https://steamcommunity.com/games/644930#announcements/detail/1813167203023788148" style="color: #66c0f4; font-size: 1.7em; font-family: "Motiva Sans", Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; padding-top: 10px; background-color: #1b2838;"> 캠페인 개발 (II)
2 월 27 일 @ 1:59 AM - NUMANTIAN GAMES
인사말!
오늘 우리는 캠페인의 앞으로 나올 몇 가지 기능에 대해 더 자세히 말씀 드리고자합니다 : 기차 및 연구 시스템
기차
The Campaign 기간 동안 당신은 감염된 곳에서 현재 차지하고있는 큰 영역을 재구성하는 것에 대부분 대처해야합니다. 이 미래의 세계에는 단지 하나의 도시가 있습니다 : Empire City, 대부분의 남은 인간이 살고 있습니다. 게임이 시작될 때, 황제는 감염된 영토 전역에서 제국을 확장하는 임무를 당신에게 명령합니다. 철도 네트워크로 연결된 식민지를 건설해야합니다.
캠페인에서 열차는 식민지 유형의 임무에서 항상 역할을 수행 할 것입니다. 이지도에서 명령 센터는지도를 가로 질러 달릴 철도 트랙 옆에 위치 할 것입니다.
기차 호송은 엠파이어 시티의 식민지 주민과 함께 하루에 한 번 식민지에 도착하여 식민지를 채울 것입니다. 따라서 캠페인에서 집은 초기에는 비어 있고 식민지 개척자가 도착할 때까지는 "장애인"이됩니다.
게임 스토리와 스타일 (steampunk)에 사실주의와 일관성을 추가하는 것 외에도 열차는 게임 플레이 메커니즘을 향상시킵니다.
상부 철도 트랙에는 구조물을 설치할 수 없습니다.
물론 이것은 명백한 것이지만 식민지를 확장하고 보호하는 데 새로운 도전을 제시합니다. 식민지에는 항상 감염된 사람들이 몰래 들어올 수있는 열린 간격이있을 것입니다. 방어를 위해 유닛과 타워를 배치하십시오.
열차는 감염된 동물을 파괴 할 수 있습니다.
열차는 길을 건너는 모든 감염된 유닛을 파괴합니다! 하지만 걱정하지 마십시오. 유닛이 해를 입을 수는 없습니다. 그들은 단지 떼어 져 기차가지나 가게합니다. 이 기능은 귀하의 이익을 위해 사용될 수 있습니다.
기차가 군대에 의해 공격받는 동안 식민지로 오지 않을 것입니다 :
그래서 기차는 다음날 그 도착을 연기 할 것입니다.
식민지 사람들은 식민지에 하루에 한 번 도착합니다.
따라서 집이나 다른 건물을 짓는시기를 결정할 때 이것을 고려해야합니다.
Research Tree에서 특정 특전을 연구하여 열차를 업그레이드 할 수 있습니다.
그래서 식민지가되면 식민지 주민뿐만 아니라 자원과 금도 가져올 것입니다.
연구 시스템
캠페인 기간 동안 선교 사이에 연구 실험실 을 이용할 수 있습니다. 임무를 완수하거나 Old Fortress를 탐험하면서 발견 한 연구 포인트를 사용할 수 있습니다.
리서치 시스템 은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 캠페인 초반에 텐트, 우드 월 / 게이트, 밀, 테슬라 타워, 채석장, 제재소, 어부 및 헌터 코티지와 같은 요소를 구축 할 수있는 매우 낮은 수준의 기술을 시작합니다. 레인저. 반대로, 당신은 서바이벌 모드에서 현재의 콜로니보다 훨씬 더 강력한 콜로니를 개발할 수있는 매우 정교한 건물과 건물로 마무리 할 수 있습니다.
Research Tree 에는 90 명 이상의 연구원이 있습니다. 그들 중 일부는 새로운 건물이나 유닛의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 다른 건물 / 유닛에 대한 업그레이 드 또는 귀하의 식민지에 대한 일반적인 개선으로 구성되어 있습니다. 그 (것)들의 중대한 다양성이있을 것이다, 그래서 그들의 식민지를 진화하는 방법 결정하는 각 선수는 유일한 경험이있을 수있다. 나무의 모든 특전을 연구하는 것은 불가능하므로 연구 전략이 연주 스타일과 일치하는지 확인하십시오!
그러나 날씨에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 임무는 매우 개방적이고 다양한 방식으로 진행될 수 있습니다. 생존 모드에서와 마찬가지로 모든 도전에 대해 식민지를 개조해야합니다. 그러나 또한 항상 여러 임무를 수행 할 수 있으므로 기술 수준에 맞는 순서로 재생할 수 있습니다.
여기에 미리보기 이미지가 있습니다. 스페인어로되어 있으면 죄송합니다. 캠페인이 완전히 완료되면 번역 해드립니다.
그건 그렇고, 서바이벌 모드의 현재 시장 시스템은 보너스와 보너스가 훨씬 복잡하고 깊어 질 리서치 시스템에 간섭하고 생존 및 맞춤지도만을위한 시장 시스템을 남겨두고 캠페인에 사용할 수 없습니다.
편집자를위한 몇 가지 추가 기능 (V. 0.10.16)
우리는 방금 버전을 업데이트하고,보고 된 버그를 수정했으며, 캠페인에서 가져온 몇 가지 요소를 추가하여 사용자 지정 수준의 게임 플레이와 서사를 풍부하게했습니다.
표지판
지도의 여러 부분에 대한 자세한 정보 (이름, 경고 ...)를 표시하기 위해지도에 표지판을 배치 할 수 있습니다. 그들은 유닛에 의해 활성화됩니다 (다른 대화 형 요소와 마찬가지로 마우스 오른쪽 버튼 클릭).
다목적 기계 : 커뮤니케이터 및 송신기
이 머신들을 맵에 배치하고 유닛이 머신과 상호 작용할 때 (오른쪽 클릭) 실행될 스크립트를 설정할 수 있습니다. 이러한 요소는 특정 순간 (자동 이벤트 대신)에 이벤트를 트리거해야하는 경우와 유닛이지도의 해당 지점에 도달 할 때 유용합니다.
예를 들어, 플레이어가 게임에 이기기 위해 그 랜드 마크에 도달하고 활성화해야하는 전술 맵을 더 만들 수 있습니다.
그리고 지금은 그게 전부입니다. 다음 업데이트에서 우리는 세계지도와 선교에 관해 이야기 할 것입니다 !
곧 뵙겠습니다!
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좀비가 텐트 긁는 순간 멘탈 터지는 게임
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브금이 진짜 좋던데
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Final Swarm! | 19.02.28 07:26 | | |
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어흑 마이 깟 | 19.02.28 10:13 | | |
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이이이이이이이 | 19.02.28 10:28 | | |
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