제가 확실히 말씀드리겠습니다. 숙련도 보너스의 특별한 측면은 단순히 1품질 재료만으로 무언가를 만든 후 3품질 재료로만 재제작을 해 완전한 숙련도를 얻게 하는 것이 유리하지 않도록 하기 위해, 약간 까다롭게 작동합니다. 재제작에는 원래 재료의 40%만 필요합니다. 물론 장인의 기상도 필요하지만 그리 많지는 않습니다.
이것이 작동하는 방식은 아이템이 제작한 물건의 품질을 "기억"하는 것입니다. 원본 아이템이 재료로 인해 100의 숙련도를 올릴 수 있다고 가정해봅니다. 이 경우 3품질 재료만을 사용하여 제작하면 100의 숙련도를 얻을 수 있고, 모두 2품질 재료로 제작하면 50의 숙련도를, 모두 1품질의 재료를 사용하면 0의 숙련도를 얻을 수 있습니다.
모두 1품질 재료로 아이템을 제작한다고 가정해보겠습니다. 이때 숙련도는 0입니다.
이제 모든 3품질 재료를 사용하여 재제작하면 40의 숙련도를 얻게 됩니다. 이전 1품질 재료의 40%를 3품질로 효과적으로 "대체"합니다. 3품질 재료로 다시 재제작하면 숙련도가 80까지 증가합니다. 또 40%를 대체한 것이죠, 마지막으로 다시 한 번 재제작을 하면 100의 남은 부분인 20의 숙련도를 얻게 됩니다. 이는 반대 방향으로도 작동합니다. 더 낮은 품질의 재료를 이용하여 재제작을 하면 가장 좋은 재료 중 일부는 품질이 낮은 재료로 대체하게 되는 것이죠.
따라서, 처음에 모두 3품질 재료로 제작하였다면 숙련도 100을 얻습니다. 하지만 이를 1품질 재료만으로 재제작을 하면 40%를 대체하므로, 60의 숙련도가 적용됩니다. 이후 다시 3품질 재료로 재제작을 하면 100의 숙련도로 돌아갑니다. 우선 모두 1품질 재료를 사용하여 제작하였습니다(숙련도 0 증가)
처음 모두 3품질 재료로 재제작을 합니다(재료로 인한 숙련도 40 증가)
모두 3품질 재료로 두 번째 재제작을 합니다(재료로 인한 숙련도 80 증가.).
모두 3품질 재료로 세 번째 재제작을 합니다(재료로 인한 숙련도 100 증가)
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용군단 다른건 다 좋은데 전문기술이 너무 어렵고 직관적이지 못한게 별로..
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진짜 전문기술 존나 어렵다 느껴짐 체감이 확 오름
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전문화 잘 못 찍으면 시즌 하나 통째로 날려먹기도하고 으으
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