월드 오브 워크래프트: 어둠땅 9.2.5 패치에서 서버 간 신화 태초의 존재의 매장터를 갈 수 있게 됩니다. 그러면서 우리는 여러 공격대가 후반 넴드를 공략하면서 여러 보스를 반복해서 잡는 문제를 해결하고자 합니다. 이 변경점을 포함하여 우리는 태초의 존재의 매장터에 많은 조정을 가했기에 우리는 이를 여러분께 보다 상세히 알려드리고 싶습니다.
우리는 태초의 존재의 매장터를 도는 플레이어들로부터 해당 레이드의 많은 메커니즘이 한 플레이어의 실수로 인해 공대가 전멸하는 경우가 많다는 피드백을 들었습니다. 우리는 이에 등의하며, 우리는 이런 메커니즘을 줄이는 것을 목표로 하였습니다. 이는 차후 용군단 레이드 보스들에서 플레이어들에게 좋은 게임 플레이를 제공하자하기 위해 중요한 과제입니다.
아래 내용은 다음주 주간 점검 후 적용될 9.2.5패치에서 포함될 내용이며, 패치 노트에서 확인해보실 수 있습니다.
태초의 존재의 매장터
기술자 자이목스
신화 난이도에서 유물 해독의 시전 시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
판테온의 원형
신화 난이도에서 각인되 수호의 피해 감소 및 치유량 감소 효과가 50%에서 35%로 감소합니다.
최고위 설계사 리후빔
모든 난이도에서 리후빔의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 원생형태 설계의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
되찾는 자 할론드루스
신화 난이도에서 찰나의 분출의 초기 피해량이 크게 감소합니다.
영웅 난이도에서 빛 분쇄 광선으로 인해 증가하는 다음 빛 분쇄 광선의 피해량 증가치가 500%에서 300%로 감소합니다.
안두인 린
모든 난이도에서 안두인 린의 생명력이 5%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 흉측한 영혼의 생명력이 5%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 안두인의 절망의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
영웅 및 신화 난이도에서 안두인의 희망의 이동 속도가 감소합니다.
모든 난이도에서 냉혹한 겨울의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 희망파괴자의 지속 피해량이 15%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 악랄한 영혼의 괴저 발톱의 재사용 대기시간이 50%만큼 증가합니다.
공포의 군주
모든 난이도에서 말가니스와 킨테사의 생명력이 5%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 부패의 무리와 암흑의 무리의 피해량이 7.5%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 포악한 허기가 회복시키는 불완전한 그림자의 생명력이 10%에서 13%로 증가합니다.
영웅 및 신화 난이도에서 플레이어끼리 부패의 구름이 전이될 때 더 이상 방향 감각 상실 효과에 걸리지 않습니다.
영웅 및 신화 난이도에서 공포의 침투의 지속 시간이 10초만큼 증가합니다.
라이겔론
신화 난이도에서 붕괴하는 준항성 지대의 지속 시간이 50%만큼 증가합니다.
간수
일반 및 영웅 난이도에서 충동의 룬의 흡수량이 33%만큼, 신화 난이도에서 충동의 룬의 흡수량이 10%만큼 감소합니다.
공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 불행이 더 이상 플레이어를 밀쳐내지 않습니다.
공격대 찾기 및 일반 난이도에서 학살이 더 이상 플레이어를 밀쳐내지 않습니다.
신화 난이도에서 생명력 전환 보호막이 더 이상 치유를 하지 않습니다.
신화 난이도에서 세계 분쇄자가 아제로스의 피를 2개 덜 생성합니다.
신화 난이도에서 세계 파괴자가 아제로스의 피를 1개 덜 생성합니다.
이제 신화 난이도에서 4단계가 생명력 15%때 시작됩니다.
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