*설명 부분은 생략했습니다.
일반
● 메뉴 업데이트: 메뉴의 대부분을 한 번의 클릭으로 들어갈 수 없어 고통을 겪는 여러분의 의견을 들어 화면 상단의 일반 네비게이션에 아이콘 버튼의 형태로 기능을 되돌렸습니다. 이제 어디에서든 한 번의 클릭으로 홈 화면, 배틀패스, 요원, 기록, 수집품, 상점으로 이동할 수 있게됩니다. 이 아이콘이 어떤 아이콘인지 모르시겠다고요? 마우스 커서를 올려보세요. 익숙해지는데 도움을 주는 툴팁을 추가했습니다.
○ 다른 변경점과 마찬가지로, 해당 변경점은 최종안이 아니며 여러분의 피드백을 기반으로 조정될 수 있습니다.
Menus Update: having. heard the pain caused by removing one-click access to most of our menus, we’ve returned that functionality in the form of icon buttons in the universal navigation at the top of the screen. You’ll now be able to jump from Home, Battlepass, Agents, Career, Collection, and Store with one click from anywhere. Not sure what icon is what? Give them a hover - we’ve added tool tips to help you familiarize yourself.
Like most changes, this one isn't final and we'll adjust based on your feedback!
현재(5.09)
5.10 PBE
출처 - Valorleaks 트위터
요원 업데이트
사이퍼
● 함정 (C)
○ 최대 함정 길이가 증가했습니다.: 1000 >>> 1500
● 신경 절도 (X)
○ 신경 절도가 이제 적들을 두 번 드러냅니다. 드러나는 시간 간격은 4초입니다.
○ 적 시체에 대한 스킬 시전 시간 제한이 삭제됩니다.
○ 최대 시전 거리가 증가했습니다.: 1200 >>> 1800
● 편의성 개선
○ 스파이캠 (E)과 신경 절도 (X)로 위치가 들어난 적에 대한 노란색 실루엣이 업데이트되었습니다.
○ 이제 위치가 들어난 적이 내게 보이게되면 두 명으로 보이는 혼란을 줄이기위해 노란색 실루엣이 사라집니다.
○ 노란색 실루엣이 이제 실제 적과 더 구분할 수 있도록 더 빨리 사라지고 더 어두워집니다.
○ 사이퍼의 배치된 스킬이 더이상 아군의 광역 피해에 파괴되지 않습니다.
Trapwire
Maximum Trapwire length increased 1000 >>> 1500.
Neural Theft
Neural Theft now reveals enemies two times. There is a four second delay between the reveals.
Time restriction to cast on enemy corpses has been removed.
Maximum cast distance increased 1200 >>> 1800.
Quality of Life
Updated the yellow silhouette used for Cypher’s reveal on Spycam and Neural Theft.
Yellow silhouette now disappears if the revealed enemy becomes visible to you to help reduce confusion of seeing two representations of the enemy in different places.
Yellow silhouette now starts dimmer and fades faster to make it more distinguishable from an actual enemy.
Cypher’s placed utility is no longer destroyed by allies’ AOE damage.
페이드
● 추적귀 (C)
○ 지속시간이 감소했습니다.: 3초 >>> 2.5초 (경로가 없는 추적귀의 시간은 유지됩니다.)
○ 대상에 도달한 이후 물리기까지 지연시간이 증가했습니다.: 0.4초 >>> 0.6초
○ 히트박스가 향상되었습니다.
○ 적중 시 시야가 제한되는 지속 시간이 감소했습니다.: 3.5초 >>> 2.75초
○ 추적귀의 애니메이션이 종료되기 전 순간이동해버리면 이제 해당 대상에게 해로운 효과를 주는 대신 더이상 해로운 효과를 주지 않고 사라집니다.
● 황혼 (X)
○ 비용이 증가했습니다.: 7포인트 >>> 8포인트
Prowlers
Duration reduced from 3 >>> 2.5 seconds. (Time the prowler is alive without a trail).
Delay on bite after reaching target increased .4 >>> .6 seconds.
Hitbox improvements.
Nearsight duration on hit reduced 3.5 >>> 2.75 seconds.
Prowlers now fizzle out and no longer debuff instead of debuffing its target if they teleported away before it finished its animation.
Nightfall
Cost increased 7 >>> 8.
버그 수정
하버
● 하버의 폭포 (C)가 가끔씩 맵 아래에 소환되는 버그를 수정했습니다.
● 하버의 폭포 (C)가 동일한 거리를 가야함에도 불구하고, 위 또는 아래를 겨냥하면 미니맵 상에서 확인되는 위치보다 짧은 거리를 이동하는 버그를 수정했습니다.
● 하버의 폭포 (C)가 미니맵 상에서 확인되는 위치보다 실제 이동하는 거리보다 약간 짧아지는 버그를 수정했습니다.
아스트라
● 별이 충전되기 전에 라운드 시작 시 가짜로 성운 (E)을 시전할 수 있는 버그를 수정했습니다.
Harbor
Fixed a bug where Harbor’s Cascade would sometimes spawn under the map.
Fixed a bug where Harbor’s Cascade targeter on the minimap would shorten when aiming up or down even though the Cascade would travel the same distance.
Fixed a bug where Harbor’s Cascade targeter on the minimap was slightly shorter than the actual distance it would travel.
Astra
Fixed a bug where Astra could cast a fake Nebula right at the start of a round before her Star charged up.
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