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최근 블리자드가 디아블로 4 다음주 2월 14일에 적용될 1.3.2 패치 노트를 통해 할리퀸 관모 같은 한아비 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있게 하는 기능을 추가할 예정이라 밝혔습니다. 이외에도 우버 유니크 아이템들의 드랍률 상승시켰다고 말했습니다.
※ 블리자드
■ 희귀 고유 제작(우버 유니크)
개발자 의견: 희귀 고유 아이템의 수요는 매우 높았습니다. 이에 저희는 피의 시즌에서 플레이어들이 희귀 고유 아이템을 얻는 경로를 다양하게 하기 위해, 상위 두리엘에게서 해당 아이템을 획득할 수 있게 했습니다. 하지만 불필요한 희귀 고유 아이템이나 중복되는 희귀 고유 아이템을 얻을 때 성취감이 떨어진다는 피드백을 반영해, 플레이어들이 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있도록 자율성을 증가시키려 합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면, 플레이어가 중복 또는 불필요한 희귀 고유 아이템을 신규 자원으로 분해해 최종적으로 원하는 희귀 고유 아이템을 제작할 수 있습니다. 이에 더해 상위 두리엘을 제외한 모든 경로에서 희귀 고유 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.
- 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다.
- 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
- 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
- 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
- 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #DiabloIV #Blizzard #시즌3 #피조물시즌 #우버유니크 #희귀고유아이템
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3시즌 만에 기본 게임 철학을 완전히 뒤바꿀 정도면 얼마나 동접 인원이 처참한 걸까
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희귀 고유 5개나 처먹어야 원하는거 하나 바꿔주겠다는게 왜 이렇게 꼽지?
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피드백 따라 개선하는 게임들이 다 동접 처참하다고 고치는건 아니죠 스팀 한줌따리 디아4 유저들 동접도 만명대 유지하는거 보면 배틀넷은 그것보다 한참 많을테니 동접 걱정할 위치는 아닌듯요
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0.000001% 올려도 증가한거긴하지. 대략적으로라도 기존의 몇배 이런식으로라도 알려줘야 좀 더 기대감이 들지 않을까..
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아이템 드랍정도는 디3가 적당하다고 봄. 기본세팅은 초반에 맞춰지고, 대균 100-120정도부턴 옵션 맞추고 0.1퍼 올릴려고 스텟깎는 재미라도 있었음.물론 거기까지 도달하는 시간이 짧다보니 계속된 폐지줍기에 졸린게 심해진다는 단점이 있긴하지만...
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3시즌 만에 기본 게임 철학을 완전히 뒤바꿀 정도면 얼마나 동접 인원이 처참한 걸까
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안고치면 안고친다고 욕하고 고치면 고쳤다고 욕하고 ㅋㅋ | 24.02.11 19:34 | | |
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내얼굴꼭미남
피드백 따라 개선하는 게임들이 다 동접 처참하다고 고치는건 아니죠 스팀 한줌따리 디아4 유저들 동접도 만명대 유지하는거 보면 배틀넷은 그것보다 한참 많을테니 동접 걱정할 위치는 아닌듯요 | 24.02.11 19:58 | | |
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0.000001% 올려도 증가한거긴하지. 대략적으로라도 기존의 몇배 이런식으로라도 알려줘야 좀 더 기대감이 들지 않을까..
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희귀 고유 5개나 처먹어야 원하는거 하나 바꿔주겠다는게 왜 이렇게 꼽지?
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일반 고유 10개를 우버 고유로 바꾸거나 다른 일반 고유로 바꿔주는게 낫죠. 그래야 빌드도 바꿔가며 놀지. 100렙 찍어도 할거리 생기고 | 24.02.13 08:34 | | |
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아이템 드랍정도는 디3가 적당하다고 봄. 기본세팅은 초반에 맞춰지고, 대균 100-120정도부턴 옵션 맞추고 0.1퍼 올릴려고 스텟깎는 재미라도 있었음.물론 거기까지 도달하는 시간이 짧다보니 계속된 폐지줍기에 졸린게 심해진다는 단점이 있긴하지만...
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드랍률 디아3 정도로 올리면 하드 게이머는 이틀만에 풀파밍하고 할거 사라짐.. | 24.02.11 19:59 | | |
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시즌오픈 한달째인데도 하드유저 랭킹1위~10위도 올 원시고대 도배 안되요 풀파밍은 진짜 힘듬 위에 말대로대균 상위 입장은 쉬운데 졸업급은 몇달해도 못마춤 | 24.02.11 20:17 | | |
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디아3 하는 사람중에 올 원시고대 파밍하기전에 지겨워서 접는 사람이 태반이에요 위엣분은 민맥싱 단계를 말슴하시는게 아니고 코어템 드랍률을 말슴하시는거자나요 | 24.02.11 20:21 | | |
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님에게 말하는거임 2일 48시간만에 겜 접을정도는 아니라서 디아3하는데 2일이면 끝나는 겜이라니 아직 하는 입장에서 너무 쉽게 생각하시니.. | 24.02.11 20:26 | | |
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저 디아3 최근 재탕 시즌 들어가기전까지 매시즌마다 복귀했던 사람인데 솔직히 3일 이상하기 힘들었어요 150단 목표로 달리던 사람이 아니라 그럴 수 있지만요 그렇다고 디아4가 오래오래 즐길 수 있단것도 아닙니다 길어봐야 2주긴해요 | 24.02.11 20:49 | | |
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그래도 디아2의 희귀룬들에 비하면 신주단지 모시듯이 먹기 힘든 확률도 아닙니다 무려 2프로나 되는데 | 24.02.11 20:10 | | |
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듀리엘만 돌 경우 2프로라는거죠 심지어 요즘 백테스트 결과보니 1% 간당간당하더만요. 게다가 재료파밍은요? 손으로 직접 캐는 경우 100셋 모으려면 백수라도 며칠은 해야할듯요. 평범한 유저는 시즌동안 20세트 캐기도전에 질려서 시즌오프할듯.. | 24.02.11 21:20 | | |
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100셋이나 모을 정도면 하드유저죠 뭐 그래도 파티 로테로 돌리면 1세트당 4번식 잡으니까 먹기 힘든 확률은 아니에요 파티자체가 싫은분들은 어쩔 수 없지만 | 24.02.11 21:34 | | |
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아직까지는 그렇긴한데 계속 업데이트 하고 발전하면서 아마도 몇년 세에 회복하긴 할겁니다. 얘네가 진짜 문제인건... 디아3에서도 그렇고 디아4에서도 그렇고 이전의 실수를 계속 반복한다는 겁니다. 디아2라는 좋은 사례를 남기고도 디아3도 디아4도 거의 다른 게임처럼 만드는 모험을 했다는거고 오히려 디아2랑 관련없는 패스오브엑자일 이라던지 라스트 에포크라던지 호평 받는 게임들은 디아2의 좋은 점을 흡수 발전시켜서 내고있는데 도대체 원류되는 입장의 기업이 보고 듣고 느끼고 배우는게 없으니 말입니다.. 유저들의 의견도 꼭 일이 터져야 수용하고.. | 24.02.12 00:16 | | |
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