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[정보] [RPG 쯔꾸르 MV] 캐릭터 비주얼 [16]




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추천 | 조회 7538 | 댓글수 16

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개인적으로 사양이 낮은 게 좋다고 생각합니다. 초보자들을 위한 툴인데 괜히 복잡하게 만들어봤자 제대로 쓰는 사람 적어요. 우리나라에서 예전에 RPG툴 만들때 3D 모델링한걸로 8방향 캐릭터 식으로 만들었는데 다 망했죠. 그걸 만들 수 있는 사용자가 얼마나 된다고...
15.08.06 15:37

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촉수로세뇌 차기작좀 ㅎㅎ
15.08.06 15:23

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이제 쯔꾸르만보면 야짤부터 떠올리는 사람들이 덧글을 줄줄이 달겠지
15.08.06 15:24

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어차피 오리지널 쓸 거니까 상관없어.
15.08.06 15:18

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촉수로세뇌 차기작좀 ㅎㅎ
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나는 라그나로크 움직이는 cg로 만든거 기대됨
15.08.06 15:24

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이제 쯔꾸르만보면 야짤부터 떠올리는 사람들이 덧글을 줄줄이 달겠지
15.08.06 15:24

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근데 쯔꾸르는 이거 나온지가 10년 가까이 된거같은데 아직까지도 SFC급 그래픽을 못 뽑나보네
15.08.06 15:25

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개인적으로 사양이 낮은 게 좋다고 생각합니다. 초보자들을 위한 툴인데 괜히 복잡하게 만들어봤자 제대로 쓰는 사람 적어요. 우리나라에서 예전에 RPG툴 만들때 3D 모델링한걸로 8방향 캐릭터 식으로 만들었는데 다 망했죠. 그걸 만들 수 있는 사용자가 얼마나 된다고... | 15.08.06 15:37 | | |

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이거 초보자용 제작툴이다보니 그런거였군여 , SFC그래픽 뽑아주는것들은 중급자이상일려나 | 15.08.06 15:45 | | |

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청비//네, 천지창조가 아이소메트릭이었고, RPG다이스는 8방향에 애니메이션 프레임도 장난 아니었던 걸로. RPG 디렉터는 소문만 듣고 나왔는지 어쨌는지 조차 모르겠군요. 다 떠나서 국산툴 들 버그가 많았음... | 15.08.06 15:50 | | |

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어렸을때도 쯔쿠르툴은 그냥 이것저것 만들어보며 놀만했는데 천지창조는 어떻게 하는건지 전혀 모르겠더라구요 ㅋㅋㅋㅋ | 15.08.06 15:53 | | |

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그러고보니 RPG다이스는 정말 사놓고 안 쓰고 쯔꾸르만 썼었죠ㅋㅋㅋㅋ | 15.08.06 15:55 | | |

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초보를 넘어서서 툴의 한계 이상을 원하면 유니티나 언리얼 공부하는게 나은 시대라.. 툴과 엔진 중간의 어정쩡한 포지션인 애들은 다 망했죠 | 15.08.06 16:09 | | |

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SD급 해상도도 아니긴한데
15.08.06 15:27

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모바일 액션 rpg 잘 지원하면 재밌을듯
15.08.06 15:29

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캐릭터 익숙하다
15.08.06 15:34

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할아버지기사는 마계촌 아서가 생각나네
15.08.06 15:35

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고해상도를 옵션이나 스크립트로 적용할 수 있었으면 좋겠네요 ㅠㅠㅠ
15.08.06 15:46


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