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[e스포츠] 韓, 'e스포츠'마저 中에 밀리나 [31]
2020.10.14 (12:46:26)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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인구수만 최소 26배 차이나는데 규모로 어케이겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)58.184.***.***
자본규모때매 밀릴수밖에 없고 중국겜이 한국시장 먹는건 한국겜이 린저씨만 노려먹는 노름꾼들이라 그렇고
(IP보기클릭)220.158.***.***
ㄹㅇ 게임시장 미국제끼고 1위된지가 언젠데 ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.207.***.***
스포츠면 시장 규모 이야기를 안할 수가 없는데 기자가 일부러 저렇게 썼겠지
(IP보기클릭)180.182.***.***
시장 크기에서부터 넘사벽인데 무슨 소리야
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자본규모때매 밀릴수밖에 없고 중국겜이 한국시장 먹는건 한국겜이 린저씨만 노려먹는 노름꾼들이라 그렇고
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인구수만 최소 26배 차이나는데 규모로 어케이겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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스포츠면 시장 규모 이야기를 안할 수가 없는데 기자가 일부러 저렇게 썼겠지
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시장 크기에서부터 넘사벽인데 무슨 소리야
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옆집사는곰아저씨
ㄹㅇ 게임시장 미국제끼고 1위된지가 언젠데 ㅋㅋ | 20.10.14 12:58 | | |
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미국이 다시 1위 탈환했슴. | 20.10.14 14:31 | | |
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anonP
리그가 돌아간다는거 자체가 엄청난거죠.. 심지어 블쟈가 버린 히오스도 중국은 리그 돌아감. | 20.10.14 14:06 | | |
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그야 게임 자체의 흥행성적이 도타랑 카스는 한국 대비 좋았으니까요. 한국에서 도타는 롤 선점효과&부적절한 마케팅으로 결국 GG쳤고, 카스는 PC방 요금제 때문에 점주들이 대량 반발해서 피방에서 카스 언인스톨 하고 서든같은 아류작을 밀어줬습니다. 예전에는 피시방의 힘이 요즘보더 더 쌨으니까요. 반면 중국은 롤보다는 아니지만 도타도 그럭저럭 흥행에 성공했고, 카스는 워낙 사람이 넘쳐나니까 돌아갈 수 있는거지... | 20.10.14 14:12 | | |
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