# 오역 의역이 있을 수 있습니다.
# 번역이 매끄럽지 않은점 양해 부탁드립니다.
# 퍼가실때 되도록 출처 부탁드립니다.
새로운 협동전 사령관과 아나운서 : 데하카
- 전장에서 데하카를 조종하고 정수를 수집하고 원하는대로 능력을 진화시켜보세요.
- 데하카의 원시 저그는 새로운 능력을 가진 더 강력한 생명체로 진화할 수 있습니다.
- 원시 무리 우두머리들을 소환해 적들을 제압하세요.
- 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인 할 수 있습니다.
새로운 협동전 임무: 잘못된 전쟁
- 모든 프로토스의 인격들이 사라지기 전에 보안 단말을 재조정할 수 있도록 정화자 아우라나를 호위하세요.
- 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인 할 수 있습니다.
새로운 협동전 기능: 승천
- 사령관의 레벨이 과거 90에서 1000까지 올릴 수 있게됩니다.
- 50레벨 마다 치장용 보상을 줍니다.
- 승천은 사령관에게 추가적인 힘을 부여하지 않습니다. 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인 할 수 있습니다.
새로운 아나운서: iNcontroL
- “iNcontroL” Geoff Robinson은 브루드 워 시기를 시작으로 스타크래프트 커뮤니티와 오랫동안 함께해 왔으며, Evil Geniuses의 스타크래프트 II 팀의 창립 멤버이기도 했습니다. 독특한 유머 감각과 개성 넘치는 해설을 스타크래프트 II 아나운서로 만나보세요.
- 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그와 수집품 항목에서 확인 할 수 있습니다.
새로운 아나운서: SCBOY (중국어)
- SCBoy는 가장 인기 있는 중국 스타크래프트 캐스터 듀오 중 한명입니다. 18년 이상의 지속적인 헌신을 통해 지역 내에서 가장 사랑 받는 사람이 되었으며, 중국 플레이어들을 위한 아나운서로 추가됩니다.
새로운 유닛 스킨을 수집품 항목에서 구매하실수 있습니다.
- 코만도 공성 전차
- 사쿠라스 차원 분광기
- 독성 히드라리스크
- 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그와 수집품 항목에서 확인 할 수 있습니다.
새로운 워 체스트 초상화
- 암흑전쟁의 코믹스의 캐릭터가 등장하는 8개의 새로운 초상화가 추가되었습니다.
- 워 체스트를 구입한 유저들에게 제공됩니다.
- 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인 할 수 있습니다.
- 적대적 인공지능이 스포너 유닛(우주모함, 군단숙주, 자가라 등)에 대해 가지고 있던 타겟 우선순위를 되돌립니다.
개발자 코멘트: 우리는 AI를 더 똑똑하게 만들기 위해 변경한 사항이 실제 게임에서 최상의 결과를 보여주지 않았고 오히려 추가적인 부작용이 발생했습니다.
- 치명적인 돌진은 더 이상 탐지되지 않은 잠복 유닛이나 은폐 유닛을 대상으로 시전할 수 없습니다.
- 태양 용기병
- 태양 포와 태양 섬광탄의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 우주모함
- 요격기의 생산시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
- 우주모함이 생산되었을때 가지고 있는 요격기가 4대에서 5대로 증가합니다.
- 요격기가 이제 카락스 동력기의 시간 광선과 자가라의 대규모 광란의 영향을 받습니다.
개발자 코멘트: 우리는 피닉스의 우주모함을 대상으로한 AI 변경점을 되돌렸습니다. 대신 우리는 우주모함은 너무 효율적이라는 피드백을 반영하기 위해 요격기를 살펴보았습니다. 우리는 요격기가 충분히 적재될 수 있도록 비용을 0로 유지하고 대신 생산 시간을 늘렸습니다. 또 생산시간 증가에 대한 보상으로서 최초 요격기의 숫자를 늘렸습니다.
- 보전기(피닉스의 파수기)
- 무기 사거리가 5에서 6으로 증가합니다.
- 보호장:
- 시전 사거리가 2 증가합니다.
- 정화자 대의회
- 인공지능을 연구 한 후 사용 가능한 몸체 수를 표시 하는 툴팁을 추가했습니다.
개발자 코멘트: 이것은 플레이어가 전장에 얼마나 많은 종류의 유닛을 가지고 있는지를 관리 하는데 도움을 줄 수 있습니다.
- 정화자 AI 특성
- 정화자 AI들의 방어력이 1 증가했습니다.
- 정화자 AI들의 보호막 방어력이 1 증가했습니다.
- 정화자 AI들의 공격 사거리가 1 감소했습니다.
- 정화자 AI들의 이동속도가 0.25 증가했습니다.
- 칼달리스
- 강화된 검
- 사거리가 0.25 증가했습니다.
- 자원 소모량이 150/150에서 100/100로 감소했습니다.
- 연구 시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
- 강화된 검
- 탈리스
- 쐐기 유탄
- 시각적인 효과가 더 뚜렷해집니다.
- 전술 데이터망의 보너스가 사도 당 데미지 +1 에서 +2 로 증가합니다.
- 약화 시스템 자원 소모량과 연구 시간 감소:
- 자원 소모량이 150/150에서 100/100로 감소했습니다.
- 연구시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
- 쐐기 유탄
- 탈다린
- AI 연구 자원 소모량이 200/200에서 200/100으로 감소했습니다.
- 모조
- 억제 절차
- 이제 마우스 커서를 이용해 능력을 사용할때 범위가 표시됩니다.
- 억제 절차
- 전쟁인도자
- AI 연구 자원 소모량이 200/200에서 200/100으로 감소했습니다.
- 정화포:
- 이제 마우스 커서를 이용해 능력을 사용할때 범위가 표시됩니다.
- 전술 데이터망의 보너스가 거신 당 데미지 +10에서 +20으로 증가합니다.
- 클로라리온
- AI 연구 자원 소모량이 200/200에서 200/100으로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 피닉스의 주요 테마 중 하나는 강력한 영웅들이 전투에 앞장서서 뛰어들고 그들은 다른 유닛으로 전이되기 때문에 절대로 없어지지 않는다는 것입니다. 이것을 염두해두고 우리는 피닉스의 강력한 플레이 스타일이 보여질 수 있도록 몇가지를 수정했습니다. 영웅들은 더 높은 방어력을 가지고, 더 짧은 사거리, 빠른 이동, 및 향상된 전술 데이터 망(Tactical Data Web) 효과를 가질 것 입니다. 그렇게 함으로써 영웅들은 최전방으로 쇄도하고, 데미지를 받아내고, 새로운 몸으로 옮기고, 전투가 승리할때까지 이 과정을 반복 할 것입니다. 복수자 프로토콜 업그레이드에 대한 몇 가지 변경사항을 검토 중이지만, 현재로서는 세부 정보를 공유할 준비가 되지 않았습니다. 또한 우리는 영웅들이 더 빨리 전투에 뛰어들 수 있도록 몇몇 영웅들의 비용을 낮췄습니다.
- 동력기의 시간 광선이 이제 우주모함과 무리군주를 대상으로 자동 시전됩니다.
- 우주모함 이제 카락스 동력기의 시간 광선과 자가라의 대규모 광란의 영향을 받습니다.
- 도약 공격은 더 이상 탐지되지 않은 잠복 유닛이나 은폐 유닛을 대상으로 시전할 수 없습니다.
- 울트라리스크(토라스크 변종)이 이제 알이 되어 부활 하기 이전에 아르타니스의 수호 보호막 효과를 얻습니다.
- 무리 군주가 이제 카락스 동력기의 시간 광선과 자가라의 대규모 광란의 영향을 받습니다.
- 거미 지뢰는 더 이상 발동된뒤에 무적이 아닙니다.
- 코랄의 균열
- 공허의 파편이 능력을 사용했을때 건물에게 올바른 데미지를 줍니다.
- 거대괴수 맹독충 스킨의 텍스쳐를 조정하여 다른 유닛과 크립에 비해 눈에 띄도록 했습니다.
- Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
- 벼려진 사도 스킨이 이제 올바른 초상화 모델을 사용합니다.
- 저그 공중 고치가 큰 오브젝트와 건물 뒤에 있을때 하이라이트됩니다.
- 감정 이모티콘의 툴팁이 스크린에 남아 있는 현상을 수정했습니다.
- Mercenary 공성 전차: 공성 모드로 전환할때 발생 할 수 있는 시각적 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 오프라인 모드로 엑세스하지 못하게 하는 문제를 해결했습니다.
- 요격기의 무기 및 발사속도에 대한 툴팁을 수정했습니다.
- 높은 음영 설정을 사용하여 낮은 시야를 사용할때 조명이 깜빡이지 않은 문제를 해결했습니다.
- 특정 영역에서 시야가 흐리게 보이는 문제를 해결했습니다.
- 저장된 게임을 불러온 후 그래픽 화질을 높였을때 일부 모델이 매우 밝게 보이는 문제를 해결했습니다.
- 계단 및 기타 환경 모델에 대한 선택 범위와 영향이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 아바투르
- 이제 독성 둥지 충전 및 재사용 대기 시간 마스터리의 툴팁에 포인트당 1%가 감소한다는 내용이 적시됩니다.
- 공체제 능력의 마스터리 보너스가 제대로 작동합니다.
- 부식성 분사의 업그레이드가 완료된 포식귀가 더 이상 주요 타겟에 추가 데미지를 주지 않습니다.
- 레이너
- 때때로 거미지뢰가 발동되고 공격하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 밴시 충격파 미사일 : 낙하기 유닛 속도 향상 마스터리가 더이상 그늘날개에 영향을 주지 않습니다.
- 메딕의 전투 안정제가 더 이상 중립 유닛을 치료하지 않습니다.
- 스투코프
- 구조물 감염을 노바의 방어드론에 시전할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 스완
- 토르의 업그레이드 효과가 이제 아몬의 토르와 똑같은 비율로 늘어납니다.
- 자가라
- 갈귀 둥지와 부패 주둥이가 심각하게 손상되었을때 출혈효과가 나타납니다.
- 이제 산란못의 여왕과 갈귀둥지의 타락귀가 거대괴수 무리 스킨 아이콘을 사용합니다.
- 처치로봇 돌연변이 문제를 수정했습니다.
- 예약 명령으로 추가적인 새끼 맹독충을 생산하는 문제를 해결했습니다.
- 피닉스
- 법무관 방어 슈트의 자동 캐스팅 설정이 더 이상 초기화 되지 않습니다.
- 전쟁인도자의 그룹 아이콘 이슈가 수정되었습니다.
- 사도의 사이오닉 투영이 이제 공격력 업그레이드의 효과를 받습니다.
- 광부 대피 – Fixed an exploit that allowed Blightbringer to be killed trivially.
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현재까지 제일 웃긴점이라고 봅니다. 전술 데이터망은 해당 유닛이 10기가 있어야 능력치 업이 되는데 다른 특성으로는 용사들이 죽으면서 다른 유닛으로 넘어가며 일시적인 강화로 밀어붙이라는건데 대체 병력을 모아서 잡으라는건지, 소모전을 하라는건지.. 소모전을 하자니 자원비용이 많이 들고 모아서 잡는다 쳐도 다른 사령관들에 비해서 유닛 유지하는게 힘든 사령관인데 말이죠. 이번 패치로 용사들 사거리를 줄여서 전방에서 몸빵하다가 적을 잡거나 용사 일시적 버프를 받는 상황을 만드려나 본데.. 밸런스랑 컨셉 잡은 애들 진짜 이해 안됩니다.
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(IP보기클릭)220.119.***.***
5렙이상되면 사용지지정 돌연변이가서 돌연변이 하나도 안고른채 속도만 아주빠름으로 할수있어요 | 17.08.30 04:31 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
근데 그거 사람 있나요? | 17.08.30 09:01 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
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추후 패치에서 몇몇 부분을 재조정하거나 상향할 예정이고 일단 이번 패치에서는 어느정도 상향을 하고 살펴볼 예정이라고 합니다. | 17.08.30 04:32 | | |
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순둥이물티슈
현재까지 제일 웃긴점이라고 봅니다. 전술 데이터망은 해당 유닛이 10기가 있어야 능력치 업이 되는데 다른 특성으로는 용사들이 죽으면서 다른 유닛으로 넘어가며 일시적인 강화로 밀어붙이라는건데 대체 병력을 모아서 잡으라는건지, 소모전을 하라는건지.. 소모전을 하자니 자원비용이 많이 들고 모아서 잡는다 쳐도 다른 사령관들에 비해서 유닛 유지하는게 힘든 사령관인데 말이죠. 이번 패치로 용사들 사거리를 줄여서 전방에서 몸빵하다가 적을 잡거나 용사 일시적 버프를 받는 상황을 만드려나 본데.. 밸런스랑 컨셉 잡은 애들 진짜 이해 안됩니다. | 17.08.30 05:18 | | |
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네, 구매 사령관은 공유됩니다. 어짜피 내일 새벽이면 아시아 서버도 풀려요. | 17.08.30 07:49 | | |
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감사합니다. 그냥 새벽에 구매해서 해야겠네요 할일도 많으니.... | 17.08.30 08:29 | | |
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해방선 벤시 공허포격기때매 자가라 갈귀관리 좀만 미스나도 녹아버렷죠 걍 자가라 본진에 냅두고 겜햇음 이것들 나오면 | 17.08.30 09:06 | | |
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사실상 래더를 제치고 주컨탠츠가 됨 | 17.08.30 12:01 | | |
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아케이드도 솔직히 그렇고... 협동전이 사람 제일 많을껄요 | 17.08.30 14:27 | | |
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