AMD FSR3와 오픈 소스화되는 XeSS에 대한 업데이트는 아직 없지만,
NVIDIA는 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)의 최신 버전으로 헤드라인을 장식할 것입니다.
이 AI 기반 알고리즘은 현재까지 DLSS1(2020년 3월), DLSS 2.3(2021년 11월), DLSS 3(2022년 10월), DLSS 3.1(2023년 1월) 등
네 차례의 중요한 릴리즈를 거쳤습니다.
가장 최근 업데이트는 레이 트레이싱 개선에 초점을 맞춘 것으로 보입니다.
노이즈 제거기를 사용하면 업스케일링에 필요한 필수 데이터가 제거되어
노이즈 제거 및 후속 업스케일링 중에 컬러 데이터가 손실되는 것으로 나타났습니다.
또한 기존 방식은 이전 프레임의 픽셀이 누적되어 조명 효과가 부정확해질 수 있으며, 이로 인해 고스트가 발생하는 경우가 많습니다.
또한 디노이저는 보간을 위한 데이터가 충분하지 않기 때문에 글로벌 조명이 수준 이하로 떨어지고 반사 품질이 저하되는 원인이 됩니다.
DLSS 3.5 업데이트의 주요 기능인 광선 재구성에서는 이러한 문제가 발생하지 않습니다.
NVIDIA는 DLSS 3.5가 사이버펑크 2077 팬텀 리버티와 같은 타이틀에 탑재되어 가을에 출시될 예정이라고 밝혔습니다:
포털 RTX, 앨런 웨이크 2와 같은 타이틀에 적용될 예정입니다.
또한 NVIDIA Omniverse 플랫폼, 카오스 밴티지, D5 렌더러에서 사용할 수 있습니다.




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짜잔. 4.0은 50번대 시리즈에서만 활용가능합니다!
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fsr 3.0은 나오긴 할라나? AI 기술력은 한세대가 아니라 몇세대 뒤쳐진것 같은데
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DLSS가 진짜 1.x때는 폐급 취급이었는데 지금은 이보다 대단한 기술이 없는 느낌
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DLSS가 진짜 1.x때는 폐급 취급이었는데 지금은 이보다 대단한 기술이 없는 느낌
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DLSS 4.0을 기대하세요 | 23.08.22 19:01 | | |
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유배당했다
짜잔. 4.0은 50번대 시리즈에서만 활용가능합니다! | 23.08.22 19:23 | | |
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fsr 3.0은 나오긴 할라나? AI 기술력은 한세대가 아니라 몇세대 뒤쳐진것 같은데
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믿음과 신뢰의 MLID가 얘기하길 스타필드가 FSR 3.0 적용 첫 타이틀이 될 거라더군요 | 23.08.22 19:34 | | |
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애초에 현대 DL 연구 및 프레임워크 전반의 근간을 nvidia가 만들었다고 해도 과언이 아닙니다. BPTT 같은 완전 기초가 아니면요. 2012년 gpu 가속의 서막을 열면서 시장 지배적인 위치에 최소 10년은 있었기 때문에 amd가 몇세대 뒤쳐진건 어찌보면 당연하죠. 심지어 최근 몇년까지도 이해가 안갈정도로 dl에 소극적인 amd여서. 이제야 rocm을 일반인이 조금 쓸만하게 만드는 둥 기업 규모의 문제인지 비전이 없었던건지 의아할정도. | 23.08.22 19:50 | | |
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