AMD의 가장 강력한 RDNA 4 GPU 중 하나인 AMD가 549달러의 괜찮은 게임 성능에도 불구하고 대부분의 게이머를 끌어들이지 못하는 데는 이유가 있습니다. 출시된 지 거의 6개월이 지난 지금도 라데온 RX 9070은 매장 진열대에 먼지가 쌓여 있는 반면, 게이머들은 바로 옆에 앉아 있는 지포스 RTX 5070은 여전히 이를 넘어서고 있습니다.
같은 MSRP를 공유하고 있지만 라데온 RX 9070은 약간 더 빠를 뿐만 아니라 더 많은 VRAM 용량을 제공한다는 사실이 놀랍습니다. 이전 세대에 비해 VRAM 용량이 증가하지 않았음에도 불구하고 지포스 RTX 5070은 여전히 날개 돋친 듯 판매되고 있으며, 수치는 거짓이 아닙니다. 라데온 RX 9070을 큰 폭으로 앞질렀을 뿐만 아니라 전 세계 여러 지역에서 베스트셀러이기도 합니다.
그렇다면 라데온 RX 9070의 진짜 문제는 무엇일까요? 결국 아무도 선택하지 않는 카드가 된 것일까요? 대부분 RX 9070 대신 RTX 5070으로 결제하는 것을 선호하는 가장 큰 네 가지 이유는 다음과 같습니다.
더 나은 업스케일링 기능(더 높은 DLSS 4 채택률)
업스케일러는 현대 게임의 일부가 되었으며, AMD와 엔비디아 모두 GPU에서 독점적인 업스케일러 기술을 제공합니다. 지난 몇 년 동안 두 회사 간의 경쟁은 치열하게 증가했지만, AMD가 FSR 4라는 경쟁력 있는 업스케일러를 제공하는 것은 이번이 처음입니다. DLSS 4는 여전히 약간의 우위를 점하며 더 나은 비주얼을 제공하지만, DLSS 4의 가장 큰 장점 중 하나는 게임에 더 널리 채택되었다는 점입니다.
이제 거의 모든 FSR 3.1 DX12 타이틀이 공식적으로 FSR 4를 사용할 수 있지만, DLSS 4를 지원하는 게임 목록은 거의 두 배에 달합니다. 따라서 RTX 5070은 이 점에서 상당한 이점을 가지고 있지만, 멀티 프레임 생성은 더 원활한 게임 성능을 가능하게 하는 또 다른 기능입니다. 물론 RX 9070도 프레임 생성을 지원하지만, RTX 5070은 전통적인 프레임 생성과 MFG를 모두 지원하여 사용자에게 더 나은 유동성을 제공합니다.
게다가 엔비디아는 구형 GPU에서도 업스케일러 지원을 제공하는 경향이 있습니다. DLSS 4는 모든 RTX 카드(MFG와 같은 기능 제외)에서 공식적으로 지원되지만, FSR 4에는 RX 7000 시리즈조차 포함되어 있지 않습니다. 따라서 RTX 5070 및 이전 세대 RTX GPU에 새로운 DLSS 버전이 제공될 가능성은 기존 GPU 라인업에 대한 AMD의 미래 FSR 버전보다 훨씬 높습니다.
엔비디아는 여전히 레이 트레이싱을 위한 우수한 선택입니다.
RX 9070과 RTX 5070의 레이 트레이싱 성능 차이는 크지 않지만 래스터라이제이션에서 RX 9070에 비해 손실이 발생한 부분을 보완합니다. 따라서 두 GPU 모두 게임 성능 면에서 기술적으로 동등하지만, 더 많은 게임에서 레이 트레이싱을 채택하고 있으므로 더 나은 GPU를 선택하는 것이 합리적입니다. 지포스 RTX 5070은 RX 9070보다 레이 트레이싱에서 약 10~15% 더 나은 성능을 제공하며, GPU가 원활한 게임 플레이를 유지하기 어려운 시나리오에서는 이 문제가 해결책이 될 수 있습니다.
또한 더 많은 게임이 이제 DLSS 4를 지원하고 MFG와 같은 옵션이 제공됨에 따라 사용자는 더 나은 유동성을 위해 성능을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 따라서 전반적으로 RTX 5070은 AMD GPU를 능가하는 강력한 기능을 갖추고 있습니다.
한 단계 앞서는 컨텐츠 제작
엔비디아 GPU는 콘텐츠 제작 및 생산성 워크로드에 있어 당연한 선택입니다. 안타깝게도 RX 9000과 같은 AMD GPU는 대부분의 생산성 워크로드에서 이전 세대의 RTX GPU를 능가하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이러한 작업에서 RTX 50 시리즈를 능가하는 성능을 발휘하기도 어렵습니다. 이러한 작업에는 엔비디아의 CUDA 에코시스템이 가장 적합하며, 벤치마크를 통해 이러한 워크로드에서 엔비디아 GPU의 우수성이 입증되었습니다. Blender와 Adobe와 같은 많은 크리에이티브 도구가 엔비디아 CUDA/OptiX를 최적화하여 지원하고 있기 때문에 RTX 5070은 이러한 작업에서 RX 9070보다 우수할 것입니다.
RTX 5070은 전문적인 3D 렌더링 및 AI 워크로드 측면에서 훨씬 앞서 나갈 수 있으며, 이는 게임과 생산성 모두에 최고의 성능을 원하는 사용자에게 매우 유리합니다. Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, After Effects와 같은 비디오 편집 앱은 RX 9070보다 RTX 5070을 크게 선호하므로 콘텐츠 제작자에게는 양보 불가능한 조건이 될 수 있습니다.
강력한 브랜딩과 소비자 신뢰
"지포스" 브랜딩만 봐도 본능적으로 많은 사람들이 엔비디아 GPU에 의존하고 있습니다. 이러한 강력한 마인드쉐어와 엔비디아 GPU에 대한 인식은 RTX 5070을 RX 9070보다 게이머들에게 즉각적으로 더 매력적으로 만듭니다. 역사적으로 엔비디아 GPU는 더 높은 가격표로도 AMD GPU를 쉽게 능가하는 성능을 보여주었습니다.
두 GPU 모두 동일한 가격대의 게임 성능에서 거의 동일하기 때문에 RTX 5070이 RX 9070보다 훨씬 더 많이 팔리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 RTX 5070은 RT에서 약간 앞서 있기 때문에 이미 매력적인 선택이며, 생산성 벤치마크를 고려하면 RTX 5070이 더 큰 우위를 점하고 있습니다.
즉, RX 9070이 동일한 가격대에서 약간 더 나은 래스터 성능과 4GB 더 높은 VRAM 용량을 제공하더라도 엔비디아의 브랜딩 능력만으로도 RTX 5070에 대해 우위를 점할 수 있습니다. 하지만 12GB 대 16GB 메모리 구성은 무시해서는 안 되며, 게임은 메모리 집약도가 훨씬 높아져 16GB가 게임에 훨씬 더 미래에 대비할 수 있는 옵션이 되었습니다. 하지만 결국 로우 성능과 우수한 기능이 승자를 결정하며, 게이머들은 그 어느 때보다 이 부분에 대해 잘 알고 있습니다.






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50번대가 피직스 기술을 사용할수 없더라도 다이렉트 X11 이전 게임 구동능력에서 차이가 나기도하고.. 그래도 100만원에 팔려던거 70만원까지 떨어트려준 암드 보면 경쟁이 중요한듯
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가성비 가성비 하지만, 그 가성비의 성능 안에 본문에서 언급한 편의성 기술들이 들어가는 건 전혀 생각치를 않음. 드라이버 안정성 + 커넥터 번으로 안정성 엿바꿔먹어서 정말정말 큰 감점이긴 하나 그럼에도 선택되는 건 뭐.. 다 이유가 있는 것. - 업스케일러 오버라이드 : DLSS2.1부터 오버라이드 가능한 DLSS 4(RTX 시리즈면 모두 지원) VS FSR 3.1부터 오버라이드 가능한 FSR4(RX 90한정 지원, 70번대 지원 예정) - RT 및 구형 API(DX11 이하)의 성능 차. - AI : 호환성 문제는 있지만 출시하자마자 지원하는 5090(CUDA 12.8) VS 지금도 윈도우는 지원하지 않는 ROCm (RX90) → ROCm으로 ai 가능하고 VRAM 많으면 뭐하나. 리눅스 써야는데. 리눅스 쓸 정도로 각 잡고 할거면 RX90을 왜쓰나...가 되는 모순 - AI 활용 SW : 영상 업스케일링(VSR), RTX HDR(영상 및 게임), RTX Voice(음성 개선), RTX Remix(구형 게임 RT 모딩) 일단 당장 생각나는 것만 해도 이 정도인데. 깡 성능 경쟁만 했던 과거와 비교하면 지금은 경쟁 요소가 너무 많아짐. 그렇다고 그걸 감수할만큼 가격이 확 싸냐..면 그랬으면 점유율이 안이랬을 거고..
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요즘 5070급 이상 사면 게임만 안하고 AI로 짤도 뽑고 하는 그런시대라서 근데 만약 거기서 라데온이다? 그럼 각종 애로사항이 발생함 짤같은건 아예 못뽑는건 아닌데 과정이 험난하고 성능도 안나오고 영상같은건 아예 꿈도 못꿈
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5070이.가격이.좀 내려서 살만하지
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파판 리버스 아무리 옵션 조정 해봐도 필드에서 캐릭터 그래픽 x같음 퀘이사존에서 dlss4 강제적용 하는 방법 찾아서 해보니까 훨씬 보기 좋아짐 라데온은 앞으로 아무리 깡성능 좋게 나와도 안살것 같음
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https://bbs.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2332573 FSR 4 적용 문제는 이번 드라이버로 오버라이드 추가해서 해결됐더라구요 | 25.09.14 19:48 | | |
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오버라이드가 추가됬긴 해도.. 여전히 경쟁사에 대비해서 지원 게임이 적은건 아쉬운 점이죠. 오버라이드 가능한 게 결국 FSR 3.1버전으로 한정되니.. DLSS 2.1부터 오버라이드 가능한 엔비디아랑 비교해버리면 빛이 바래죠... | 25.09.14 20:23 | | |
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지원게임 적은건 AMD탓이라 뭐 어쩔수 없는거죠 FSR 처음 나왔을때 범용성을 장점으로 내세운거 생각하면 아이러니하죠 | 25.09.14 20:24 | | |
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요즘 5070급 이상 사면 게임만 안하고 AI로 짤도 뽑고 하는 그런시대라서 근데 만약 거기서 라데온이다? 그럼 각종 애로사항이 발생함 짤같은건 아예 못뽑는건 아닌데 과정이 험난하고 성능도 안나오고 영상같은건 아예 꿈도 못꿈
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트리플a게임에 9070xt를 왜 추천 합니까 ㅋ 어차피 깡성능으로 둘다 답없는건 마찬가지고 그나마 ai 기능 써야 하는데 dlss4 에 비하면 라데온은 구린건 사실인데 | 25.09.15 08:07 | | |
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스팀에서 점유율 제일 높은 카드가 4060임. 2위가 3060이고 NVIDIA GeForce RTX 4060 4.66% NVIDIA GeForce RTX 3060 4.62% 5000번대 카드 점유율 전부 합쳐봐야 4060 한개보다 조금 높음. 근거 없는 뇌피셜로 헛소리 하시면 매우 곤란합니다. 중급, 중하급 카드 사용자가 훨~~~~~~~~~씬 많아요. | 25.09.15 10:09 | | |
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파판 리버스 아무리 옵션 조정 해봐도 필드에서 캐릭터 그래픽 x같음 퀘이사존에서 dlss4 강제적용 하는 방법 찾아서 해보니까 훨씬 보기 좋아짐 라데온은 앞으로 아무리 깡성능 좋게 나와도 안살것 같음
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저건 9070XT (X), 그냥 9070 | 25.09.14 20:17 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.09.14 20:25 | | |
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이게 현실적인 이유임ㅋㅋ | 25.09.14 21:11 | | |
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가성비 가성비 하지만, 그 가성비의 성능 안에 본문에서 언급한 편의성 기술들이 들어가는 건 전혀 생각치를 않음. 드라이버 안정성 + 커넥터 번으로 안정성 엿바꿔먹어서 정말정말 큰 감점이긴 하나 그럼에도 선택되는 건 뭐.. 다 이유가 있는 것. - 업스케일러 오버라이드 : DLSS2.1부터 오버라이드 가능한 DLSS 4(RTX 시리즈면 모두 지원) VS FSR 3.1부터 오버라이드 가능한 FSR4(RX 90한정 지원, 70번대 지원 예정) - RT 및 구형 API(DX11 이하)의 성능 차. - AI : 호환성 문제는 있지만 출시하자마자 지원하는 5090(CUDA 12.8) VS 지금도 윈도우는 지원하지 않는 ROCm (RX90) → ROCm으로 ai 가능하고 VRAM 많으면 뭐하나. 리눅스 써야는데. 리눅스 쓸 정도로 각 잡고 할거면 RX90을 왜쓰나...가 되는 모순 - AI 활용 SW : 영상 업스케일링(VSR), RTX HDR(영상 및 게임), RTX Voice(음성 개선), RTX Remix(구형 게임 RT 모딩) 일단 당장 생각나는 것만 해도 이 정도인데. 깡 성능 경쟁만 했던 과거와 비교하면 지금은 경쟁 요소가 너무 많아짐. 그렇다고 그걸 감수할만큼 가격이 확 싸냐..면 그랬으면 점유율이 안이랬을 거고..
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vram의 경우 라데온 엔비디아 vram 효율이 달라서 용량만 보시면 안됩니다 vram에 텍스쳐를 올리는 델타컬러압축효율 차이로 똑같은 게임을 해도 엔비디아가 vram을 좀 더 적게 먹습니다. 그래서 5070도 12g지만 라데온 vram 16g모델과 실질적인 vram용량 차이가 줄어듭니다 거기다 정작 vram이 중요한 각종작업에서도 9070xt 16g가 5060 8g보다 느린것에도 주의가 필요합니다. | 25.09.14 21:02 | | |
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메모리만 우위면 뭐하냐고요 | 25.09.14 23:28 | | |
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맞아요 9070 5070에서 ai 랑 rt 가 무슨 의미가 있다고 언급하는건지 이해가 안되네요 ㅎㅎ | 25.09.15 01:18 | | |
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rt가 왜 의미가 없음? mfg만 써도 라데온보다 품질 훨씬 좋고 x3만에 트랜스 포머만 해도 라데온보다 훨씬 좋은 프레임이 퀄리티로 게임할수 있는데? 그리고 설마 패스트레이싱이란 헷갈린거 아니죠? ㅋ rt킨다고 무슨 몇십년전 컴퓨터로 게임하는거처럼 사용을 미친듯이 먹는것도 아니고 요즘 기술 많이 좋아졌습니다. | 25.09.15 08:10 | | |
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일반적인 게이머가 ai나 랜더링을 안한다는 통계가 있나요? 구려서 못쓰는거랑 있는데 안쓰는거랑 차이가 크다는걸 아직 모르시네 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 fsr4 이거 퀄리티 dlss에 비해 구린건 사실이고 mfg x3만에 트랜스포머만 지원해도 거의 네이티브만큼 뽑아줍니다. 라데온쓰시는거 같은 데 님만 그렇게 생각하고 전세계 모든사람이 엔비디아를 선택을 하니까 이런 기사가 나오는거에요 | 25.09.15 08:11 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
선생님 nvidia의 mfg보다 amd의 afmf 가 더 빨리 출시되서 상용화된 건 모르시죠? amd를 안써보셨으니 뭘 아시겠습니까... | 25.09.15 08:58 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
선생님 AMD의 AFMF보다 nvidia의 스무스모션이 더 품질높다고 난리인건 모르시죠? nvidia를 안써보셨으니 뭘 아시겠습니까... | 25.09.15 09:37 | | |
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그 선택이 맞았다면 점유율이 이 꼬라지가 아니겠죠. 일반 대중은 그 의견에 동의하지 않는 듯 그리고 70급이라고 rt 못쓸거 없고, 일부게임 제외하곤 70급에 qhd 해상도로 rt 켜고도 할만한 프레임 나옵니다. FSR4는 현 시점에서 겨우 75개, 오버라이드 포함해서 더 늘려서 잡은 거겠지만 같은 조건으로 따지면 DLSS4가 훨씬 많단것도 아시겠죠? (DLSS4 지원 게임 수도 더 많고, 오버라이드 포함하면 2.1버전부터 오버라이드 가능하니 지원 게임의 수는 더 커짐) 게다가 AI가 단순히 이미지 뽑고 LLM 이런데만 사용한다 생각할 수 있지만 게임쪽에서 AI 활용한 기능을 지원하는거 생각하면 진짜 깡성능만 본 현 가성비로는 부족하죠. 그나마 강점인게 제한없이 가능한 AFMF정도뿐이고(부드러운 모션은 화이트리스트식이니) | 25.09.15 13:36 | | |
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여담이지만. 시기상조라던 RTX20 시절에도 메인스트림급으로 RT켜고 의외로 게임가능한 마지노선인 60프레임을 뽑아냈죠. 일부 게임(사펑, 오공 등)제외하곤, 어지간해선 RT 반사횟수 제한해서 뽑기때문에 퍼포먼스급이라고 못쓸만한 프레임 뽑는거 아닙니다. 여기다 업스케일링까지 포함하면 말할 필요도 없구요. 이건 9070이든 5070이든 동일 | 25.09.15 13:40 | | |
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AFMF를 MFG랑 비교하는 것에서부터 님은 걍 FG에 대한 기본적인 이해도가 부족하단 것을 알 수 있습니다. 인게임 내에서 처리되는 게임의 데이터를 온전히 알고 처리하는 프레임 보간과 인게임의 데이터가 아닌 드라이버 상에서 후처리로서 적용하는 거랑 같다고 생각하시는지? | 25.09.15 14:06 | | |
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9070xt가 5070ti따잇하고 5080동급이라고 떠들던 개컴알못들 엔비디아 점유율 94%발표나고 다 숲속으로 사라짐 그 병1신같은 라데온올려치기덕분에 호구들이 하도 많이사줘서 국내에서만 5:5임ㅋㅋㅋㅋ | 25.09.14 22:56 | | |
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목소리 큰 놈이 장땡이라고 온갖 바이럴 해대더니 ㅋㅋ | 25.09.14 23:29 | | |
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ㅇㅈ게이머 중에 Ai쓰는 사람이 얼마나 된다고 게이밍은 지포스 이러는게 참 이해하기 힘든., 9070으로 못돌리는겜이 없는데 | 25.09.15 13:24 | | |
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그럼 적자인데 의미가 없음 | 25.09.15 13:07 | | |
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지들 돈 못 버는 걸 왜 소비자가 이해해줘야하죠? 그니까 못 만들라고 시킴? 남는 게 없어요? 진짜 회사 파산할 지경이었던 10년 전에도 지금보단 훨씬 성의있게 출시했음. 전부 다 개뿔쓰잘데없는 핑계임. | 25.09.15 14:01 | | |
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오히려 최근 몇 년 기준으론 iGPU가 가장 정체되어 있는뎁쇼. 아키텍처 적용도 제일 느리고, 깡스펙 상승도 적은 편이고, 그마저도 우려먹기도 잦고. | 25.09.15 14:08 | | |
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그거랑 별개로 DGPU 보다 성장세가 꽤 되는걸로 알고 있습니다. 실제로 작년이랑 올해 기준 게이밍 부분에서 매출이 80% 정도 증가했는데 (0.6B -> 1.1 B)이게 UMPC 같은 시장이 커진게 어느정도 영향이 있다 카더라고요. | 25.09.15 14:23 | | |
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또 엑박은 오피셜로, 소니도 반오피셜로 핸드헬드 게이밍 제품군을 만들겠다고 했으니 오히려 이쪽이 라데온 입장에서는 알짜배기 시장일수도 있어요 | 25.09.15 14:24 | | |
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기술적인 측면에서의 얘기죠. | 25.09.15 20:04 | | |
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아아 기술적인 측면에서는 배짱을 부리는건지 아니면 기술력에 한계?가 온건지 RDNA 3.5에서 멈춰있더라고요 ㅋㅋ. 저는 시장 접유율? 영향력? 쪽으로 이야기한거랍니다 | 25.09.15 20:43 | | |
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