지 않은 텍스처가 표시되는 상황을 줄였습니다.
- 이제 용암 지대가 손잡이 등 상호작용이 가능한 물체 밑에 깔리지 않습니다.
- 몬스터가 이제 지도 입구 근처에 생성되지 않습니다. 변경 전에는 이 문제로 인해 플레이어가 움직이는 즉시 공격받곤 했습니다.
- 명예 저항 키워드를 추가했습니다.
- 환영 몬스터의 등장 애니메이션이 재생되는 동안 몬스터를 대상으로 지정할 수 없으며, 이에 따라 그동안 플레이어가 몬스터에게 밀려나지도 않습니다.
- 이제 다른 행동을 하는 동안 아이템을 줍고 일부 물체와 상호작용할 수 있습니다.
- 제자리 공격 키로 이동 정지 옵션이 WASD 이동을 사용해 움직이면서 사용할 수 있는 스킬에서 걷는 것을 막지 않습니다.
- 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.
고유 아이템 변경 사항
- 알켐 에이라 고유 방패가 이제 "최대 마나 +50~70(변경 전 +15~30)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 아르빌의 바퀴 고유 방패의 "막기 확률 40~60% 증가" 효과가 없어집니다. 대신 "최대 생명력 +40~60"과 "최대 마나 +40~60"을 제공합니다.
- 부서진 잿더미 고유 갑옷이 이제 화염 저항 30~40%(변경 전 20~30%) 효과와 힘 +10~20 효과를 제공합니다.
- 질식의 진노 고유 화살통이 이제 "공격 시 냉기 피해 (3-4)~(5-8) 추가" 효과를 제공합니다.
- 아차크의 시야 고유 투구가 이제 "치명타 명중 확률 30~40%(변경 전 20~40%)", "회피 및 에너지 보호막 100~150% 증가" 효과를 제공합니다.
- 앗지리의 예리함 고유 장갑이 이제 "치명타 명중 확률 30~50%(변경 전 20~30% 증가)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 고분의 주민 고유 갑옷이 이제 "낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용" 효과를 제공합니다.
- 짐승의 소굴 고유 갑옷이 이제 물리 가시 피해를 (25-30)~(35-40) 부여합니다.
- 광분의 탄생 고유 장화가 이제 "이동 속도 20%(변경 전 15%) 증가", "화염 저항 +20~30%(변경 전 10~20%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 검은 의혹 고유 갑옷이 이제 냉기 저항 +10~20%를 부여합니다.
- 검은끈 고유 갑옷이 이제 방어도 +40~60, 원소 저항 +10%를 부여합니다.
- 검은 섬광 고유 화살통이 이제 공격 시 화염 피해를 (3-5)~(6-9) 추가합니다.
- 검은 심장 고유 반지가 이제 공격 시 카오스 피해를 (4-6)~(8-10)(변경 전 (2-3)~(4-5)) 추가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 피의 가시 고유 육척봉이 이제 물리 피해를 (8-12)~(16-18)(변경 전 (3-5)~(9-11)) 추가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 푸른불길 팔보호구 고유 장갑이 이제 최대 에너지 보호막을 +20 부여합니다.
- 울러의 뼈 고유 장화가 이제 최대 생명력 및 최대 마나 +20~40 효과(변경 전 둘 다 +25)를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 요동치는 두뇌 고유 철퇴가 이제 물리 피해를 (18-22)~(24-28)(변경 전 (10-12)~(18-22)) 추가하고, 번개 피해를 1~(50-55)(변경 전 1~(36-42)) 추가합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 가시나무 갑옷 고유 갑옷이 이제 "최대 생명력 +60~100"(변경 전 +50~80), "회피 불가", "포위당한 상태일 때 1초마다 생명력의 5% 재생" 효과를 제공합니다.
- 황동 철갑 고유 갑옷이 이제 "방어도 400~500%(변경 전 300~400%)"와 "모든 원소 저항 최대치 -5~-1(변경 전 -5%) 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 가시밭 고유 장화가 이제 물리 가시 피해를 +(10-15)~(20-25) 부여합니다.
- 활력의 겉옷 고유 갑옷이 이제 "회피 60~100%" 효과를 제공합니다.
- 가시털멧돼지 고유 갑옷이 이제 "회피 50% 감소(변경 전 40~80% 증가)", "적에게 명중당하면 격노 5(변경 전 3) 획득" 효과를 제공합니다. 또한 초당 생명력 재생 3~5를 제공합니다.
- 황동의 턱수염 고유 투구가 이제 "최대 생명력 +100(변경 전 +40~60)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 브리나바스 고유 허리띠가 이제 "번개 저항 30~40%(변경 전 20~30%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 브린핸드의 징표 고유 철퇴가 이제 "추가 물리 피해 (10-14)~(16-20)(변경 전 (3-4)~(6-8)", "힘 +10~20(변경 전 +5~10)", "공격 속도 20% 감소" 효과를 제공합니다.
- 굴착자 고유 반지가 이제 "냉기 저항 -10%(변경 전 -15~10%)"과 "마나 재생 속도 30~50%(변경 전 25~35%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 양초 제작자 고유 장갑이 이제 "화염 저항 +20~40%(변경 전 15~30%)", "냉기 저항 -10~-20%(변경 전 -15~-30%)"효과를 제공합니다. 또한 이제 "화염 피해 20~40% 증가"와 "냉기 피해 10~20% 감소" 효과도 제공합니다.
- 부패하는 부름 고유 집중구가 이제 "소환수의 피해 20~30% 증가" 효과를 제공합니다.
- 초버 차버 고유 철퇴의 " 물리 피해 80~120% 증가", "치명타 명중 확률 +5%" 효과가 없어지고, 대신 "물리 피해 (58-65)~(102-110) 추가", "정신력 +50" 효과를 제공합니다.
- 붉은 태양의 광환 고유 투구가 이제 화염 저항 20~25%를 제공합니다.
- 창백한 왕의 왕관 고유 투구가 이제 물리 가시 피해를 +(10-15)~(20-25) 부여합니다.
- 춤추는 신기루 고유 갑옷이 이제 "회피 및 에너지 보호막 150~200%(기존 60~100%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 어둠의 모독자 고유 셉터가 이제 "언데드 소환수 하나당 피해의 5%(변경 전 3%)를 카오스 피해로 획득" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 죽음의 일격 고유 장갑이 "공격 속도 5~10% 증가" 효과를 제공합니다.
- 운명의 저항 고유 목걸이가 이제 "적에게 피격되기 전, 상실한 생명력의 10%(변경 전 5%) 회복" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 죽음의 종 고유 투구가 이제 힘 +10~20 효과를 제공합니다.
- 걸신들린 왕관 고유 투구가 이제 최대 생명력 +40~60 효과를 제공합니다.
- 다이오나데어 고유 방패가 이제 "기절 한계치 20%(변경 전 30%) 감소" 효과를 제공하고, 초당 생명력 재생 3~5를 제공합니다.
- 도이드리의 임기 고유 장갑이 이제 최대 에너지 보호막을 20~30 부여합니다.
- 멸망문 고유 방패가 이제 카오스 저항 13~17% 효과를 제공합니다.
- 에디른의 엄니 고유 갑옷이 이제 "명중 시 50%(변경 전 10%) 확률로 출혈 유발" 효과를 제공합니다.
- 원소포식 고유 투구가 이제 민첩 +20~30(변경 전 10~20) 효과를 제공하고, 호신부 슬롯을 +1개 제공합니다.
- 에리안의 수선 고유 투구가 이제 "방어도 +0~40(변경 전 +0~20)", "회피 및 최대 생명력 +0~30(변경 전 둘 다 +0~15)", 에너지 보호막 최대치 및 최대 마나 +0~20(변경 전 둘 다 +0~10)" 효과를 제공합니다. 이제 "화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항 +0~10%(변경 전 모두 +0~5%)", "초당 생명력 재생 0~6(변경 전 0~3)", "정확도 +0~60(변경 전 +0~30)", "힘, 민첩, 지능 +0~10(변경 전 모두 +0~5)" 효과를 제공합니다. 이에 더해 "치명타 명중 확률 0~30%(변경 전 0~15%) 증가"와 "발견하는 아이템 희귀도 0~20%(변경 전 0~10%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 영원한 불꽃 고유 집중구가 이제 "정지 상태일 때 마나 재생 속도 40%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공하며, "마나 재생 속도 40% 증가" 효과도 제공합니다.
- 에조미어의 면갑 고유 투구가 이제 "최대 생명력 +50~80(변경 전 30~50)" 효과를 제공하고, 초당 생명력 재생 3~6 효과도 제공합니다.
- 깃털 달린 요새 고유 방패가 이제 "화염 저항 및 냉기 저항 +20~30%(변경 전 둘 다 +10~20%)"와 "힘 및 민첩 +20~30(변경 전 둘 다 +10~20)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 금단의 응시 고유 투구가 이제 "냉기 저항 +30~50%(변경 전 +25~35%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 서리 숨결 고유 철퇴가 이제 추가 물리 및 냉기 피해 (8-12)~(16-20)(변경 전 둘 다 (4-6)~(8-12)) 효과를 제공합니다. 또한 "치명타 명중 확률 +5%" 효과가 추가되었습니다.
- 도박질주 고유 장화가 이제 "번개 저항 +15~25%(변경 전 +5~15%)" 효과를 제공하며, "아이템 희귀도 10~15% 증가" 효과가 추가되었습니다.
- 무덤의 속박 고유 장갑이 이제 "냉기 저항 +10~15%" 효과를 제공합니다.
- 겨울의 손아귀 고유 장갑이 이제 "냉기 저항 +20~30%" 효과를 제공합니다.
- 순흑체 고유 갑옷이 이제 "화염 저항 +10~20%" 효과를 제공합니다.
- 돼지사냥 고유 철퇴의 "물리 피해 100~150% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "물리 피해 (16-20)~(23~27) 추가" 효과를 제공합니다.
- 텅 빈 가면 고유 투구가 이제 "카오스 저항 +13%" 효과를 제공합니다.
- 빈덴의 뿔 고유 투구가 이제 "방어도 +20" 효과를 제공합니다.
- 흐림노르의 찬가 고유 철퇴가 "물리 피해 80~120%(변경 전 60~80%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 꿈의 껍데기 고유 갑옷이 이제 "카오스 저항 +17~23%(변경 전 13~17%)" 및 "플라스크 충전 소모량 20~30%(변경 전 25~50%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 이모탄 고유 갑옷의 이름이 도로의 전사로 변경되었습니다. 이제 "방어도 50~100% 증가" 효과가 없어지고 화염 및 번개 저항 +15~30%(변경 전 둘 다 +15%~25%) 효과를 제공합니다. 또한 초당 생명력 재생 10~15 및 모든 능력치 +10~15를 제공합니다.
- 지옥불 죔쇠 고유 허리띠가 이제 "화염 저항 +30~50%(변경 전 +25~35%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 끝없는 추적 고유 장화가 이제 "상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 인즈머스 고유 투구가 이제 "회피 +20~30" 효과를 제공합니다.
- 철손아귀 고유 갑옷이 이제 "힘 +20~30" 효과를 제공합니다.
- 철의 질주 고유 투구가 이제 최대 생명력 +30~50 효과를 제공합니다.
- 야릉그레이프 고유 장갑이 이제 "방어도 50% 증가" 및 "회피 50% 증가" 효과를 제공합니다.
- 용골쓸기 고유 허리띠가 이제 "생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득" 및 "마나 플라스크가 1초마다 충전 0.25 획득"(변경 전 둘 다 1초마다 충전 0~0.25 획득) 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 깨진 흥 고유 장갑이 이제 "치명타 피해 20~30% 증가" 효과를 제공합니다.
- 무사 수행 기사 고유 장화가 이제 "원소 상태 이상 한계치 +30~50" 효과를 제공합니다.
- 음흉한 시선 고유 투구가 이제 "민첩 +10~20" 효과를 제공합니다.
- 군단의 보조 고유 장화의 "방어도 50~80% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "방어도 +50~70" 효과를 제공합니다. 또한 이제 "기절 한계치 +50~70(변경 전 +30~50)" 효과를 제공합니다.
- 록토니얼의 손길 고유 장갑이 이제 "방어도 +15~25" 효과를 제공합니다.
- 빛나는 보조 고유 장화가 이제 최대 에너지 보호막을 +20~30 부여합니다.
- 늑대 거미 고유 방패가 이제 "피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200(변경 전 100) 준 것처럼 적에게 중독 유발" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 혈액술사의 가면이 이제 회피 +20~25 및 최대 에너지 보호막 +10~15를 제공합니다.
- 마챠 고유 육척봉이 이제 "냉기 피해 (6-9)~(10~15) 추가" 및 "번개 피해 1~(19-29) 추가" 효과를 제공합니다.
- 연무의 속삭임 고유 석궁이 이제 "냉기 피해 (8-10)~(13~15)(변경 전 (4-6)~(9~12)) 추가" 효과를 제공하며, "적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가" 효과가 추가되었습니다.
- 나지르의 심판 고유 육척봉의 "물리 피해 80~120% 증가" 효과가 없어지고, 대신 "물리 피해 (30-36)~(75-81) 추가" 효과를 제공합니다.
- 강령외투 고유 갑옷이 이제 "소환수의 카오스 저항 +17~23%" 효과를 제공합니다.
- 북방발 고유 장갑이 이제 "공격 시 물리 피해 (3-5)~(8-10)(변경 전 (2-3)~(5-6)) 추가" 효과를 제공하며, "회피 +15~25" 효과가 추가되었습니다.
- 원죄 고유 반지의 "카오스 저항 0" 효과가 없어지고, 대신 "카오스 저항 17~23%" 효과를 제공합니다.
- 화가의 종 고유 장갑의 "화염 저항 +5~10%", "냉기 저항 +5~10%", "번개 저항 +5~10%" 효과가 없어졌습니다. 대신 원소 피해의 5~10%를 화염 피해로 획득, 원소 피해의 5~10%를 냉기 피해로 획득, 원소 피해의 5~10%를 번개 피해로 획득 효과를 제공합니다.
- 부랑자의 포옹 고유 갑옷이 이제 "모든 능력치 +10~15" 효과를 제공합니다.
- 역병손가락 고유 장갑이 이제 "명중 시 20~30%(변경 전 5~10%)의 확률로 중독 유발" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 위세의 발 보호대 고유 장화가 이제 권능 충전 하나당 치명타 피해 보너스를 +12%(변경 전 +8%) 제공합니다.
- 기우 기도 고유 갑옷이 이제 "번개 저항 +10~20%" 효과를 제공합니다.
- 콰틀의 허물 고유 갑옷이 이제 최대 생명력을 +60~80(변경 전 +30-50) 제공하며, 또한 "회피 60~80% 증가" 효과를 제공합니다.
- 퀘촐리 고유 철퇴가 이제 "물리 피해 100~150%(변경 전 80~120%) 증가" 효과를 제공합니다.
- 눈앞의 별 고유 철퇴가 이제 "냉기 피해 (12-16)~(22-25)(변경 전 (9-12)~(18-22)) 추가" 및 "번개 피해 1~(40-45)(변경 전 1~(30-35)) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 보초 고유 육척봉이 이제 "화염 피해 (25-32)~(40-50)(변경 전 (8-12)~(16-20)) 추가" 효과를 제공합니다. 또한 물리 피해가 없어지고 "정확도 +30~50" 효과가 추가되었습니다.
- 시에라의 유산 고유 갑옷이 이제 "번개 저항 +30-40%(변경 전 +15~25%)" 효과를 제공합니다. 또한 "냉기 저항 -15%" 효과가 추가되었습니다.
- 미소 짓는 기사 고유 투구가 이제 "방어도 및 회피 150~200%(변경 전 30~50%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 뱀 이빨 고유 장갑이 이제 "명중 시 20~30%(변경 전 20%)의 확률로 중독 유발" 효과를 제공하며, 초당 생명력 재생 6~10 효과를 제공합니다.
- 파편심장 고유 활이 이제 "물리 피해 120~160%(변경 전 60~80%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 테츨라포칼의 갈망 고유 갑옷이 이제 "지능 +20~30" 효과를 제공합니다.
- 우레걸음 고유 장화가 이제 "이동 속도 10~20%(변경 전 10~15%) 증가" 및 "번개 저항 +30~50%(변경 전 +25~35%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 거신부패 비늘 갑옷 고유 갑옷이 이제 "방어도 400~500%(변경 전 200~300%) 증가" 및 "힘 15~30%(변경 전 10~20%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 짓발가락 고유 장화가 이제 "이동 속도 15%(변경 전 10%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 나무손가락 고유 장갑이 이제 "공격 시 물리 피해 (6-10)~(12-16)(변경 전 (3-5)~(6-8)) 추가" 효과를 제공하며, "기절 축적 20~30% 증가" 및 "공격 속도 5% 감소" 효과가 추가되었습니다.
- 참호목 고유 철퇴가 이제 "물리 피해 (13-15)~(22-25)(변경 전 (10-12)~(18-22)) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 트레피나 고유 철퇴가 이제 "물리 피해 (12-25)~(22-25)(변경 전 (7-10)~(12-18)) 추가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 웅힐의 조화 고유 목걸이가 이제 "치명타 명중 확률 100~200%(기존 100%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 아야의 얼굴 고유 투구가 이제 "번개 저항 +10~20%" 효과를 제공합니다.
- 볼의 보호자 고유 갑옷이 이제 "카오스 저항 +13~17%" 효과를 제공합니다.
- 파괴의 경야 고유 장화가 이제 "이동 속도 10% 증가" 효과를 제공합니다.
- 방랑하는 성유물 보관실 고유 갑옷이 이제 "기절 한계치 +60~80" 효과를 제공합니다.
- 바람의 괴성 고유 장화가 이제 "이동 속도 10~20%(변경 전 10~15%) 증가" 효과를 제공하며, "저주 스킬의 시전 속도 10~20% 증가" 효과가 추가되었습니다.
- 카일린의 날개 고유 투구가 이제 "방어도 +20" 효과를 제공합니다.
- 기적의 발판 고유 장화가 이제 "이동 속도 10~20%(변경 전 5~15%) 증가" 효과를 제공하고 힘, 민첩, 지능 +10~20(변경 전 모두 +5~15)을 부여합니다. 또한 최대 에너지 보호막 +30~50을 제공합니다.
- 와일룬드의 말뚝 고유 철퇴가 이제 추가 물리 및 화염 피해 (4-6)~(8-10)(변경 전 둘 다 (2-3)~(4-5)) 효과를 제공합니다. 또한 "화염 저항 20~30%" 및 "힘 +10~20" 효과가 추가되었습니다.
버그 수정
- 4가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.
- 4가지의 인스턴스 강제 종료 현상을 수정했습니다.
- 마나 섬광과 원소 방출, 황혼의 불침번이 발동하는 불씨 일제 사격이 발동형 스킬로 간주되지 않아 에너지를 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 광신자 대망치 기본 유형의 고정 속성으로 범위 피해를 줄 때 덩굴 화살 식물 등 일부 물체가 대상으로 잘못 간주되던 버그를 수정했습니다.
- 공성 폭포가 덩굴 화살 식물과 서리 방벽 얼음 결정을 대상으로 지정하던 버그를 수정했습니다.
- 얼음의 전령 젬을 사용하도록 설정된 무기 세트가 비활성화되어 있을 때도 얼음의 전령이 산산이 조각난 적을 폭발시키던 버그를 수정했습니다.
- 혼합물 스킬이 활 스킬로 간주되어, 활 스킬로 주는 피해를 증가시키는 화살통 속성의 영향을 받던 버그를 수정했습니다.
- 인퍼널리스트로 고유 아이템 꿰멘 악마의 가면을 사용할 때 에너지 보호막이 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 소환수 맹약 보조가 지속되는 환상의 생명력을 고갈시키던 버그를 수정했습니다.
- 5등급 활에 공격 속도 증가 속성이 붙지 않고 5등급 반지에 최대 생명력 속성이 붙지 않던 버그를 수정했습니다.
- 물체와 상호작용하는 동시에 회피 구르기를 사용하면 잠시 아무런 스킬도 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 코펙의 사원 보스 전투의 체크포인트로 가야 할 때 간혹 해당 지역의 첫 체크포인트로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 감전 파열 탄환 및 우박폭풍 탄환의 퀄리티 보너스가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 충격파 토템을 "우주의 영사" 보조 젬과 함께 사용할 때 충격파 토템이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방패를 들고 있는 동안 권능 착취를 사용할 때 간혹 발생하던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 고유 보관함 탭과 상호작용할 때 간혹 발생하던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 타락의 제단과 상호작용할 때 간혹 발생하던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- 덩굴 화살이 적을 감속시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 흉물 자만라의 폭풍 스킬 동안 세케마 아살라가 플레이어를 보호하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세케마의 시련에서 클라이언트의 지형 생성이 서버와 동기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 은신처에서 지도 장치와 상호작용할 때 잃어버린 탑의 영향력 범위가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어의 마나가 부족할 때 석궁이 재장전되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이동 가능 지형의 끄트머리에 서 있을 때 전기불꽃 시전이 실패하던 버그를 수정했습니다.
- 시간의 사슬의 디버프 아이콘에 커서를 올릴 때 올바른 설명이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 간혹 적이 점화되어도 고유 아이템 "화염꽃"이 플레이어에게 화염 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어의 정신력이 요구사항 미만으로 떨어져도 혼의 춤이 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- "나아가는 길" 아틀라스 패시브 스킬이 재의 중재자가 15등급이 아닌 16등급 경로석을 떨어뜨리게 하던 버그를 수정했습니다.
- 일부 고유 활로 화살을 발사할 때 오디오가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 보조 젬을 새길 때 오디오가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 퀘스트 아이템을 획득했던 지역과 난이도가 다른 지역에서 그 아이템을 바닥에 떨어뜨리면, 해당하는 퀘스트 목표에서 아이템이 다시 나오지 않던 버그를 수정했습니다. 이 버그에 걸린 캐릭터가 이제 다시 퀘스트 목표를 획득할 수 있습니다.
- 일부 상호작용을 회피 구르기로 취소할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 두 무기 세트 중 하나라도 아이템 능력치 요구사항을 충족하지 않은 상태에서 플라스크를 사용하면 플레이어가 생명력을 잃던 버그를 수정했습니다.
- 캐릭터를 변경한 친구가 오프라인으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- PC 플랫폼에서 도입부 시네마틱이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 미완성 고유 아이템을 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 타이탄의 엄청난 역량 전직 패시브 스킬이 부여하는 추가 소지품 슬롯과의 상호작용이 매끄럽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타이탄의 엄청난 역량 패시브 스킬이 부여하는 추가 소지품 슬롯에 보관된 아이템을 두건 쓴 자가 식별해 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 커서로 아틀라스 지도 UI를 지도 노드 위로 드래그할 때 소지품창이 열리던 버그를 수정했습니다.
- 으스스한 연회를 보유하고 있을 때 간혹 시신으로부터 멀어졌다가 다시 다가가면 새로운 잔류물이 있는 것처럼 보이던 시각적 버그를 수정했습니다.
- 강변 지도에서 보스 전투에 진입하기 전에 보스 구역 장벽이 등장하던 버그를 수정했습니다.
- 에너지 보호막 UI가 플레이어에게 에너지 보호막이 없는 동안에도 있는 것처럼 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 적이 희생 젬을 사용하고 있는 플레이어의 소환수에게 시체 폭발을 시전할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 사바나, 심연, 누수 지도의 지역 일부에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 파리둔의 왕 갑옷 포인트 아이템을 사용하고 있을 때 고유 아이템 "시신걸음"이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 증오의 탄생 고유 아이템에 붙은 격노 최대치 속성이 음수일 경우 해당 속성이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지구라트 야영지에서 시간 포탈을 통과하지 않고도 점멸을 사용해 과거로 이동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 주입 UI에서 존재하지 않는 더럽혀진 성유 슬롯이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 카오스 면역에 포인트를 할당하면 낮은 마나 상태로 잘못 간주되던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 석궁 스킬을 난사하면 해당 스킬이 재장전되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 보조 젬과 연결된 스킬 젬을 보관함에 넣으면 해당 보조 젬이 보이지 않게 되던 버그를 수정했습니다. 이제 그러한 보조 젬들이 해당하는 탭에 보관됩니다.
- 이제 화폐 보관함 탭에서 칼란드라의 거울이 올바르게 정렬됩니다.
- 바알 공장 지도에서 일부 인간형 몬스터가 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- "원소 폭풍" 젬에 물리 태그가 있던 버그를 수정했습니다.
- 가스 구름이 이동 불가능한 지형에 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 소환수 물체가 이동 불가능한 지형에 들어가던 버그를 수정했습니다.
- 매장용 습지대 지도가 간혹 온전한 고리 모양이 아니라 끊어진 모양으로 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 지하 지역에 있을 때도 세계 지도가 항상 지상 지역이 표시된 상태로 열리던 버그를 수정했습니다.
- 금고에서 몬스터가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 회피 구르기로 뼈 방벽과 서리 방벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 회피 구르기로 아르듀라 카라반 경사로에서 떨어질 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 앗모후아, 잔티피, 촐로틀의 영혼 핵을 3:1 조합법에 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 일정 확률로 열쇠를 하나 더 획득하게 해주는 유물 속성이 의도와 달리 항상 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 튜토리얼을 생략할 때 젬을 새기지 않고도 마을을 떠날 수 있습니다.
- 사펠의 골격 고유 아이템의 중복되는 막기 확률 설명을 제거했습니다.
- 집정관의 능묘의 랜드마크 방 상자를 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
- "원소 폭풍"에 발동형 태그가 없던 문제를 수정했습니다.
- 빙하 폭포 명중으로 적을 동결시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 세케마의 시련에서 일부 덫의 오디오가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- "족쇄 풀린 화신"이 무생물로부터 중첩을 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 혼돈의 사원에서 도약 강타를 사용해 투기장에 들어가면 인카운터가 완료되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일정 피해를 화염, 냉기, 번개 피해로 획득하는 속성의 태그가 누락되어, 에센스에 해당 속성들이 붙지 않던 버그를 수정했습니다.
- 1장에서 2장으로 넘어갈 때의 시네마틱이 간혹 1장에서 떠날 때가 아니라 아르듀라 카라반에 진입할 때 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 혼돈의 사원 내 일부 전리품이 장애물에 끼던 버그를 수정했습니다.
- 15등급 경로석을 타락시켜 16등급으로 만들 때 선호 지도 슬롯 UI 알림이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 파티원에게 순간이동하여 바스티리 외곽으로 이동한 후 1장에 있는 다른 파티원에게 순간이동한 경우, 바스티리 외곽으로 돌아갈 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 초치명타 지원의 2D 아트가 상황에 따라 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지도 내 탐험 상자의 희귀도가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러 개선
- 화폐를 사용한 후 소지품을 탐색할 때, 현재 선택된 화폐를 사용할 수 없는 아이템을 무시합니다.
- 아이템과 물체의 이름표를 표시하거나 숨기는 행동을 추가했습니다. 이 행동은 버튼에 지정할 수 있습니다.
- 이제 세계 지도 화면에서 B 또는 동그라미를 눌러 지하에서 나갈 수 있습니다.
- 이제 상호작용을 스킬과 같은 버튼에 지정한 경우, 세케마의 시련과 카오스의 시련에 있는 일부 상호작용 대상을 적에게 스킬을 사용하는 것보다 우선시합니다.
- 탐색 메뉴의 꾸미기 항목 탭을 끝으로 옮겼습니다. 이제 퀘스트 또는 아틀라스 탭을 열 때 꾸미기 탭을 거쳐 갈 필요가 없습니다.
- 토르 굴처럼 매우 큰 보스들의 자동 대상 지정 로직을 개선했습니다.
- 이제 기본적으로 컨트롤러의 연결이 끊기면 게임이 일시 정지됩니다. 연결을 해제하려면 게임 탭에서 연결 해제 옵션을 선택하면 됩니다.
- 이제 자동 대상 지정이 몸집이 큰 적이나 폭풍의 종 등 커다란 물체를 극단적으로 우선시하지 않습니다.
- 이제 중첩된 아이템을 든 채로 X 또는 네모를 누르면 현재 선택된 공간에 그 아이템 중 1개를 보관합니다.
- 이제 젬이 장착된 홈 위에 보조 젬을 올려 놓으면 해당 홈에 장착되어 있는 보조 젬이 표시됩니다.
- 이제 컨트롤러로 올바르지 않은 젬을 홈에 장착하려 하면 적절한 오류 메시지가 표시됩니다.
- 이제 키보드 및 마우스 입력으로 생성된 캐릭터에서 컨트롤러 입력으로 전환해도 지정된 행동들이 사라지지 않습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 탐험 상인의 물건을 무작위로 변경할 수 없던 버그를 수정했습니다. 또한 상인의 물건을 무작위로 변경하는 전용 버튼(Y 또는 세모)이 추가되었습니다.
- 컨트롤러로 보조 젬을 장착할 때 젬링 리저네어의 마석 징 주요 패시브 스킬이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 잃어버린 탑 인터페이스의 조작에 일관성이 없던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 간혹 은신처 보관함 메뉴를 탐색할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 2가 분해 작업대를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 2가 꾸미기 항목을 장착할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 일부 특수 보관함 탭 유형이 두 플레이어가 동시에 사용할 때 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아이템을 조사할 때 심화 설명 표시를 전환할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 보조 젬 개수가 한도에 가까울 때 장착 중인 보조 젬을 다른 홈으로 옮길 수 없던 버그를 수정했습니다.
- "대상 고정 활성화" 옵션이 석궁 탄약 스킬에 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다른 스킬의 입력을 누르고 있을 때 특정 스킬이 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
현지화 수정
- 현 게임에 맞지 않는 오래된 번역을 다수 수정했습니다.
- 일부 언어에서 구별 기호가 있는 문자가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 번역문이 서로 겹치거나 테두리를 넘어가는 문제를 다수 수정했습니다.
- 콘솔에서 태국어 텍스트가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 게임 언어를 중국어 번체로 설정하면 속성 등급이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 영어 외 언어에서 올바르게 표시되지 않던 몇몇 키워드를 수정했습니다.
포인트 아이템
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 외형 포인트 아이템: 사이렌 날개, 사이렌 망토, 사이렌 무기, 사이렌 무기 이펙트, 사이렌 캐릭터 이펙트, 사이렌 발자국 이펙트, 사이렌 포탈 이펙트, 깊은 물 날개, 깊은 물 등 부착물, 깊은 물 무기, 깊은 물 무기 이펙트, 깊은 물 캐릭터 이펙트, 깊은 물 발자국 이펙트, 깊은 물 포탈 이펙트, 아틀란티스 망토, 아틀란티스 날개, 아틀란티스 포탈 이펙트, 아틀란티스 발자국 이펙트, 오닉스 망각 날개, 오닉스 망각 무기, 망각 무기, 지독한 칼날 날개, 지독한 칼날 무기, 신록의 무기, 석유황 가고일 날개, 흰 대리석 가고일 날개, 명계의 가고일 날개, 새까만 가고일 날개, 환상술사 캐릭터 이펙트, 유황 캐릭터 이펙트, 조화 날개, 조화 망토, 조화 무기 이펙트, 조화 발자국 이펙트, 조화 포탈 이펙트, 전승 날개, 전승 망토, 전승 무기 이펙트, 전승 무기, 전승 포탈 이펙트, 상이 날개, 상이 망토, 상이 무기, 상이 무기 이펙트, 상이 발자국 이펙트, 상이 캐릭터 이펙트, 상이 포탈 이펙트, 불카누스 망토, 불카누스 방패, 불카누스 무기 이펙트, 조화로운 무기, 조화로운 무기 이펙트, 전기 무리 캐릭터 이펙트, 실험체 전기 무리 캐릭터 이펙트, 사이렌 전기 무리 캐릭터 이펙트, 공허 황제 전기 무리 캐릭터 이펙트, 칼구르 망토, 속죄 등 부착물, 혹독한 시련의 방어구 세트, 수수두꺼비 왕 포탈 이펙트, 흰 두꺼비 왕 포탈 이펙트, 강 두꺼비 왕 포탈 이펙트, 신성한 도깨비불 포탈 이펙트
- 제쉬트의 손 등 부착물의 작은 형태가 추가되어, 꾸미기 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
0.1.1 핫픽스1
- 충격파 토템이 적에게 둘러싸여 있거나 주변에 적이 전혀 없는 경우 간헐적으로 공격에 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 주운 판금 스킬이 최대 10을 초과하는 중첩을 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 3장에서 특정 퀘스트를 받은 캐릭터가 "필요한 퀘스트 상태가 없습니다." 라는 메시지가 출력되는 버그를 수정했습니다.
- 유황 동굴 지도에서 보스 2마리가 생성되지 않는 오류를 수정했습니다.
- 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3697297
0.1.1 핫픽스2
- 희귀 몬스터 소환수의 일부 원소 폭발은 처치 시 시체를 파괴할 때 보이지 않기 때문에 일시적으로 비활성화되었습니다. 가장 일반적으로 산산조각 내는 것과 같은 방법을 통해 발생합니다
https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3697876
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0.1.1 패치노트 번역 작업 분량이 많다보니 카카오 게임즈에서 이제서야 끝낸 것으로 보입니다.