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※ 7월 15일 밸런스 패치노트
※ 영웅
■ 둠피스트
- 파워 블락(Power Block)
- 로켓 펀치를 강화하는 최소 충전 피해가 100에서 90으로 감소했습니다.
- 방어 도중에 속도 이동 감소 패널티가 50%에서 35로 감소했습니다.
- 로켓 펀치(Rocket Punch)
- 이제 모든 피해가 광역 피해로 변경되었습니다.
■ 정커퀸
- 지휘의 외침(Commanding Shout)
- 최대 사용 범위가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
- 팀원들의 추가 체력이 시간이 지날수록 서서히 감소하도록 변경되었습니다.
- 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 살육(Rampage)
- 적에게 주는 최대 범위가 6미터에서 5미터로 감소했습니다.
■ 오리사
- 방어 강화(Fortify)
- 사용 중 치명타 피해가 면역이 됩니다.
- 수호의 창(Javelin Spin)
- 추가 이동 속도가 40%에서 50%로 증가되었습니다.
■ 소전
- 레일건(Railgun)
- 초당 공격속도가 15발에서 14발로 감소했습니다.
- 레일건(Railgun: 보조공격)
- 발사 투사체 반경 굵기가 0미터 ~ 0.1미터까지 충전량에 따라서 달라집니다.
- 충전량이 높을 수록 발사체 반경이 커지게 됩니다.
■ 시메트라
- 광자 발사기(Photon Projector)
- 기본 발사체 크기를 4에서 5로 증가되었습니다.
- 우클릭 충전 시간을 1.2초에서 1초 감소했습니다.
- 순간이동기(Teleporter)
- 순간 이동기 재사용 대기시간을 16초에서 12초로 감소했습니다.
■ 젠야타
- 보호막 체력이 175에서 150으로 감소했습니다.
- 총 체력 HP 225에서 200으로 감소
※ 7월 12일 밸런스 패치노트
※ 영웅
■ 일반
- 이제 방어구가 소진되는 피해를 받을 때, 피해를 30%만큼 경감하는 대신 남은 방어구 수치만큼 피해가 감소하게 됩니다.
■ 메르시
- 수호천사
- 메르시가 기술 사용 후에 더 이상 자동으로 위로 발사되지 않습니다.
- 이제 기술 사용 중일 때 충전 게이지가 추가되었습니다.
- 기술 중간에 점프키로 바라보는 방향으로 날아오를 수 있습니다.
- 수호 천사 충전 게이지가 많을수록 더 빠르게 날아가게 되며, 역방향 입력시 역방향으로도 날아오를 수 있게 되어습니다.
:: 새롭게 변경된 수호천사 ::
:: 뒤로도 점프 가능하다 ::
■ 모이라
- 괴저 구슬(Necrotic Orb): 신규 기술
- 기존 부패 구슬이 새로운 기술 괴저 구슬로 변경되었습니다.
- 괴저 구슬의 재사용 대기시간은 16초이며, 기존 치유 구슬과 서로 다른 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 구슬은 직선으로 이동하며, 적이 맞거나 벽에 닿을시 반경 3미터 안에 모든 적들이 폭발 피해를 입게 됩니다.
- 직격 피해 40와 폭발 피해 10 적에게 입힐 수 있습니다.
- 폭발 피해를 받은 적들은 "약화(Weakened)" 효과가 걸리게 되며, 이 디버프 효과는 4초 동안 "적에게 주는 피해가 75% 감소" 하게 됩니다.
- EX) 디바 '자폭', 리퍼 '죽음의 꽃', 정크랫' 죽이는 타이어' 같은 강력한 궁극기에도 살아 남을 수 있습니다.
:: 신규 기술 '괴저 구슬' ::
:: 디바의 모든 자폭 데미지(최대 1000)를 받아도 살아남을 수 있다 ::
- 치유 구슬
- 재사용 대기시간이 8초이 10초 증가했습니다.
- 괴저 구슬과 치유 구슬은 서로 다른 재사용 대기시간을 가지게 됩니다.
- 치유 구슬의 최대 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 생체 손아귀
- 자가 치유량 초당 24에서 20으로 감소되었습니다.
- 소멸
- 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가되었습니다.
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게임 템포는 1때보다 압도적으로 빨라졌는데요 매칭시간은 출시되고 확인해야죠 당장은 힐러 신캐도 공개 안된 상황인데
(IP보기클릭)125.133.***.***
아 세대차이를 여기서 느끼네 ㅠㅠ
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정말 많이 개인적인 생각이시네요
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4초동안 75% 뎀감이면 맞추기만 하면 살듯
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커뮤니티 반응을 보면 생존 능력이 많이 약화되어서 온리 서포터로 써라고 강조하는 것 같습니다.
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커뮤니티 반응을 보면 생존 능력이 많이 약화되어서 온리 서포터로 써라고 강조하는 것 같습니다. | 22.07.12 12:10 | | |
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ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ | 22.07.12 12:21 | | |
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어제 해보니 너프이긴 하네요. 힐 다하고 충전까지 딜하면서 하는데, 평소 킬수보다 절반으로 줄어듬. 힐량도 구려져서 이건 뭐... 너프가 아니라 관짝에 넣었음. | 22.07.13 12:03 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
번외로 정커퀸은 너무 좋아서...이건 뭐 한명이 3명은 다잡고 자기집에 돌아감.. | 22.07.13 12:04 | | |
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치유 구슬인 이전과 동일하게 튕겨집니다. 그리고 오타 수정되었습니다 | 22.07.12 12:14 | | |
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미장원이 뭔가요? | 22.07.12 12:09 | | |
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미용실 | 22.07.12 12:10 | | |
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미용실이긴 한데, 예전에 동내 미용실을 주로 미장원이라고 했죠. 보통 아줌마 파마 하면 떠오르는 단어이기도 하구요. | 22.07.12 12:12 | | |
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아하 예전에 사용했던 단어군요 ㅎ 감사합니다! | 22.07.12 12:13 | | |
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Naeri
아 세대차이를 여기서 느끼네 ㅠㅠ | 22.07.12 13:30 | | |
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헐 나에리님 최소 30대 이상이라고 생각했는데.. 고정관념이 무섭네요 | 22.07.12 19:51 | | |
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헉…. | 22.07.12 20:13 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
4초동안 75% 뎀감이면 맞추기만 하면 살듯
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발로란트도 아직 유저가 있는데 옵치가 없을리가 | 22.07.12 15:24 | | |
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피방 점유율 4% 꾸준히 있음. | 22.07.13 12:05 | | |
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지금 가지고 있는 방어구보다 더 높은 딜이 들어올때만 | 22.07.12 12:44 | | |
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에세라이트
게임 템포는 1때보다 압도적으로 빨라졌는데요 매칭시간은 출시되고 확인해야죠 당장은 힐러 신캐도 공개 안된 상황인데 | 22.07.12 12:49 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
CC기 거의 사라 지지 않았음? | 22.07.12 14:03 | | |
(IP보기클릭)14.55.***.***
네네 옵치2 게임템포 느려졋다고 안햇구요. 모이라패치가 그 게임템포에 반한다는 말인것같죠? 그리고 힐러기피현상은 말그대로 지원군의 힐노예화, 즉 노잼화로 인한건데 신힐캐가 재밌다고 힐러전체가 재밋어지나요? 기존 힐러를 다 뜯어고치든가 해야할텐데 말이죠? 물론 출시해봐야 아는게 맞지만 사실상 지금 베타랑 정식버전이랑 큰 차이는 없을꺼임. 전작때처럼. 애초에 2는 PVE를 중점적으로 개발한다고 했고 이 부분이 마치 스타2 캠페인은 재밌엇던것처럼 어쩌면 좋은 평가를 받을지도 모름. 근데 PVP는...?? 전작의 잠간전성기때 이후로 쭉 악수만 두며 하락세만 걸었고 그 방향성은 2에서 유지, 강화되었는데 여전히 그걸 쉴드치는 사람이 많다는게 새삼 놀라움. | 22.07.12 14:11 | | |
(IP보기클릭)14.55.***.***
갠적으로 5:5 개편이 제일 별로라고 생각하는데 이럴꺼면 122가 아니라 113(딜3) 으로 설계했어야 한다고봄. 그게 더 FPS의 맛을 살린 후속작의 정체성과 맞지않나싶음? | 22.07.12 14:21 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
에세라이트
정말 많이 개인적인 생각이시네요 | 22.07.12 14:31 | | |
(IP보기클릭)14.55.***.***
네. 갠적이라고 했는데 또 갠적이라고 해주시다니 감사합니다. 근데 전작과 똑같은 문제가 게임의 재미를 깍았음에도 나타나는데 과연 단순히 갠적인 의견인지는.. 글쎼요. 암튼 뭐 맘껏 하세요들. 옵치2 | 22.07.12 14:41 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
옵치1 기준으로도 힐러유저는 딜러급으로 넘쳐납니다 옵치2 베타에는 탱커 변화가 유독 많아서 그쪽에 쏠리는거고 모이라 이번 패치는 고작해야 모이라한테 변수 스킬 하나 쥐어준것에 불과한데 모이라 하나때매 게임템포가 느려질 걱정은 안해도됩니다 저거 맞추기도 더럽게 힘들고 활용하기도 힘들어서 모이라 이번 리메이크도 실패라는 평인데 | 22.07.12 14:57 | | |
(IP보기클릭)182.208.***.***
일반 RPG처럼 1탱3딜1힐이 익숙하기도 하고, 역할별 영웅숫자도 1탱3딜1힐이 맞기도 한데, 현재 밸런스로는 2힐은 2딜한테 물려도, 서로 캐어가 가능하지만, 1힐은 3딜한테 물리면, 조금도 버틸수 없는게 큰 문제죠. | 22.07.12 15:02 | | |
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| 22.07.12 17:16 | | |
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(IP보기클릭)175.223.***.***
지금 베타 중 | 22.07.12 13:25 | | |
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두 번째 베타 테스트 중입니다. | 22.07.12 14:26 | | |
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네, 데미지 1000넘게 들어와도 75% 감소되어서 풀피 기준 살아 남더라구요 ㅎ | 22.07.12 14:26 | | |
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(IP보기클릭)39.7.***.***
메카에 맞추는건 소용 없고 송하나한테 맞춰야되는데 자폭에 활용하는건 너무 입버워치 | 22.07.12 15:00 | | |
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(IP보기클릭)39.7.***.***
힐러들이 딜하는걸 막는게 아니라 모이라가 너무 정직한 캐릭터라 변수 창출 스킬이 없어서 만들어준건데 스킬칸이 남았다면 거기에 추가해줬을거임 이제 딜구슬 힐구슬 쿨이 따로 돌아서 힐량 소폭 너프 한거고 | 22.07.12 15:01 | | |
(IP보기클릭)182.208.***.***
예전 리밸런싱글에도, 새 스킬을 넣을 버튼이 없다고 고민했었어요. 그러다가 결론내린게 저 방법인듯 | 22.07.12 15:05 | | |
(IP보기클릭)182.208.***.***
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