(DeepL번역입니다)
화질은 개선되었다고 하지만 프레임 속도는 더 낮습니다.
AMD는 Radeon RX 9000 시리즈와 함께 FidelityFX 슈퍼 해상도 4도 발표했습니다.
이 업스케일링 기술은 이제 AI 기반 알고리즘을 사용하여 이미지 품질을 향상시킵니다
. RDNA4 아키텍처가 출시되기 전부터 이미 다양한 테스트에서 더 높은 시각적 품질이 입증되었습니다.
하지만 AMD가 FSR 4를 공식 발표하자마자
RDNA3와 같은 구형 아키텍처에 대한 지원 가능성에 대한 의문이 제기되기 시작했습니다.
안타깝게도 컴퓨텍스 2025 기조연설에서 AMD는 RDNA3 시리즈에 대한 FSR 4 지원에 대한 업데이트를 발표하지 않았습니다.
대신 몇 가지 개선 사항이 포함된 FSR 4의 새 버전인 FSR Redstone을 발표했습니다.
AMD는 이 버전이 RDNA4 시리즈 전용임을 분명히 했습니다.
이전에 AMD가 이를 검토 중이라는 제안이 있었음에도 불구하고 RX 7000 지원에 대한 업데이트는 아직 없었습니다.
기다림에 지친 일부 게이머는 직접 문제를 해결했습니다.
알고 보니 실제로 RDNA3 하드웨어에서 FSR 4를 강제 적용하는 것이 가능했습니다.
Redditor Virtual-Cobbler-9930은 Cyberpunk 2077과 같은 게임에서 FSR 4 알고리즘을 실행하는 방법을 공유했습니다.
향후 업데이트가 예고되긴 했지만,
CD 프로젝트 레드가 FSR 3.1을 게임에 공식적으로 통합하지 않았다는 점은 주목할 필요가 있습니다.
기술적으로 FSR 4 업그레이드는 FSR 3.1을 지원하는 타이틀에만 적용됩니다.
그러나 이전에 다룬 OptiScaler라는 도구를 사용하여 FSR을 주입할 수 있습니다.
이 도구는 기본적으로 XeSS/DLSS를 대체할 수 있으므로 FSR3.1 요구 사항이 필요하지 않습니다.
또한 FSR3.1 요구 사항이 필요하지 않은 명령을 사용하여 FSR 4를 수동으로 활성화해야 하는 요구 사항도 있습니다.
또한 WMMA_RDNA3_WORKAROUND라는 명령을 사용하여 FSR 4를 수동으로 활성화해야 하는 요구 사항도 있습니다.
이는 FP16, BF16, INT8 및 유사한 형식에 대한 지원이 추가되어 RDNA4에서 개선된 매트릭스 곱셈 명령어를 가리키는 것 같습니다.
누군가 원래 AMD에서 개발한 내부 도구를 사용하여 RDNA3에서 이러한 기능을 에뮬레이션하는 방법을 알아낸 것 같습니다.
사이버펑크 2077에서는 화질은 개선되었지만 내장된 벤치마크 툴을 사용하면
성능이 85.06 FPS에서 56.28 FPS로 크게 떨어졌습니다.
두 테스트 모두 FSR 품질 프리셋을 사용했습니다.
오블리비언 리마스터와 같은 게임에서도 비슷한 결과가 관찰되었는데,
FSR 4로 전환했을 때 아티팩트가 더 적게 나타났지만 성능 저하가 약 20~30%에 달했습니다.
FSR 4 해결 방법은 시각적 이점을 제공하는 것은 분명하며 최신 AAA 타이틀 이외의 더 많은 게임에서 살펴볼 가치가 있습니다.
그러나 성능 비용이 눈에 띄기 때문에 AMD가 이 기능을 구형 아키텍처에 공식적으로 도입하지 않기로 결정한 이유 중 하나인 것 같습니다.
아니면 도입할까요?
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어차피 업스케일링은 고스팅같은 품질면도 따져봐야하는거라 단순 프레임비교는 별 의미가 없는데...
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DLSS도 트랜스포머 적용하면서 프레임은 떨어졌으나 화질이 대폭 오른 덕분에 해상도를 한단계 더 낮춰도 품질이 비슷하다더군요. FSR4도 화질이 얼마나 차이날지 모르겠으나 DLSS랑 비슷한 경우라면 오히려 만족감은 클겁니다.
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RDNA4 기기만 가지고 비교해봐도 최저프레임은 높아지지만 평균프레임은 오히려 떨어집니다. 적어도 지금으로서는 FSR4가 FSR3의 완전한 상위호환이라고 할수는 없습니다
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오레노피코
어차피 업스케일링은 고스팅같은 품질면도 따져봐야하는거라 단순 프레임비교는 별 의미가 없는데... | 25.06.19 08:54 | | |
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보통 저런 변화는 프레임을 안정시키며 추가적인 화질개선이라고 합니다. | 25.06.19 09:06 | | |
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오레노피코
DLSS도 트랜스포머 적용하면서 프레임은 떨어졌으나 화질이 대폭 오른 덕분에 해상도를 한단계 더 낮춰도 품질이 비슷하다더군요. FSR4도 화질이 얼마나 차이날지 모르겠으나 DLSS랑 비슷한 경우라면 오히려 만족감은 클겁니다. | 25.06.19 09:10 | | |
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저런 식으로 우위 가릴 수 없는 게 FPS 수치는 결국 프레임 타임 고려 안한 평균 프레임 수치상의 함정임. 요즘은 최대 프레임이 극적으로 차이 안나는 이상 프레임 타임 그래프랑 하위 1%, 0.1%로 프레임 안정성을 비교하는 게 성능 지표임. | 25.06.19 10:40 | | |
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FSR4든 DLSS4 트랜스포머든 단순 성능 자체는 기존 FSR4과 DLSS3 CNN보다 더 떨어집니다. 성능 모드가 기존 품질 모드보다 압도적일 정도로 퀄리티 차이가 나니까 그렇지. | 25.06.19 13:57 | | |
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다만 본문의 결과는 그것을 감안하고서라도 지나칠 정도로 성능 차이가 크게 나서, 별 효용가치가 없다는 내용임. 그렇게까지 성능이 크게 떨어지면 걍 네이티브 쓰는 거랑 별 반 다를 게 없을 수준이기 때문에. | 25.06.19 13:57 | | |
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