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[H/W] 엔비디아) Ray Reconstruction이 포함된 DLSS 3.5 발표 [17]


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마지막 수정 시간: 23.08.22 18:36
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댓글 | 17
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(IP보기클릭)221.152.***.***

BEST
짜잔. 4.0은 50번대 시리즈에서만 활용가능합니다!
23.08.22 19:23

(IP보기클릭)59.8.***.***

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fsr 3.0은 나오긴 할라나? AI 기술력은 한세대가 아니라 몇세대 뒤쳐진것 같은데
23.08.22 19:23

(IP보기클릭)14.39.***.***

BEST
DLSS가 진짜 1.x때는 폐급 취급이었는데 지금은 이보다 대단한 기술이 없는 느낌
23.08.22 18:52

(IP보기클릭)182.221.***.***

오... 이거라면 컨트롤의 비공식 패치에서 광선 샘플 3배 적용 안하고도 노이즈가 안 생기는 걸까요? 빨리 나와서 적용해보고 싶네요.
23.08.22 18:47

(IP보기클릭)112.185.***.***

헐... 사펑에선 오버드라이브 RT 반사 자체가 현세대에서는 하드웨어 스펙 문제로 저화질로 돌아가다 보니 AI보정이 오히려 더 좋아저버리는건가?
23.08.22 18:47

(IP보기클릭)14.39.***.***

BEST
DLSS가 진짜 1.x때는 폐급 취급이었는데 지금은 이보다 대단한 기술이 없는 느낌
23.08.22 18:52

(IP보기클릭)1.239.***.***

3080 쓰고 있어서 5080 존버하고 있는데 이런거 보면 4천번대 시리즈가 마려워짐
23.08.22 18:53

(IP보기클릭)110.70.***.***

무 야호
DLSS 4.0을 기대하세요 | 23.08.22 19:01 | | |

(IP보기클릭)221.152.***.***

BEST
유배당했다
짜잔. 4.0은 50번대 시리즈에서만 활용가능합니다! | 23.08.22 19:23 | | |

(IP보기클릭)180.182.***.***

사펑 dlc 예구해놨는데 출시일에 3.5 바로 적용 가능하기를
23.08.22 19:00

(IP보기클릭)59.8.***.***

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fsr 3.0은 나오긴 할라나? AI 기술력은 한세대가 아니라 몇세대 뒤쳐진것 같은데
23.08.22 19:23

(IP보기클릭)121.184.***.***

멸균중
믿음과 신뢰의 MLID가 얘기하길 스타필드가 FSR 3.0 적용 첫 타이틀이 될 거라더군요 | 23.08.22 19:34 | | |

(IP보기클릭)61.101.***.***

멸균중
애초에 현대 DL 연구 및 프레임워크 전반의 근간을 nvidia가 만들었다고 해도 과언이 아닙니다. BPTT 같은 완전 기초가 아니면요. 2012년 gpu 가속의 서막을 열면서 시장 지배적인 위치에 최소 10년은 있었기 때문에 amd가 몇세대 뒤쳐진건 어찌보면 당연하죠. 심지어 최근 몇년까지도 이해가 안갈정도로 dl에 소극적인 amd여서. 이제야 rocm을 일반인이 조금 쓸만하게 만드는 둥 기업 규모의 문제인지 비전이 없었던건지 의아할정도. | 23.08.22 19:50 | | |

(IP보기클릭)222.116.***.***

그래 이제 RT도 최적화 할때 됏지
23.08.22 19:41

(IP보기클릭)122.44.***.***

오...이런식이면 4070ti도 4k에서 충분히 쓸만해지겠는데
23.08.22 20:16

(IP보기클릭)118.47.***.***

근데 적용되는 게임이 너무 적어
23.08.22 20:22

(IP보기클릭)110.47.***.***

지원되는겜이 많지않은게 함정이지
23.08.22 20:25

(IP보기클릭)218.158.***.***

dlss 자체에 대해선 긍정적으로 보는데 지원되는 게임만 가능한게 아쉬울따름
23.08.22 20:42

(IP보기클릭)121.189.***.***

dlss 적용하면 레이트레이싱 품질 떨어지는거 개선하는거네요
23.08.22 21:09

(IP보기클릭)222.96.***.***

FSR은 기술력 너무 딸리더라 데드아일랜드2에 DLSS 없고 FSR만 있길래 써봤는데 화면 움직일때마다 무슨 모션블러 낀 것처럼 흐릿한 잔상 넘어서 멀미땜에 토할뻔
23.08.23 05:19


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