http://www.yonhapnews.co.kr/it/2017/02/09/2404000000AKR20170209118200017.HTML
인텔도 여기에 돈 꽤 투자했던데...
http://www.yonhapnews.co.kr/it/2017/02/09/2404000000AKR20170209118200017.HTML
인텔도 여기에 돈 꽤 투자했던데...
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(IP보기클릭)1.215.***.***
기사요약 오큘러스 - 베스트바이와 계약맺고 체험공간을 설치했으나 이 중 약40%인 200곳이 폐쇄결정됨. 중국 VR방 - 3천여곳중 수익을 내는 곳은 약 30%에 불과 현재 저가 기기위주로 보급되고 있음. 지난해 공급된 VR기기는 630만대, 이 중 451만대가 삼성기어vr 고성능기기는 플스VR이 75만대, 바이브 42만대, 오쿨러스 24만대
(IP보기클릭)39.119.***.***
써보면 신세계 이긴한데 쓰다보면 아 선이 불편하네.. 해상도가 쫌 그러네 할만한 게임이 별루 없네 ? 이정도
(IP보기클릭)1.244.***.***
일단 지금같은 vr이면 별로지.... 너브기어같은게 나오면 모를까
(IP보기클릭)59.19.***.***
vr은 아직도 시기상조 같네요. 3d tv 같이 반짝 유행할꺼 같네요. 나중에 기술이 더 발전하고 컨텐츠가 많아지면 모르겠지만 아직은 진입장벽이 높아보입니다.
(IP보기클릭)58.143.***.***
신세계면 메가톤급 게임이 거기로 빨려들어가고 판매량이 폭발해야죠. 그냥 호기심에 써보는 불편한 테스트기기 수준입니다 지금은.
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일단 지금같은 vr이면 별로지.... 너브기어같은게 나오면 모를까
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기사요약 오큘러스 - 베스트바이와 계약맺고 체험공간을 설치했으나 이 중 약40%인 200곳이 폐쇄결정됨. 중국 VR방 - 3천여곳중 수익을 내는 곳은 약 30%에 불과 현재 저가 기기위주로 보급되고 있음. 지난해 공급된 VR기기는 630만대, 이 중 451만대가 삼성기어vr 고성능기기는 플스VR이 75만대, 바이브 42만대, 오쿨러스 24만대
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친절한 요약 감사드립니다 | 17.02.10 12:04 | | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
vr은 아직도 시기상조 같네요. 3d tv 같이 반짝 유행할꺼 같네요. 나중에 기술이 더 발전하고 컨텐츠가 많아지면 모르겠지만 아직은 진입장벽이 높아보입니다.
(IP보기클릭)58.143.***.***
10~20대 가격에 스포츠고글처럼 가볍지 않으면 안살걸요. 나도 안살거고 | 17.02.10 13:36 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
각 제조사마다 규격과 방식도 죄다 다르고 컨텐츠도 너무 다르고.. 아직 정립이 되어있지 않은 부분이 너무 많아요 이것도 선택에 큰 제약을 주죠.. | 17.02.10 14:30 | | |
(IP보기클릭)49.163.***.***
(IP보기클릭)210.113.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
(IP보기클릭)39.119.***.***
(IP보기클릭)210.109.***.***
사실 둘 다 앵간히 써봐야 느끼는거라. 당장 유저층이 늘어나지 않는건 그냥 더럽게 비싸서죠. | 17.02.10 13:03 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)39.119.***.***
좋은아침
써보면 신세계 이긴한데 쓰다보면 아 선이 불편하네.. 해상도가 쫌 그러네 할만한 게임이 별루 없네 ? 이정도 | 17.02.10 11:07 | | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
3d 티비나 3d 영화도 마찬가지로 신세계죠. 당연히 컨텐츠도 중요하고 체험할 수 있는 환경이 구비되어야 한다는 조건이구요. 이건 vr도 마찬가지라 생각됩니다. vr 신세계에 앞으로 전망이 있는데 아직은 시기상조 같습니다. | 17.02.10 11:12 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
전자제품이 원래 처음엔 신기해도 쓰다보면 흥미사라지는건 다른것도 매한가지죠~ | 17.02.10 11:13 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
좋은아침
신세계면 메가톤급 게임이 거기로 빨려들어가고 판매량이 폭발해야죠. 그냥 호기심에 써보는 불편한 테스트기기 수준입니다 지금은. | 17.02.10 11:27 | | |
(IP보기클릭)211.63.***.***
생각보다 불편하진 않고 생각보다 몰입감도 좋긴한데.. 다른걸 떠나 컨텐츠가 거의 없어요..블렉베리 전용OS같은 느낌이예요.. 불편한점이 있고 편한점이 있고, 몇갠 할만하지만 그외엔 없다.. | 17.02.10 11:31 | | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
PS4 프로 기준으로 VR 괜찮구요. 일반 PS4에서는 화질이 딸립니다. 근데 프로에서 하더라도 나은건 화질뿐이고, 신세계느낌은 많이 받습니다. 근데, 할만한 컨텐츠들이 죄다 빨리빨리 끝나고, 오래끼면 멀미나는 편입니다. 지금 갖고 있다가 나중에 주력 타이틀이 나올때까지 묵혀두던지, 아니면 이런저런 개선을 한 VR 다음세대/다음버전 을 기다리시는게 좋을듯 합니다. | 17.02.10 12:21 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
그놈의 3d tv 드립은 참 .... 물론 비지니스 측면에서는 비교할수 있겠지만, 순수 사용자 체험의 측면에선 비교가 안 됩니다. 3d 컨텐츠가 신세계라고 느껴본 적은 아바타 이후로는 그렇게 많지 않았던 것 같은데요.... vr이 주는 경험은 정말 신세계 급이라 진짜 VR이 구미가 많이 땡기고, 어느정도 자금여유 있으시면 충분히 지르셔도 됩니다. 여기 부정적인 댓글중에 제대로 써 본 분이 얼마나 될지 싶습니다.... 어제 쓰신 글에는 분명 써보신 분들이 대부분 댓글을 달았겠죠... 저는 바이브 나오자마자 사서 쳐박아두긴 커녕 아직도 잘 쓰고 있습니다. 생각보다 할 거 엄청 많아요... 플스vr도 앞으로 컨텐츠들이 많이 나오겠 | 17.02.10 12:25 | | |
(IP보기클릭)106.246.***.***
바이브나 오큘쪽은 모르겠지만.. 뭐 ps vr는 재미나 퀄리티를 떠나서 풀사이즈급의 게임 자체가 몇개 안되서.. 일주일만 하면 처박아 둘수 밖에 없어서.. 컨텐츠 확대가 시급하긴 합니다. | 17.02.10 12:48 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
간단히 말해줄께요 VR 이란게 처음엔 진짜 '우와'소리 나올만큼 신세계 처럼 느껴집니다. 근데 나중엔 별로 새롭지도 않고 그저 그래요. 왜냐면 즐길수 있는 컨텐츠가 부족하고 해당 플랫폼 이외에선 유용할수가 없는 경우가 보통이라서 사용범위도 너무 제한적입니다. 또한 기술적으로 불편한 부분들도 아직 많구요 이건 사실 PSVR 만 해당되는게 아니라 모든 VR이 현재 그런상황입니다.. 새로운 기술적혁신이 등장하지 않는 이상 VR도 결국은 3DTV 처럼 완전한 대중화까지는 아니고 하나의 카테고리로 남을 여지가 커요 | 17.02.10 14:37 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***
콘솔 50만원도 비싸다고 시쳇말로 징징대는 사람이 수두룩한데...글쎄요??? | 17.02.10 12:53 | | |
(IP보기클릭)122.129.***.***
성인라인쪽은 가격 무제한입니다. | 17.02.10 14:43 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
그건 아니에요... 가격은 굉장한 중요성을 가집니다 일례로 애플이 1984년부터 출시했던 매킨토시는 시대를 앞서가는 온갖 사양으로 무장한 PC였죠. 그 시절에 무려 GUI 에 마우스 입력을 지원하는 인터페이스며 사운드와 소프트웨어들까지. 요즘 컴퓨터랑 하드웨어 성능만 빼놓고보면 개념적으로 별반 다르지도 않았던 시대를 20년 가까이 앞서간 물건이였죠.. 근데. 결과적으로 대중화에는 실패했습니다. 가격이 너무 비쌌거든요. (물론 상업적으로는 GUI컴퓨터중에선 가장 성공한거지만.. PC시장에선 점유율에서 IBM보다도 매우 크게 낮았어요) 아무리 좋은 물건이라고 해도 가격이 비싸면 손이 선뜻 잘 안가요 | 17.02.10 14:50 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
(IP보기클릭)175.213.***.***
(IP보기클릭)121.82.***.***
이미 몇번 열었음;; | 17.02.10 14:08 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
(IP보기클릭)112.216.***.***
(IP보기클릭)60.242.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
3dtv는 과정이라 사장된거지만 Vr은 목표라 사장 될수가 없죠 | 17.02.10 16:24 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
(IP보기클릭)121.138.***.***
(IP보기클릭)222.237.***.***
(IP보기클릭)58.143.***.***
(IP보기클릭)222.122.***.***
(IP보기클릭)58.143.***.***
그 컨텐츠가 안생기는 이유는 결국 매력 부족이에요. 신기하지만 저 불편함을 감수해가며 저가격에 쓸 필요는 없다는거죠. | 17.02.10 11:28 | | |
(IP보기클릭)222.122.***.***
매력 부족보단 컨텐츠 개발 능력 부족입니다. 일단 하드웨어 제작한 업체에서 주도적으로 먼저 저 하드웨어를 활용하는 컨텐츠를 개발해야하는데.... 그게 딸리는 거죠. 매력은 현재로선 소소한 불편거리를 제외하고도 매력은 있다고 봅니다만.. 컨텐츠가 부족하니 저 불편함들이 크게 다가오는 거라고 봅니다. | 17.02.10 11:31 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
악순환인거죠. 불편함 -> 안삼 -> 시장형성 안되니 개발도 지지부진함 -> 불편함을 감수하고 살 이유가 없음 -> 시장 형성 실패의 연속 | 17.02.10 11:34 | | |
(IP보기클릭)222.122.***.***
애초에 원래 게임회사들처럼 하드웨어를 내놓으면서 독점이든 자체개발이든 다수의 소프트웨어를 같이 내놓고 앞으로의 개발도 밝혀야 함에도... VR업체들은 그걸 안 했죠. 그나마 소니가 PS의 영향떄문에 내놓았고 그 덕분에 고급VR중에서 가장 많이 팔리기도 했죠. VR업체들의 전략실패이기도 합니다. | 17.02.10 11:58 | | |
(IP보기클릭)121.171.***.***
현재 vr컨텐츠 개발환경은 최상입니다. 지금 당장 언리얼엔진 깔면 기본으로 나오는게 vr 개발 킷입니다. 개인개발자들에게조차 열려있는게 vr임. | 17.02.10 15:51 | | |
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(IP보기클릭)125.141.***.***
(IP보기클릭)180.71.***.***
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제가 사용중인 불완전한 '모바일vr+레이저히드라+스팀vr+컨트롤러에 기반한 Y축 포지셔널 트래킹' 구조로도 이정도인데, 제대로된 vr이면 더 엄청나겠죠. | 17.02.10 11:31 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
복잡하게 하시네요 ㅎㅎ | 17.02.10 16:29 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
(IP보기클릭)121.154.***.***
가격이 상대적으로 그보다 조금 높아도 가격적으로 타협 여지가 있기는 한데 문제는 규격들이 뒤죽박죽이에요 서로 호환도 되지 않고 플랫폼도 심하게 가려요 규격도 안맞는것들 투성이지만 세팅마저도 불편하죠.. 다른 디스플레이 장치들은 초기에 세팅을 해두면 나중엔 그냥 전원 on/off 만 하면서 사용하면 되는개념이지만 VR은 매번 쓸때마다 꺼내 쓰고 벗는건 기본이고 컨텐츠도 세팅해줘야되고.. 이런저런 일종의 세팅이 필요합니다.. 귀찮아요 | 17.02.10 14:59 | | |
(IP보기클릭)117.0.***.***
(IP보기클릭)221.143.***.***
(IP보기클릭)59.19.***.***
한줄 요약하자면 3d 티비와는 다르지만 vr은 시기상조다 라는거네요. | 17.02.10 11:49 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
네. 3DTV와 엮어서 비교하는 방식이 아니라 순수하게 VR만 두고 판단했을 떄 현재의 VR은 굉장히 수준낮은 상태입니다. 일반소비자들 입장에서는 시기상조가 맞죠. 그저 3DTV와 엮으면서 시기상조라는 단어가 잘 안어울려서 태클건겁니다. | 17.02.10 12:04 | | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
저도 일단 3D TV랑은 다르게 VR이란게 결국 시간과 기술문제라고는 생각해요. 지금 당장은 거품낀 감이 없지않아 있지만요. | 17.02.10 13:04 | | |
(IP보기클릭)27.126.***.***
(IP보기클릭)180.71.***.***
그렇죠. 썼다 벗었다하는 게 진짜 생각이상으로 번거롭더라고요. 스팀VR자체도 아직 버그덩어리고. | 17.02.10 11:58 | | |
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컴퓨터 성능은 생각보다 엄청 좋지 않아도 적지않은 게임들이 돌아갑니다. 그래픽은 포기해야하지만. 모바일VR을 활용하면 기기가격도 싸게 맞출 수가 있죠. 실제품은 몇달 더 있어야 나오지만. 근데 방이 좁은 건.. 정말 문제가 되더라고요. 최소한 움직일 공간 주변을 깨끗하게 정리하지 않으면 컨트롤러 어디에 박기 쉽상.. | 17.02.10 11:57 | | |
(IP보기클릭)222.121.***.***
(IP보기클릭)14.42.***.***
맞는말인데 저 하드웨어 시스템 일반인은 앞으로 10년은 못만듬... 현존 최강 그래픽카드 1080 sli 묶어도 144 4k도 못함.. | 17.02.10 12:50 | | |
(IP보기클릭)123.108.***.***
(IP보기클릭)180.71.***.***
생각보다 엄청 고사양을 요구하지는 않습니다. 물론 이건 제가 40프레임으로도 멀미를 안해서 그렇지만. 그래도 그래픽카드가 gt 750m이니 별 수 없죠 뭐. 그리고 일단 올해 출시예정중인 많은 모바일VR애드온들이 모바일VR을 이용해서 HTC Vive를 체험할 수 있도록 해주는 것들이니.. 대중화를 앞당길 수 있지 않을까 싶습니다. 200달러 이내의 가격으로 맞출 수 있을테니까요. | 17.02.10 12:04 | | |
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저도 체험형이 제일 불확실하다고 봅니다. 사실 VR에 기대하는게 너무 큰것도 문제라고 보이네요. VR은 VR만의 새로운 콘텐츠 시장을 만들어가는것뿐이고 기존의 컴퓨터나 콘솔은 그대로 가는것인데 마치 VR로 기존 컨텐츠 시장까지 다 잠식시켜버릴것같은 미래산업으로 주목받는것 같습니다. VR은 그냥 VR인거죠. | 17.02.10 13:03 | | |
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야동도, 잠시 뿐... 초반에 반짝하고 현재는 별로 재미 못보고 있습니다. | 17.02.10 14:23 | | |
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