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[정보] Grasshopper CEO 스다15: 사람들이 메타점수를 너무 신경쓴다 [5]




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(IP보기클릭)211.38.***.***

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사실 높은 점수 받고 많은 사람한테 팔리는 게임을 만드는 것도 중요하지만 이게 AAA 게임의 다양성을 해친다는 생각도 듬. 결국 해외에 이름난 디렉터들이 대기업 사퇴해서 게임 만드는 것도 비슷한 이유일거라고 생각함.
24.09.13 20:36

(IP보기클릭)119.204.***.***

BEST
어른들은 숫자를 좋아한다. "다양한 새로운 경험을 했어요 이 게임은 정말 재미있어요" 라고 말하면 다들 이해하지 못한다. 어른들은 언제나 그 뒤에 붙은 숫자만 보고 있다. 그래서 "메타크리틱 점수 85점 짜리 게임을 했어요" 정말 재미있는 게임이구나" 한다. 언제부터인가 게임의 재미를 숫자가 증명한다는 인식이 퍼진게 아닐까 싶기도 합니다.
24.09.13 20:49

(IP보기클릭)211.38.***.***

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사실 높은 점수 받고 많은 사람한테 팔리는 게임을 만드는 것도 중요하지만 이게 AAA 게임의 다양성을 해친다는 생각도 듬. 결국 해외에 이름난 디렉터들이 대기업 사퇴해서 게임 만드는 것도 비슷한 이유일거라고 생각함.
24.09.13 20:36

(IP보기클릭)183.100.***.***

내가 이 게임에 비용을 투자할 만 하냐에 대한 지표로는 볼만함 몇 케이스 제외 하고는 괜찮았었지 영화치면 로튼 토마토 같은건데 맹신할정도는 아니지만 그렇다고 무의미한 수치는 아니다 정도
24.09.13 20:48

(IP보기클릭)119.204.***.***

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어른들은 숫자를 좋아한다. "다양한 새로운 경험을 했어요 이 게임은 정말 재미있어요" 라고 말하면 다들 이해하지 못한다. 어른들은 언제나 그 뒤에 붙은 숫자만 보고 있다. 그래서 "메타크리틱 점수 85점 짜리 게임을 했어요" 정말 재미있는 게임이구나" 한다. 언제부터인가 게임의 재미를 숫자가 증명한다는 인식이 퍼진게 아닐까 싶기도 합니다.
24.09.13 20:49

(IP보기클릭)182.226.***.***

게임성 점수랑 제품성 점수를 따로 구분해야 함 제품성 점수: 최적화, 버그, 그래픽 일관성 등 말 그대로 제품으로서의 완성도 게임성 점수: 그래픽 규칙 사운드 상호작용 오디오 음악 등이 어우러져서 쩌는 경험을 제공하는지, 매력이 있는지
24.09.13 21:10

(IP보기클릭)1.235.***.***

재밌는게 평론가나 유저도 이런 게임엔 이런 점수를 줘야한다는 눈치 싸움 같은게 있어서 서로서로 신뢰가 좀 애매한 상황이긴 함.
24.09.14 12:19


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